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【Qt开发】Qt系统(八)-> Qt UDP Socket

文章目录

  • 1 -> 概述
  • 2 -> Qt UDP Socket 核心类
    • 2.1 -> `QUdpSocket`
    • 2.2 -> `QNetworkDatagram`
  • 3 -> 核心API详解
    • 3.1 -> `QUdpSocket` 类的主要方法
      • 3.1.1 -> `bind(const QHostAddress &address, quint16 port)`
      • 3.1.2 -> `receiveDatagram()`
      • 3.1.3 -> `writeDatagram(const QNetworkDatagram &datagram)`
      • 3.1.4 -> `readyRead` 信号
    • 3.2 -> `QNetworkDatagram` 类的主要方法
      • 3.2.1 -> 构造函数 `QNetworkDatagram(const QByteArray &data, const QHostAddress &address, quint16 port)`
      • 3.2.2 -> `data()`
      • 3.2.3 -> `senderAddress()` 和 `senderPort()`
      • 3.2.4 -> `destinationAddress()` 和 `destinationPort()`
  • 4 -> UDP Socket 工作流程简述
  • 5 -> 注意事项
  • 6 -> 代码示例
    • 6.1 -> 回显服务端
    • 6.2 -> 回显客户端
  • 7 -> 总结

在这里插入图片描述

1 -> 概述

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠但高效的数据传输协议。它不保证数据包的顺序、完整性或可达性,但由于没有建立连接和确认机制,传输速度较快,适合实时性要求高、允许少量丢包的应用场景,如音视频流、在线游戏、DNS查询等。

Qt 作为一个跨平台的C++应用程序框架,对网络编程提供了良好的封装。Qt Network 模块中的 QUdpSocket 类提供了UDP协议的网络通信能力,使开发者能够轻松实现基于UDP的数据收发功能。

2 -> Qt UDP Socket 核心类

在Qt中实现UDP通信主要涉及两个核心类:

2.1 -> QUdpSocket

  • 表示一个UDP socket,用于绑定端口、接收和发送数据报。
  • 继承自 QAbstractSocket,属于Qt Network模块。
  • 支持IPv4和IPv6。

2.2 -> QNetworkDatagram

  • 表示一个UDP数据报,封装了数据内容、发送/接收方的IP地址和端口信息。
  • 提供了便捷的方法来获取和构造数据报。

3 -> 核心API详解

3.1 -> QUdpSocket 类的主要方法

3.1.1 -> bind(const QHostAddress &address, quint16 port)

  • 功能:将socket绑定到指定的IP地址和端口。
  • 参数:
    • address:绑定的IP地址,如 QHostAddress::Any 表示绑定到所有可用地址。
    • port:绑定的端口号。
  • 返回值:布尔类型,表示绑定是否成功。
  • 说明:绑定后,socket开始监听该端口的数据报。

3.1.2 -> receiveDatagram()

  • 功能:接收一个UDP数据报。
  • 返回值:QNetworkDatagram 对象,包含接收到的数据、发送方地址和端口。
  • 说明:通常与 readyRead 信号配合使用,在数据可读时调用。

3.1.3 -> writeDatagram(const QNetworkDatagram &datagram)

  • 功能:发送一个UDP数据报。
  • 参数:QNetworkDatagram 对象,包含要发送的数据、目标地址和端口。
  • 返回值:发送的字节数,若出错返回-1。

3.1.4 -> readyRead 信号

  • 触发时机:当socket接收到数据并准备好读取时发出。
  • 用途:通常连接到一个槽函数,在该函数中调用 receiveDatagram() 处理数据。

3.2 -> QNetworkDatagram 类的主要方法

3.2.1 -> 构造函数 QNetworkDatagram(const QByteArray &data, const QHostAddress &address, quint16 port)

  • 功能:构造一个用于发送的数据报。
  • 参数:
    • data:要发送的数据。
    • address:目标IP地址。
    • port:目标端口。

3.2.2 -> data()

  • 功能:获取数据报中的数据内容。
  • 返回值:QByteArray 类型。

3.2.3 -> senderAddress() 和 senderPort()

  • 功能:获取发送该数据报的源IP地址和端口。
  • 说明:适用于接收到的数据报,用于识别发送方。

3.2.4 -> destinationAddress() 和 destinationPort()

  • 功能:获取数据报的目标地址和端口。
  • 说明:适用于发送或接收的数据报。

4 -> UDP Socket 工作流程简述

  • 创建与绑定:

    • 创建 QUdpSocket 对象。
    • 调用 bind() 绑定本地地址和端口。
  • 接收数据:

    • 连接 readyRead 信号到自定义槽函数。
    • 在槽函数中调用 receiveDatagram() 获取数据报。
  • 发送数据:

    • 构造 QNetworkDatagram 对象,填入数据、目标地址和端口。
    • 调用 writeDatagram() 发送。
  • 错误处理:

    • 可通过 error() 和 errorString() 获取错误信息。
    • 建议在关键操作后检查返回值。
  • 5 -> 注意事项

    • 数据报大小限制:UDP数据报大小通常不超过64KB(包括IP头部),实际应用中建议控制在1500字节以内以避免分片。
    • 无序与丢包:UDP不保证数据顺序和可靠性,需在应用层实现必要的确认、重传或排序机制。
    • 多播与广播:QUdpSocket 支持多播和广播,可通过 joinMulticastGroup() 等方法实现。
    • 线程安全:Qt网络类通常建议在同一线程中使用,跨线程访问需谨慎处理。

    6 -> 代码示例

    6.1 -> 回显服务端

    widget.cpp

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"

    #include <QMessageBox>
    #include <QNetworkDatagram>

    Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    {
    ui->setupUi(this);

    // 创建对象
    socket = new QUdpSocket(this);

    // 设置窗口标题
    this->setWindowTitle("服务器");

    // 连接信号槽
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest);

    // 绑定端口号
    bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 9090);
    if (!ret)
    {
    QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());
    return;
    }

    }

    Widget::~Widget()
    {
    delete ui;
    }

    void Widget::processRequest()
    {
    // 1. 读取请求并解析
    const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString request = requestDatagram.data();

    // 2. 根据请求计算响应. (由于是回显服务器. 响应不需要计算, 就是请求本身)
    const QString& response = process(request);

    // 3. 把响应写回给客户端
    QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(), requestDatagram.senderAddress(), requestDatagram.senderPort());
    socket->writeDatagram(responseDatagram);

    // 把这次交互的信息, 显示到界面上
    QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + QString::number(requestDatagram.senderPort())
    + "]" + "req: " + request + "resp: " + response;
    ui->listWidget->addItem(log);

    }

    QString Widget::process(const QString &request)
    {
    // 由于当前是回显服务器, 响应就是和请求完全一样
    // 对于一个成熟的商业服务器, 这里请求->响应的计算过程可能是非常复杂的(业务逻辑)
    return request;
    }

    6.2 -> 回显客户端

    widget.cpp

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"

    #include <QNetworkDatagram>

    // 定义两个常量, 描述服务器的 地址 和 端口
    const QString& SERVER_IP = "127.0.0.1";
    const quint16 SERVER_PORT = 9090;

    Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    {
    ui->setupUi(this);

    socket = new QUdpSocket(this);

    // 修改窗口标题
    this->setWindowTitle("客户端");

    // 通过信号槽, 来处理服务器返回的数据
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processResponse);
    }

    Widget::~Widget()
    {
    delete ui;
    }

    void Widget::on_pushButton_clicked()
    {
    // 1. 获取到输入框的内容
    QString text = ui->lineEdit->text();

    // 2. 构造 UDP 的请求数据
    QNetworkDatagram requestDatagram(text.toUtf8(), QHostAddress(SERVER_IP), SERVER_PORT);

    // 3. 发送请求数据
    socket->writeDatagram(requestDatagram);

    // 4. 把发送的请求也添加到列表框中
    ui->listWidget->addItem("客户端说: " + text);

    // 5. 清空输入框
    ui->lineEdit->setText("");

    }

    void Widget::processResponse()
    {
    // 通过这个函数来处理收到的响应.
    // 1. 读取到响应数据
    const QNetworkDatagram responseDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString response = responseDatagram.data();

    // 2. 把响应数据显示到界面上
    ui->listWidget->addItem("服务器说: " + response);
    }

    在这里插入图片描述

    7 -> 总结

    Qt 的 QUdpSocket 和 QNetworkDatagram 类为UDP网络编程提供了简洁而强大的封装。通过它们,开发者可以快速实现基于UDP的通信功能,适用于实时性高、允许丢包的场景。尽管UDP本身不可靠,但结合适当的应用层协议设计,仍可构建稳定高效的网络应用。

    Qt Network模块的跨平台特性使得同一套代码可在Windows、Linux、macOS等系统中运行,极大提升了开发效率。在实际项目中,若需更可靠的通信,可考虑使用TCP;若追求低延迟和高实时性,UDP则是更佳选择。


    感谢各位大佬支持!!!

    互三啦!!!

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