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09-GLSL 语言基础

GLSL 语言基础(一):数据类型与变量限定符

1. GLSL 简介

OpenGL Shading Language (GLSL) 是 OpenGL/WebGL 的着色器编程语言,语法类似 C 语言,运行在 GPU 上。WebGL 使用 GLSL ES(Embedded Systems)版本,WebGL 1.0 对应 GLSL ES 100,WebGL 2.0 对应 GLSL ES 300。

着色器类型

类型
执行阶段
主要职责
顶点着色器 (Vertex Shader) 每个顶点一次 变换顶点位置、传递数据到片元
片元着色器 (Fragment Shader) 每个片元(像素)一次 计算最终颜色

2. 数据类型

2.1 标量类型 (Scalars)

类型
说明
示例

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