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【linux 多进程并发】0302 Linux下多进程模型的网络服务器架构设计,实时响应多客户端请求

0302 多进程网络服务器架构

​专栏内容:

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一、概述


在大规模数据处理中,会有大量的客户端接入同一台服务器,每个客户端都需要长时间提供服务。

服务器采用中心化的部署,而客户端往往分散在不同机器上,服务器与客户端之间跨网络通信,一般采用C/S架构。

而服务端的架构需要能应对大量并发客户端,同时可以给每个客户端独占的服务,这就用到了多任务的网络模型架构,下面我们来看看用多进程如何实现。

二、多路复用的网络模型


C/S架构中,处理大量的网络请求,需要一套基于多路复用的网络处理模型。

  • 可以同时处理网络连接请求和网络数据传递;
  • 减少程序的阻塞时间,避免无效的CPU消耗;
  • 适应不同的并发规模;

以此为目标实现如下网络模型。

2.1 服务端网络监听

多路复用模型这里采用了epoll方式,如果自己的平台不支持,可以换为select或者poll的方式。

在这里插入图片描述

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>

#define MAX_EVENTS 10
#define BUFFER_SIZE 1024
#define PORT 8080

// 设置文件描述符为非阻塞模式
int set_nonblocking(int fd) {
int flags, s;

flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
if (flags == 1) {
perror("fcntl F_GETFL");
return 1;
}

flags |= O_NONBLOCK;
s = fcntl(fd, F_SETFL, flags);
if (s == 1) {
perror("fcntl F_SETFL");
return 1;
}

return 0;
}

int main() {
int listen_fd, conn_fd, nfds, epoll_fd;
struct sockaddr_in server_addr;
struct epoll_event ev, events[MAX_EVENTS];
char buffer[BUFFER_SIZE];
ssize_t count;

// 创建监听socket
listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listen_fd == 1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 设置非阻塞模式
if (set_nonblocking(listen_fd) == 1) {
close(listen_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 绑定地址和端口
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == 1) {
perror("bind");
close(listen_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 开始监听
if (listen(listen_fd, SOMAXCONN) == 1) {
perror("listen");
close(listen_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 创建epoll实例
epoll_fd = epoll_create1(0);
if (epoll_fd == 1) {
perror("epoll_create1");
close(listen_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 添加监听socket到epoll实例
ev.events = EPOLLIN;
ev.data.fd = listen_fd;
if (epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, listen_fd, &ev) == 1) {
perror("epoll_ctl: listen_fd");
close(listen_fd);
close(epoll_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 主循环
while (1) {
nfds = epoll_wait(epoll_fd, events, MAX_EVENTS, 1);
if (nfds == 1) {
perror("epoll_wait");
exit(EXIT_FAILURE);
}

for (int n = 0; n < nfds; ++n) {
if (events[n].data.fd == listen_fd) {
// 新的连接
conn_fd = accept(listen_fd, NULL, NULL);
if (conn_fd == 1) {
perror("accept");
continue;
}

// 设置非阻塞模式
if (set_nonblocking(conn_fd) == 1) {
close(conn_fd);
continue;
}

// 添加新的连接socket到epoll实例
ev.events = EPOLLIN | EPOLLET;
ev.data.fd = conn_fd;
if (epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, conn_fd, &ev) == 1) {
perror("epoll_ctl: conn_fd");
close(conn_fd);
}
} else {
// 处理读事件
conn_fd = events[n].data.fd;
while ((count = read(conn_fd, buffer, BUFFER_SIZE)) > 0) {
// 处理接收到的数据(这里简单回显)
write(conn_fd, buffer, count);
}

if (count == 1 && errno != EAGAIN) {
// 出现错误或连接关闭
close(conn_fd);
} else if (count == 0) {
// 连接关闭
close(conn_fd);
}

// 从epoll实例中移除已关闭的socket
if (count <= 0 && errno != EAGAIN) {
ev.events = 0;
epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_DEL, conn_fd, &ev);
}
}
}
}

close(listen_fd);
close(epoll_fd);
return 0;
}

说明

  • TCP服务端的基本步骤创建socket,设置为非阻塞模式,绑定IP与端口,开启监听;
  • 这里服务端的socket需要设置为非阻塞模式,因为我们是在单进程中处理多个连接,每个连接不能阻塞等待;
  • 然后加入到epoll监听池中,开始epoll事件的等待;这里只处理接收事件;
  • 如果有服务端socket的接收事件,那么说明有客户端连接消息,进行accep,创建客户端连接的socket;
  • 同样将客户端连接的socket设置为非阻塞,理由同上;加入epoll临听池中,同样也只处理接收事件;
  • 如果有客户端连接的socket上的接收事件,那么说明客户端正在给服务端发消息;
  • 收到客户端消息后,这里只是简单处理,原样再发给客户端;
  • 如果客户端关闭或出错,将客户端连接关闭,并从epoll临听池中移除;

2.2 客户端测试

现在我们来编写一个简单的客户端模拟程序,测试一下多路复用的网络框架。

/*
* ex020302_client.c
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 4808
#define BUFFER_SIZE 1024

#define CLIENT_SEND_CNT 20

int main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
const char *message = "Hello, Server!";

// 创建套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 配置服务器地址信息
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

// 将IP地址从字符串转换为二进制形式
if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr) <= 0)
{
perror("Invalid address/ Address not supported");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 连接到服务器
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
{
perror("Connection Failed");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

for(int i = 0; i < CLIENT_SEND_CNT; i++)
{
// 发送消息到服务器
send(sockfd, message, strlen(message), 0);
printf("Message sent: %s\\n", message);

// 接收服务器的响应
int bytes_received = recv(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE 1, 0);
if (bytes_received < 0)
{
perror("Error in receiving");
}
else if (bytes_received == 0)
{
printf("Server closed the connection\\n");
}
else
{
buffer[bytes_received] = '\\0'; // 确保字符串以空字符结尾
printf("Message received from server: %s\\n", buffer);
}

sleep(1);
}

// 关闭套接字
close(sockfd);

return 0;
}

说明

  • TCP客户端建立的基本步骤,创建socket,初始化服务端地址,连接服务器;
  • 然后向服务端发送相同的消息;
  • 每次发送完成后,等待接收消息;

2.3 客户端测试

可以看到,服务端处理客户端的请求时,都是按照接收到的顺序进行串行处理;

当客户端的数量达到成百上千时,对客户端的响应时间就会出现非常明显的延迟,

这种延迟会随着业务的复杂度而放大。

这时就需要充分利用多核CPU硬件资源,来进行并发任务的处理。

三、多进程服务处理


上面是在单个任务进程中处理了监听和大量任务连接的网络处理,各客户端连接的服务会相互影响,实际是串行化处理的。

要让大量的客户端能同时被响应,需要采用多任务的方式,那么在上面的网络模型基础上加入多进程,服务端为每个客户端连接准备一个独立的进程,这样就可以及时响应。

3.1 多进程架构

首先我们利用前面几个章节的介绍,来搭建一个多进程的代码架构,由主进程根据需要进行创建子进程,并且由主进程进行全局的控制。

在这里插入图片描述

/*
* ex020302_netprocess.c
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>

#define MAX_EVENTS 10
#define BUFFER_SIZE 1024
#define PORT 4808

void daemon_fork()
{
int pid = 1;
pid = fork();
if(pid < 0)
{
printf("fork error[%s]\\n",strerror(errno));
exit(1);
}
else if(pid > 0)
{
// parent exit.
exit(0);
}
else
{
// child daemon
return;
}
}

void subprocess(int sock)
{
int pid = 1;
pid = fork();
if(pid < 0)
{
printf("fork error[%s]\\n",strerror(errno));
exit(1);
}
else if(pid > 0)
{
// parent.
close(sock);
return;
}
else
{
// child
close(listen_fd);
processMsg(sock);
exit(0);
}
}

说明

  • daemon服务程序函数,这个前一章节已经介绍过了,服务端以后台进程的方式运行;
  • 子进程任务处理函数;这里创建的是任务子进程,并在子进程中调用消息处理函数;
  • 这里需要注意的是,在子进程中要关闭服务端的socket,同时在父进程中要关闭客户端连接的socket; 因为父子进程会复制内存空间,但是在各自的进程中,已经不再需要;

3.2 并发网络处理模型

现在就可以将上面的多路复用网络处理放入多进程架构中,处理逻辑进行如下切分:

  • 服务端监听socket初始化,多路复用器的初始化等,都放在主进程中,作为服务端网络初始化的一部分;
  • 每个客户端连接的socket,以及它的读写消息处理逻辑,放在子进程中;这样每个客户端连接对应一个后台服务子进程;
  • 创建子进程的时机,也就是在主进程中接收到新连接时,创建新连接成功后,就可以新建子进程进行处理;
  • 而子进程的退出时间,就是客户端断开连接,或者处理出错时;

void initializeServerNet()
{
struct sockaddr_in server_addr;

// 创建监听socket
listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listen_fd == 1)
{
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 绑定地址和端口
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == 1)
{
perror("bind");
close(listen_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

// 开始监听
if (listen(listen_fd, SOMAXCONN) == 1)
{
perror("listen");
close(listen_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
}

void closeServerFd()
{
close(listen_fd);
}

void dispatchLoop()
{
int conn_fd;

// 主循环
while (1)
{
// 新的连接
conn_fd = accept(listen_fd, NULL, NULL);
if (conn_fd == 1)
{
perror("accept");
sleep(1);
continue;
}

subprocess(conn_fd);
}
}

void processMsg(int sock)
{
char buffer[BUFFER_SIZE];
ssize_t count;

printf("serv-process:%d start.\\n");

while ((count = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE)) > 0)
{
// 处理接收到的数据(这里简单回显)
write(sock, buffer, count);
}

if (count == 1 && errno != EAGAIN)
{
// 出现错误或连接关闭
close(sock);
}
else if (count == 0)
{
// 连接关闭
close(sock);
}

printf("serv-process:%d exit.\\n");
}

那么主程序实现如下:

void daemon_fork();
void subprocess(int sock);
void processMsg(int sock);

void initializeServerNet();
void closeServerFd();
void dispatchLoop();

int listen_fd;

int main(int argc ,char *argv[])
{
daemon_fork();

initializeServerNet();

dispatchLoop();

closeServerFd();
return 0;
}

  • 在主进程中先进程服务端初始化;
  • 然后就可以开始监听,并接收客户端的连接;
  • 当有客户端连接时,就创建客户端连接,并启动子进程与该客户端进行网络通信;
  • 子进程在客户端断开连接或出错时,就会退出;

2.3 客户端测试

可以看到将客户端发送次数调大后,开启的客户端越多,服务端启动的子进程也就会越多;

此时,可以看到服务端每个进程的CPU使用率并不是很高;

但是随着客户端数量越来越多,服务端进程数量超过CPU核数时,就会增加系统的负担;

四、总结


本文主要介绍了基于多进程架构的网络服务器的设计与实现,在多进程架构中每个客户端会有一个服务端的进程专门处理通信,增加了对客户端消息的响应效率,提升了并发处理能力。

结尾


非常感谢大家的支持,在浏览的同时别忘了留下您宝贵的评论,如果觉得值得鼓励,请点赞,收藏,我会更加努力!

作者邮箱:study@senllang.onaliyun.com 如有错误或者疏漏欢迎指出,互相学习。

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