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【Godot】【UI】实战设置面板(音量/分辨率/键位:可复制的完整面板组件)

给出可直接复用的“设置面板”场景:音量、分辨率、全屏、键位重绑,包含节点结构、脚本示例和持久化方案。做一次即可在新项目里反复使用。 增值示例项目开发中,后续上传,请专注本专栏方便需要时获取。 在这里插入图片描述

场景结构

SettingsPanel.tscn (Control, CanvasLayer 下)
└── MarginContainer (padding 32)
└── VBoxContainer (separation 16)
├── Label: \”设置\”
├── HBoxContainer: 音量
│ ├── Label: \”音量\”
│ └── HSlider + Label(显示数值)
├── HBoxContainer: 分辨率
│ ├── Label
│ └── OptionButton
├── HBoxContainer: 全屏
│ ├── Label
│ └── CheckBox
├── HBoxContainer: 键位
│ ├── Label
│ └── Button (点击后捕获按键)
├──

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