C++核心编程(二)
1 类和对象
-
C++面向对象的三大特性为:封装 继承 多态
-
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
-
具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,猫属于动物类
1.1 封装
1.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称
class Circle {
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过一个圆类 创建一个具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值操作
c1.m_r = 10;
cout << "周长为:" << c1.calculateZC() << endl;//62.8
system("pause");
return 0;
}
思考题:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值
// 可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student {
public://公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;
int m_Id;
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent( ){
cout << "姓名:" << m_Name << "学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id) {
m_Id = id;
}
};
int main() {
//创建一个具体的学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName("张三");
//s1.m_Id = 1;
s1.setId(1);
//显示学生的信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
访问权限有3种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//三种访问权限
//公共权限 public 成员类内可以访问 类外也可以访问
//保护权限 protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中保护的内容
//私有权限 private 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person {
//公共权限
public:
string m_Name;
//保护权限
protected:
string m_Car;
private:
int m_Password;//银行卡密码
public://如果改成private,main函数中不可以调用func();
void func() {
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
cout << "姓名:" << m_Name << "车:" << m_Car <<"密码:"<<m_Password<<endl;
}
};
int main() {
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name="李四";
//p1.m_Car = "电动车";//保护权限的内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 66666;//私有权限的内容,类外访问不到
p1.func();
cout << "姓名:" << p1.m_Name << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:

1.1.2 struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就是默认的访问权限不同
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私有
1.1.3 成员属性设置为私有
优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//#define //_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据有效性
//人类
class Person {
public:
//设置姓名
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName() {
return m_Name;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
//写的程序中验证数据的有效性
if (age < 0 || age>150) {
cout << "年龄"<<age<<"输入有误,赋值失败" << endl;
m_Age = 18;//默认值,初始化年龄
return;
}
m_Age = age;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置偶像
void setIdol(string idol) {
m_Idol = idol;
}
private:
string m_Name;//姓名 可读可写
int m_Age ;//年龄 只读 也可以写(年龄必须在0~150之间)
string m_Idol;//偶像 只写
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
//获取姓名
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(200);//没有setAge()这个函数
//p.m_Age = 20;私有无法更改年龄
//获取年龄
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
//偶像设置
p.setIdol("杨幂");
//cout << "偶像是:" << p.getIdol() << endl;//只写状态,外界访问不到,没有getIdol()这个函数
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:

思考题1

分析:

#include<iostream>
using namespace std;
//立方体设计案例
//1、创建一个立方体的类
//2、设计属性
//3、设计行为:获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube {
public://接口,设计行为
//设置长
void setL(int l) {
m_L = l;
}
//获取长
int getL() {
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w) {
m_W = w;
}
//获取宽
int getW() {
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h) {
m_H = h;
}
//获取高
int getH() {
return m_H;
}
//获取立方体的面积
int calculateS() {
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体的体积
int calculateV() {
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c) {
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H== c.getH()) {
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数来判断两个立方体是否相等
bool issame(Cube& c1, Cube& c2) {
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
//创建一个立方体的对象,实例化
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//600
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//1000
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(18);
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool ret=issame(c1, c2);
if (ret) {
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret) {
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:

思考题2

分析:

#include<iostream>
using namespace std;
//点类
class Point {
public :
//设置x
void setX(int x) {
m_X = x;
}
//获取x
int getX() {
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y) {
m_Y = y;
}
//获取y
int getY() {
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//点和圆关系案例
//圆类
class Circle {
public:
//设置半径
void setR(int r) {
m_R = r;
}
//获取半径
int getR() {
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter() {
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类作为本来类的成员
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p) {
//计算两点之间距离的平方
int distance=
(c.getCenter().getX() – p.getX())* (c.getCenter().getX() – p.getX() )+
(c.getCenter().getY() – p.getY())* (c.getCenter().getY() – p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
输出的结果为:

分文件的编写:
//point.h
#pragma once//防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
//点类 头文件只要声明不要实现
class Point {
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//point.cpp
#include"point.h"
//点类 只要函数的实现
//设置x
void Point::setX(int x) {//加上作用域告诉我们是成员函数
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX() {
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y) {
m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY() {
return m_Y;
}
//circle.h
#pragma once;
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
//圆类
class Circle {
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
};
//circle.cpp
#include"circle.h"
//圆类
//设置半径
void Circle::setR(int r) {
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR() {
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter() {
return m_Center;
}
//主文件
#include<iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p) {
//计算两点之间距离的平方
int distance=
(c.getCenter().getX() – p.getX())* (c.getCenter().getX() – p.getX() )+
(c.getCenter().getY() – p.getY())* (c.getCenter().getY() – p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:

1.2 对象的初始化和清理
1.2.1 构造函数和析构函数
- 构造函数:用于初始化,主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
- 析构函数:用于清理,主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
- 如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数语法:类名(){}
析构函数语法:~类名(){}
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person {
public:
//1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象时,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person() {
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
//没有返回值,不写void
//函数名和类名相同,在名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01() {
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main() {
//test01();
Person p;
system("pause");
return 0;
//总结:
//test01()的p是局部变量,当test01()结束时,对象会立刻销毁,所以构造函数和析构函数都会在test01()执行过程中完成输出
//main()的p是main()的局部变量,system("pause")会让程序暂停,此时对象还未销毁,所以只输出构造函数,当按下任意键,程序运行完成后对象销毁,此时输出析构函数
}
输出结果为:

知识点回顾:
- 全局变量是定义在所有函数、类之外的变量。存放在全局区
- 局部变量是定义在函数内部、代码块内部的变量。存放在栈区
1.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造
//按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person {
public:
//构造函数
Person() {
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) {
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01() {
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项:
//调用默认构造函数时,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为这是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();//不创建对象
//cout << "p2的年龄为:"<<p2.age << endl;//10
//cout << "p3的年龄为:"<<p3.age << endl;//10
//2、显示法
Person p1;//默认构造
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "aaa" << endl;//还没执行到aaa,前面的已经被回收掉了会调用析构函数
//注意事项2:
// 不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象 编译器会认为Person (p3)==Person p3;
//相当于实例化了一个对象,对象声明,无参构造,名称重复重定义
//Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于Person p4=Person(10);有参构造
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age=age;
}
Person(const Person &p) {
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person p1(20);//有参构造
Person p2(p1);//拷贝构造
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {
cout << "p="<<p.m_Age << endl;//读取这个值
p.m_Age = 88;//值传递只能修改副本,修改不了原来的值
}
void test02() {
Person p;//默认构造
p.m_Age = 20;
doWork(p);
//test02调用doWork
//流程:先在内存里新建一个Person对象p,然后给对象赋值,
// 把赋好值的对象复制一份传进doWork里,然后再由doWork去打印计算
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2() {
Person p1;//局部对象
cout << (int*)&p1 << endl;//打印p1的地址
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork2();//用Person p接收doWork2的数据
cout << (int*)&p << endl;
//流程:最先执行doWork2内部,创建局部对象p1,拷贝副本,销毁原来的p1,
// 副本进入test03传进数据初始化p,等test03执行完销毁副本
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:

1.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)
//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//
class Person {
public:
//Person(){
//cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
//}
Person(int age) {
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
//Person(const Person&p) {
//cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
//m_Age = p.m_Age;
//}//就算没有这段拷贝构造函数仍然能实现p2=18,
// 因为编译器默认提供了一个拷贝构造函数
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01() {
//Person p;
//p.m_Age = 18;
//Person p2(p);
//cout << "p2的年龄:" <<p2.m_Age<< endl;
//}
void test04() {
Person p(88);
Person p2(p);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
int main() {
//test01();
test04();
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:

1.2.5 深拷贝与浅拷贝
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height) {
m_Age = age;
m_Height = new int(height);//把数据创建在堆区
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p) {
cout << "Person的拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person() {
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
}
int m_Age;
int* m_Height;//身高
};
void test01() {
Person p1(18, 180);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:

知识点回顾:
- 栈区存放函数的参数值、局部变量,堆区存放new/malloc出来的对象、数组
- Person p(10),意思是创建一个栈上的Person对象p,并把10传给它的构造函数
- 成员变量=类里面的属性、数据,成员函数=类里面的方法、功能、计算等
1.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person {
public:
//传统的初始化操作
//构造函数
//Person(int a,int b,int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
// Person p(10, 20, 30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:

1.2.7 类对象作为类成员
C++中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone {
public:
Phone(string PName) {
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = PName;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机的品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person {
public:
//Phone m_Phone=pName 隐式转换法
Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName ){
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//结论:当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身
//析构的顺序与构造相反
void test01() {
Person p("张三", "苹果手机");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName<< endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:

1.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 所有对象共享一份数据
- 在编译阶段分配内存(全局区,程序运行前分配)
- 类内声明,类外初始化
-
所有对象共享一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1:静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person {
public:
//1、所有对象共享同一份数据
//2、编译阶段就分配内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 888;
void test01() {
Person p;
cout << p.m_A << endl;//100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;//200
}
void test02() {
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
//cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;//100
//cout << Person::m_B << endl;类外访问不到私有静态成员变量
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
示例2:静态成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:
//静态成员函数
static void func() {
m_A = 888;//静态成员函数可以访问静态变量
//m_B = 555;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void func的调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2() {
cout << "static void func2的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 666;
//有两种访问方式
void test01() {
//1、通过对象进行访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
// Person::func2();类外访问不到私有静态成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}



