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Java异常

1,常见的异常

在Java中,将程序执⾏过程中发⽣的不正常行为称为异常

1.1 算数异常

public static void main(String[] args) {
System.out.println(10 / 0);
}
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at LibrarySystem.main(LibrarySystem.java:97)

1.2 数组越界异常

public static void main(String[] args) {
int[] array = {1, 2, 3};
System.out.println(array [100]);
}
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 100
out of bounds for length 3
at LibrarySystem.main(LibrarySystem.java:98)

1.3 空指针异常

public static void main(String[] args) {
int[] array = null;
System.out.println(array.length);
}
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: Cannot read the
array length because "array" is null
at LibrarySystem.main(LibrarySystem.java:98)

Java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述

  • Throwable:是异常体系的顶层类,其派⽣出两个重要的⼦类,Error和Exception
  • Error:指的是Java虚拟机⽆法解决的严重问题,⽐如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError和OutOfMemoryError,⼀旦发⽣回⼒乏术
  • . Exception:异常产⽣后程序员可以通过代码进⾏处理,使程序继续执⾏。⽐如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception
  • 1.4 异常的分类

  • 在程序编译期间发⽣的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(CheckedException)
  • 在程序执⾏期间发⽣的异常,称为运⾏时异常,也称为⾮受检查异常(UncheckedException)
  • 2,异常的处理

  • LBYL:LookBeforeYouLeap.在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型

    boolean ret = false;
    ret = 登陆游戏();
    if (!ret) {
    处理登陆游戏错误;
    return;
    }
    ret = 开始匹配();
    if (!ret) {
    处理匹配错误;
    return;
    }
    ret = 游戏确认();
    if (!ret) {
    处理游戏确认错误;
    return;
    }
    ret = 选择英雄();
    if (!ret) {
    处理选择英雄错误;
    return;
    }
    ret = 载⼊游戏画⾯();
    if (!ret) {
    处理载⼊游戏错误;
    return;
    }

  • EAFP:It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. "事后获取原谅⽐事前获取许可更容易".也就是先操作,遇到问题再处理.即:事后认错型

    try {
    登陆游戏();
    开始匹配();
    游戏确认();
    选择英雄();
    载⼊游戏画⾯();

    } catch (登陆游戏异常) {
    处理登陆游戏异常;
    } catch (开始匹配异常) {
    处理开始匹配异常;
    } catch (游戏确认异常) {
    处理游戏确认异常;
    } catch (选择英雄异常) {
    处理选择英雄异常;
    } catch (载⼊游戏画⾯异常) {
    处理载⼊游戏画⾯异常;
    }

  • 在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、finally、throws

    2.1 异常的抛出-throw

    具体语法

    throw new XXXException("异常产⽣的原因");

    实现⼀个获取数组中任意位置元素的⽅法

    public static int getElement(int[] array, int index){
    if(null == array){
    throw new NullPointerException("传递的数组为null");
    }
    if(index < 0 || index >= array.length){
    throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
    }
    return array[index];
    }

    public static void main(String[] args) {
    int[] array = {1,2,3};
    getElement(array, 3);
    }

    注意:

  • throw必须写在⽅法体内部
  • 抛出的对象必须是Exception或者Exception的⼦类对象
  • 如果抛出的是RunTimeException或者RunTimeException的⼦类,则可以不⽤处理,直接交给 JVM来处理
  • 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则⽆法通过编译
  • 异常⼀旦抛出,其后的代码就不会执⾏
  • 2.2 异常的声明-throws

    基本语法

    语法格式:
    修饰符 返回值类型 ⽅法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2…{

    }

  • throws必须跟在⽅法的参数列表之后
  • 声明的异常必须是Exception或者Exception的⼦类
  • ⽅法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间⽤逗号隔开,如果抛出多个 异常类型具有⽗⼦关系,直接声明⽗类即可
  • public class Config {
    File file;
    // FileNotFoundException 继承⾃ IOException
    public void OpenConfig(String filename) throws IOException{
    if(filename.endsWith(".ini")){
    throw new IOException("⽂件不是.ini⽂件");
    }
    if(filename.equals("config.ini")){
    throw new FileNotFoundException("配置⽂件名字不对");
    }
    // 打开⽂件

    }

    public void readConfig(){
    }
    }

    调用声明抛出异常的⽅法时,如果该异常是编译时异常/受查异常时,调⽤者必须对该异常进⾏处 理,或者继续使⽤throws抛出

    public static void main(String[] args) throws IOException {
    Config config = new Config();
    config.openConfig("config.ini");
    }

    2.3 异常的捕获-try-catch捕获并处理异常

    throws对异常并没有真正处理,⽽是将异常报告给抛出异常⽅法的调⽤者,由调⽤者处理。如果真正要对异常进⾏处理,就需要try-catch

    语法格式:
    try{
    // 将可能出现异常的代码放在这⾥

    }catch(要捕获的异常类型 e){
    // 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型⼀致
    时,或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到
    // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执⾏后序代码

    }[catch(异常类型 e){
    // 对异常进⾏处理

    }finally{
    // 此处代码⼀定会被执⾏到

    }]

    注意

  • try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执⾏
  • 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往 外抛,直到JVM收到后中断程序—-异常是按照类型来捕获的
  • try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须⽤多个catch来捕获—-即多种异常,多次捕获
  • public static void main(String[] args) {
    int[] array = {1, 2, 3};
    try {
    System.out.println("before");
    // array = null;
    System.out.println(array [100]);
    System.out.println("after");
    } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
    System.out.println("这是个数组下标越界异常");
    e.printStackTrace();
    } catch (NullPointerException e) {
    System.out.println("这是个空指针异常");
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("after try catch");
    }

    如果多个异常的处理⽅式是完全相同,也可以写成这样

    catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {

    }

    如果异常之间具有⽗⼦关系,⼀定是⼦类异常在前catch,⽗类异常在后catch

    2.4 finally

    在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发⽣异常,都需要执⾏,⽐如程序中打开的资源:⽹络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进⾏回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执⾏不到,finally就是⽤来解决这个问题的

    语法格式:
    try{
    // 可能会发⽣异常的代码

    }catch(异常类型 e){
    // 对捕获到的异常进⾏处理

    }finally{
    // 此处的语句⽆论是否发⽣异常,都会被执⾏到

    }
    // 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这⾥的代码也会执⾏

    实现getData⽅法,内部输⼊⼀个整型数字,然后将该数字返回,并再main⽅法中打印

    public class TestFinally {
    public static int getData(){
    Scanner sc = null;
    try{
    sc = new Scanner(System.in);
    int data = sc.nextInt();
    return data;
    }catch (InputMismatchException e){
    e.printStackTrace();
    }finally {
    System.out.println("finally中代码");
    }
    System.out.println("try-catch-finally之后代码");
    if(null != sc){
    sc.close();
    }

    return 0;
    }
    public static void main(String[] args) {
    int data = getData();
    System.out.println(data);
    }
    }
    // 正常输⼊时程序运⾏结果:
    100
    finally中代码
    100

    上述程序,如果正常输入,成功接收输入后程序就返回了,try-catch-finally之后的代码根本就没有执行。

    finally中的代码一定会执行,所以将sc.close()放在finally就能关闭

    public static int func() {
    try {
    return 10;
    } finally {
    return 20;
    }
    }
    //20

    finally 执⾏的时机是在⽅法返回之前(try或者catch中如果有return会在这个return之前执⾏ finally). 但是如果finally 中也存在return语句,那么就会执⾏finally中的return,从⽽不会执⾏到try 中原有的return

    ⼀般我们不建议在finally中写return

    2.5 异常的处理流程

    方法之间是存在相互调用关系的,这种调用关系我们可以用“调用栈”来描述,在JVM中中有一块空间称为“虚拟机栈”专门存储方法之间的调用关系,当代码中出现异常的时候,就可以用 e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈

    如果向上⼀直传递都没有合适的⽅法处理异常,最终就会交给JVM处理,程序就会异常终⽌

    处理流程

    • 程序先执行 try 中的代码
    • 如果 try 中的代码出现异常,就会结束 try 中的代码,看和 catch 中的异常类型是否匹配
    • 如果找到匹配的异常类型,就会执行 catch 中的代码
    • 如果没有找到匹配的异常类型,就会将异常向上传递到上传调用者
    • 无论是否找到匹配的异常类型,finally 中的代码都会被执行
    • 如果上层调用着也没有处理的了异常,就继续向上传递
    • 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常,就交给 JVM 来处理,此时程序就会异常终止

    3,自定义异常类

  • 自定义异常类,然后继承自 Exception 或者 RunTimeException
  • 实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因
  • class UserNameException extends Exception {
    public UserNameException(String message) {
    super(message);
    }
    }
    class PasswordException extends Exception {
    public PasswordException(String message) {
    super(message);
    }
    }

    • 自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RunTimeException
    • 继承自 Exception 的异常默认是受查异常
    • 继承自 RunTime Exception的异常默认是非受查异常
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