GLSL 语言基础(一):数据类型与变量限定符
1. GLSL 简介
OpenGL Shading Language (GLSL) 是 OpenGL/WebGL 的着色器编程语言,语法类似 C 语言,运行在 GPU 上。WebGL 使用 GLSL ES(Embedded Systems)版本,WebGL 1.0 对应 GLSL ES 100,WebGL 2.0 对应 GLSL ES 300。
着色器类型
| 顶点着色器 (Vertex Shader) | 每个顶点一次 | 变换顶点位置、传递数据到片元 |
| 片元着色器 (Fragment Shader) | 每个片元(像素)一次 | 计算最终颜色 |


