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【启发式算法】RRT算法详细介绍(Python)

        📢本篇文章是博主人工智能(AI)领域学习时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对相关等领域的一些理解而记录的学习摘录和笔记,若有不当和侵权之处,指出后将会立即改正,还望谅解。文章分类在👉启发式算法专栏:

       【启发式算法】(8)—《RRT算法详细介绍(Python)》

【启发式算法】RRT算法详细介绍(Python)

目录

 一、RRT算法的核心思想

 二、基本流程

 三、RRT算法伪代码

[Python] RRT算法实现

[Results] 运行结果

[Notice]  注意事项

四、RRT的特点

五、改进版本:RRT*

六、应用场景


        RRT(Rapidly-exploring Random Tree)快速扩展随机树是一种采样式路径规划算法,广泛应用于机器人运动规划、自动驾驶、无人机路径设计等领域。它特别适用于高维空间中的路径规划问题。下面是对RRT算法的详细介绍:


 一、RRT算法的核心思想

        RRT的核心思想是通过在空间中随机采样点并逐步构建一棵树形结构(搜索树),来快速探索空间并找到从起点到终点的可行路径。

        RRT偏向于快速探索未被探索的空间区域,从而快速覆盖整个搜索空间。


二、基本流程

输入:

  • 起点 q_start
  • 终点 q_goal
  • 空间约束(如障碍物、边界等)
  • 最大迭代次数 N
  • 步长 Δq

步骤:

  • 初始化一棵树 T,树的根节点为起点 q_start。
  • 对于每次迭代:
    • 随机采样一个点 q_rand(可以是完全随机,也可以有一定概率采样为 q_goal,称为“目标偏向”)。
    • 在树中找到距离 q_rand 最近的节点 q_nearest。
    • 从 q_nearest 向 q_rand 移动一个固定步长 Δq,得到新的节点 q_new。
    • 如果 q_new 不在障碍物中,则将其加入树中,并将其父节点设为 q_nearest。
    • 如果 q_new 距离 q_goal 很近,可以认为找到了可行路径。
  • 如果找到路径,沿父节点回溯得到路径;否则直到达到最大迭代次数。

  •  三、RRT算法伪代码

    def RRT(q_start, q_goal, N, Δq):
    T = Tree(q_start)
    for i in range(N):
    q_rand = random_sample()
    q_nearest = nearest_node(T, q_rand)
    q_new = steer(q_nearest, q_rand, Δq)
    if is_valid(q_nearest, q_new):
    T.add_node(q_new, parent=q_nearest)
    if distance(q_new, q_goal) < threshold:
    return extract_path(T, q_new)
    return failure


    [Python] RRT算法实现

    下面提供了一个简化版的 Python 实现示例,并配合图示说明RRT的执行过程。

     项目代码我已经放入GitCode里面,可以通过下面链接跳转:🔥

    【启发式算法】— RRT算法

    若是下面代码复现困难或者有问题,也欢迎评论区留言

    """《RRT算法》
    时间:2025.06.16
    作者:不去幼儿园
    """
    import numpy as np
    import matplotlib.pyplot as plt
    import random

    class Node:
    def __init__(self, x, y):
    self.x = x
    self.y = y
    self.parent = None

    def distance(n1, n2):
    return np.hypot(n1.x – n2.x, n1.y – n2.y)

    def get_random_node(goal_sample_rate, goal):
    if random.random() < goal_sample_rate:
    return Node(goal.x, goal.y)
    return Node(random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100))

    def steer(from_node, to_node, extend_length=5.0):
    dist = distance(from_node, to_node)
    theta = np.arctan2(to_node.y – from_node.y, to_node.x – from_node.x)
    new_x = from_node.x + extend_length * np.cos(theta)
    new_y = from_node.y + extend_length * np.sin(theta)
    new_node = Node(new_x, new_y)
    new_node.parent = from_node
    return new_node

    def is_collision(node):
    # 简化处理:假设无障碍物
    return False

    def rrt(start, goal, max_iter=500, goal_sample_rate=0.05):
    nodes = [start]
    for _ in range(max_iter):
    rnd = get_random_node(goal_sample_rate, goal)
    nearest = min(nodes, key=lambda n: distance(n, rnd))
    new_node = steer(nearest, rnd)

    if not is_collision(new_node):
    nodes.append(new_node)
    if distance(new_node, goal) < 5.0:
    goal.parent = new_node
    nodes.append(goal)
    break
    return nodes

    def draw_path(last_node):
    path = []
    node = last_node
    while node:
    path.append((node.x, node.y))
    node = node.parent
    path = path[::-1]
    plt.plot([x for x, y in path], [y for x, y in path], '-r')

    def draw_tree(nodes):
    for node in nodes:
    if node.parent:
    plt.plot([node.x, node.parent.x], [node.y, node.parent.y], '-g')

    start = Node(10, 10)
    goal = Node(90, 90)

    nodes = rrt(start, goal)
    draw_tree(nodes)
    draw_path(goal)
    plt.plot(start.x, start.y, "bs", label="Start")
    plt.plot(goal.x, goal.y, "gs", label="Goal")
    plt.legend()
    plt.grid(True)
    plt.axis([0, 100, 0, 100])
    plt.title("RRT Path Planning (No Obstacles)")
    plt.show()

      有博主给出了更好更完整的RRT算法,在下面的github库中:RRT算法 


    [Results] 运行结果

    图示说明:

    运行上面代码后会出现如下图所示效果:

    • 🌲 绿色的线表示RRT生成的搜索树结构。
    • 🔴 红色路径表示最终从起点到终点的规划路径。
    • 🔵 起点,🟢 终点。


    [Notice]  注意事项

    • 每一步都从树中最近节点往随机点延伸。
    • 最终形成一条从起点连到终点的路径。
    • 可在is_collision()中添加障碍物检测逻辑以模拟真实环境。

    ​# 环境配置
    Python 3.11.5
    torch 2.1.0
    torchvision 0.16.0
    gym 0.26.2

            由于博文主要为了介绍相关算法的原理和应用的方法,缺乏对于实际效果的关注


    四、RRT的特点

     优点:

    • 非常适合高维空间的路径规划。
    • 易于实现。
    • 对复杂环境有良好的适应能力。

     缺点:

    • 路径不最优,常常是“锯齿状”路径。
    • 随机性强,规划时间不稳定。
    • 在障碍物密集区域效果不佳。

    五、改进版本:RRT*

    RRT*(RRT Star)(下一篇文章介绍)是RRT的优化版本,加入了“路径优化”的机制:

    • 在每次加入新节点时,不仅连接最近点,还会尝试重新连接周围节点,以获得更短路径。
    • 理论上可以得到渐近最优解。

    六、应用场景

    • 机器人路径规划
    • 无人机自主导航
    • 自动驾驶车辆的避障与路径生成
    • 多自由度机械臂的运动规划

     更多启发式算法文章,请前往:【启发式算法】专栏


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