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一天做出:鸿蒙 + AI 游戏 Demo

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子玥酱
(掘金 / 知乎 / CSDN / 简书 同名)

大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。

我持续输出和沉淀前端领域的实战经验,日常关注并分享的技术方向包括 前端工程化、小程序、React / RN、Flutter、跨端方案, 在复杂业务落地、组件抽象、性能优化以及多端协作方面积累了大量真实项目经验。

技术方向:前端 / 跨端 / 小程序 / 移动端工程化 内容平台:掘金、知乎、CSDN、简书 创作特点:实战导向、源码拆解、少空谈多落地 文章状态:长期稳定更新,大量原创输出

我的内容主要围绕 前端技术实战、真实业务踩坑总结、框架与方案选型思考、行业趋势解读 展开。文章不会停留在“API 怎么用”,而是更关注为什么这么设计、在什么场景下容易踩坑、真实项目中如何取舍,希望能帮你在实际工作中少走弯路。

子玥酱 · 前端成长记录官 ✨ 👋 如果你正在做前端,或准备长期走前端这条路 📚 关注我,第一时间获取前端行业趋势与实践总结 🎁 可领取 11 类前端进阶学习资源(工程化 / 框架 / 跨端 / 面试 / 架构) 💡 一起把技术学“明白”,也用“到位”

持续写作,持续进阶。 愿我们都能在代码和生活里,走得更稳一点 🌱

文章目录

    • 引言
    • 一、Demo 目标
      • AI 对话 + 轻交互游戏
        • 功能设计
    • 二、整体架构
      • 推荐结构
    • 三、核心模块实现
      • 1、数据模型
      • 2、状态管理
      • 3、AI 服务
      • 4、Agent
      • 5、游戏逻辑
      • 6、UI 组件
      • 7、主页面
    • 四、一天开发时间拆解
      • 上午(3小时)
      • 下午(3小时)
      • 晚上(2小时)
    • 五、升级方向
      • 1、接入真实 AI
      • 2、多端联动
      • 3、AI 剧情生成
      • 4、NPC 多角色
      • 5、任务系统升级
    • 六、这个 Demo 的意义
      • 一个“AI 游戏最小模型”
    • 总结

引言

很多人看到“鸿蒙 + AI 游戏”,第一反应是:

“这是不是很复杂?要不要几周甚至几个月?”

其实不需要,如果你用对方法,在 HarmonyOS 上:

1 天就可以做出一个“可运行 + 有 AI + 可扩展”的小游戏 Demo

目标:1 天做出 AI 游戏 Demo 内容:架构 + 代码 + 步骤 + 扩展

一、Demo 目标

我们不要做复杂游戏,只做一个:

AI 对话 + 轻交互游戏

功能设计

玩家进入场景

和 NPC 对话(AI)

NPC 根据对话给任务

玩家完成任务 → 得分

核心亮点:

  • 有 UI
  • 有状态
  • 有 AI
  • 可扩展

二、整体架构

推荐结构

entry
├─ pages
│ └─ GamePage.ets

├─ components
│ └─ ChatBox.ets

├─ services
│ ├─ GameService.ets
│ └─ AIService.ets

├─ store
│ └─ GameStore.ets

├─ models
│ └─ GameModel.ets

└─ agent
└─ NPCAgent.ets

核心链路:

UI → Service → Store → Agent → AI

三、核心模块实现

1、数据模型

// models/GameModel.ets
export interface GameState {
score: number
messages: string[]
currentTask: string
}

2、状态管理

// store/GameStore.ets
export class GameStore {

state: GameState = {
score: 0,
messages: [],
currentTask: ''
}

update(partial: Partial<GameState>) {
this.state = { this.state, partial }
}

}

export const gameStore = new GameStore()

3、AI 服务

// services/AIService.ets
export class AIService {

async chat(message: string): Promise<string> {

// 模拟 AI(可替换真实接口)
if (message.includes("任务")) {
return "请去收集 3 个金币"
}

return "你好冒险者!"
}

}

export const aiService = new AIService()

后续可以接真实大模型 API。

4、Agent

// agent/NPCAgent.ets
import { aiService } from '../services/AIService'
import { gameStore } from '../store/GameStore'

export class NPCAgent {

async talk(input: string) {

const reply = await aiService.chat(input)

gameStore.update({
messages: [gameStore.state.messages, `NPC: ${reply}`],
currentTask: reply.includes("收集") ? "collect" : ''
})

}

}

export const npcAgent = new NPCAgent()

这里就是“AI → 游戏逻辑”的桥梁。

5、游戏逻辑

// services/GameService.ets
import { gameStore } from '../store/GameStore'

export class GameService {

sendMessage(text: string) {
gameStore.update({
messages: [gameStore.state.messages, `玩家: ${text}`]
})
}

completeTask() {
if (gameStore.state.currentTask === "collect") {
gameStore.update({
score: gameStore.state.score + 10,
currentTask: ''
})
}
}

}

export const gameService = new GameService()

6、UI 组件

// components/ChatBox.ets
@Component
export struct ChatBox {

@Prop messages: string[]

build() {
Column() {
ForEach(this.messages, msg => {
Text(msg)
})
}
}

}

7、主页面

// pages/GamePage.ets
import { gameStore } from '../store/GameStore'
import { gameService } from '../services/GameService'
import { npcAgent } from '../agent/NPCAgent'
import { ChatBox } from '../components/ChatBox'

@Entry
@Component
struct GamePage {

@State state = gameStore.state
@State input: string = ""

async send() {
gameService.sendMessage(this.input)
await npcAgent.talk(this.input)

this.state = gameStore.state
this.input = ""
}

build() {
Column() {

Text(`Score: ${this.state.score}`)

ChatBox({ messages: this.state.messages })

TextInput({ text: this.input })
.onChange(v => this.input = v)

Button("发送")
.onClick(() => this.send())

Button("完成任务")
.onClick(() => {
gameService.completeTask()
this.state = gameStore.state
})

}
}

}

四、一天开发时间拆解

上午(3小时)

  • 搭项目结构
  • 写 Store + Service
  • 搭 UI

下午(3小时)

  • 写 AIService(可 mock)
  • 写 Agent
  • 接入对话

晚上(2小时)

  • 调整 UI
  • 加简单玩法
  • 测试

8 小时即可完成。

五、升级方向

1、接入真实 AI

await fetch("LLM API")

2、多端联动

distributedSync.send(gameStore.state)

3、AI 剧情生成

ai.generateStory(context)

4、NPC 多角色

agentMap[npcId].talk()

5、任务系统升级

taskEngine.run()

六、这个 Demo 的意义

你做的不是一个简单小游戏,而是:

一个“AI 游戏最小模型”

UI(ArkUI)
+ State(Store)
+ Logic(Service)
+ AI(Agent)

这个结构可以扩展成:

  • RPG 游戏
  • AI 剧情游戏
  • 多端游戏

总结

核心价值不在复杂度,而在:

它验证了一种全新的游戏架构

可以用一句话总结:

传统游戏 = 逻辑驱动
AI 游戏 = 状态 + Agent 驱动

在 HarmonyOS 上,这种模式可以天然支持:

  • 多端
  • AI
  • 分布式

最后:不要一开始就做“大游戏”,先做“可跑的 AI Demo”。

因为:Demo 才是你进入这个赛道的“入场券”。

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