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扫雷小游戏(上)

游戏规则:

• 使用控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格子

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

  ◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

  ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

• 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

 PS:这可能是我学习c语言以来尝试写的最长的程序了,希望不要报错球球了。

和之前写过的猜数字游戏思路类似,我们把游戏的运行程序定义成函数,然后在主函数中调用这个函数。由于主函数较简单,我们这里先写主函数,要求是打印菜单,决定是否继续游戏。参考一下当初猜数字小游戏主函数的代码

int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{

scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case(1):
game();
break;
case(0):
printf("游戏结束,拜拜\\n");
break;
default:
printf("输入类型错误\\n");
break;
}
}
while(input)
}

这里也是考虑用do while循环以及switch case函数

void test()
{
int input = 0;

do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\\n");
break;
}
} while (input);
}

int main()
{
test();
return 0;
}

这一过程几乎完全相同,但有一个易错点,int input=0;必须放在最外层,若放在do底下,while里的input会显示未定义

先展示完整的扫雷程序,为了结构更清晰一点,没有选择全部写在源文件中

头文件中代码

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

源文件中代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("——–扫雷——\\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");

for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
}

//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的
//x: 1~9
//y: 1~9

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand()%row+1;
y = rand()%col+1;

if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';//布置一个雷
count–;
}
}
}

//int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//return mine[x – 1][y] +
//mine[x – 1][y – 1] +
//mine[x][y – 1] +
//mine[x + 1][y – 1] +
//mine[x + 1][y] +
//mine[x + 1][y + 1] +
//mine[x][y + 1] +
//mine[x – 1][y + 1] – 8*'0';
//}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + j] – '0');
}
}
return count;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;

while (win<col*row-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//输入的位置是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //不是雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误x(1~9),y(1~9),重新输入");
}
}

if (win == row * col – EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
printf("*************************\\n");
printf("******* 1. play *****\\n");
printf("******* 0. exit *****\\n");
printf("*************************\\n");
}

void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息

//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);

//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));

do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\\n");
break;
}
} while (input);
}

int main()
{
test();
return 0;
}

下一篇中再对程序的逻辑进行详细阐释

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