
想让AI做一局“什么都别碰”机关解谜?写清这7条误触、连锁与回退规则
“不要碰任何东西”看起来是一条很简单的解谜规则,真正做成可玩的机关室却并不简单。玩家只是想拿钥匙,系统可能同时判定他按下按钮、推动控...

“不要碰任何东西”看起来是一条很简单的解谜规则,真正做成可玩的机关室却并不简单。玩家只是想拿钥匙,系统可能同时判定他按下按钮、推动控...

海岸线、暴雨和涨水动画只能证明视觉方向,不能证明潮汐避难玩法已经成立。真正可验收的关卡,需要让水位同步改变碰撞、导航和路线状态...

鲸鱼漂在城市上空、角色穿过入口,只能证明倒置世界的视觉设想。真正可玩的解谜关卡,还要同步处理世界状态、目标锚点、重力、碰撞、输入、任...

海岸线、暴雨和涨水动画只能证明视觉方向,不能证明潮汐避难玩法已经成立。真正可验收的关卡,需要让水位同步改变碰撞、导航和路线状态...

AI 生成的亭台、树木和岩石导入 Unity、Unreal 后,编辑器近景看着贴地,运行时却可能悬空、下陷,或在分区重...

AI生成的游戏场景中出现一扇发光隐藏门、一个秘密房间或一只带特效的宝箱,只能证明“入口概念”已经被表现出来。真正可玩的秘密关卡,至少...

把 AI 生成的过山车轨道导入 Unity 或 Unreal 后,车辆在直线段运行正常,一进入上坡、环形轨道或高速下坡就突然脱轨...

画线修桥看起来很简单:玩家在断桥两侧画一条线,角色沿着线走到对面。但要让 AI 生成的玩法真正可测试,难点不在于“画出...

一枚蛋里逐渐出现岛屿、城堡和角色,很适合表现“世界孵化”。但玩家看到蛋壳裂开、建筑出现,并不代表这套玩法已经能够运行。 真正需要验...

一枚蛋里逐渐出现岛屿、城堡和角色,很适合表现“世界孵化”。但玩家看到蛋壳裂开、建筑出现,并不代表这套玩法已经能够运行。 真正需要验...