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Godot 源码分析(四):Vulkan 上一层的调用接口(RenderingServer / RenderingDevice / RendererRD)

Godot 源码分析(四):Vulkan 上一层的调用接口(RenderingServer / RenderingDevice / RendererRD)

本文是第三篇的\”自下而上\”视角的补充:第三篇详细讲了 drivers/vulkan 里最底层的 Vulkan 封装(RenderingContextDriverVulkan、RenderingDeviceDriverVulkan、RenderingShaderContainerVulkan、VulkanHooks)。本篇聚焦于\”Vulkan 之上\”的三层抽象,即:

层级
主要文件
作用
接口层 [rendering_device.h](file:///D:/my2024/godot/godot/servers/rendering/rendering_device.h) / [rendering_device.cpp](file:///D:/my2024/godot/godot/servers/rendering/rendering_device.cpp) 对外暴露一个与平台无关的「GPU
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