文章目录
- 前言
- MySQL视图特性
- MySQL用户管理
-
- 查看用户
- 创建用户
- 删除用户
- 修改用户密码
- 数据库权限
-
- 查看用户权限
- 赋予权限
- 回收权限
- 连接MySQL的方式
-
- 用C语言接口来连接
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- 接口
- 用一些插件来连接
- 用图形化界面工具来连接
- 一些其他的知识点
-
- MySQL连接池
- 用户是怎么在网站上进行登录或者注册的
前言
MySQL 视图、用户管理、连接方式,是实操中高频用到、面试中高频问到的三大核心知识点。视图简化查询流程,用户管理管控数据库访问权限,连接方式适配不同开发场景,三者相辅相成,缺一不可。但很多新手只会简单使用,却不懂视图的使用限制、用户权限的分配规则、不同连接方式的适用场景,导致实操中频繁出错。
本文聚焦实战与核心,不讲冗余理论:涵盖 MySQL 视图的创建 / 删除、特性与使用限制,用户的增删改查、密码修改与权限管理(含权限等级、刷新权限注意事项),详解 C 语言接口、插件、图形化工具等多种连接方式的实操方法,补充连接池运作逻辑与网站交互原理,附带实操避坑点,帮你快速掌握三大模块的核心用法,避开实操误区,提升 MySQL 实操效率。
MySQL视图特性
创建视图的语法:create view 视图名 as select…;
eg:create view hahaha as select ename from user;
之后这个视图就可以当成表一样用了eg:select * from hahaha
删除视图的语法:drop view 视图名;
修改视图里面的数据会对基图有影响
修改基图里面的数据也会对视图有影响
但是建议视图只用来当查询的作用
视图的使用规则和限制:
1.视图和视图之间不能重名
2.创建视图的数量没有限制,但是每次使用视图时,都会把那个select…;重新执行一遍的
3.视图不能添加索引,不能有关联的触发器或默认值
4.order by可以用在创建视图的select…;里面,但是创建好之后select…from 视图…;这里用了order by的话,创建视图时的order by会被覆盖
MySQL用户管理
查看用户
用户的信息都存在mysql数据库里面的user这个表里面
可以通过eg:select * from user\\G;去查看(要先进入mysql这个数据库)

上面的_priv结尾的是表示用户拥有的权限–eg:select_priv表示有无查询权限
上面的authentication_string是把密码通过password函数加密过后的结果
host如果是localhost的话,表示只能从本机登录
创建用户
语法:create user '用户名'@'登陆主机/ip' identified by '密码';
如果不写@'登陆主机/ip',默认是可以从任意主机登录的
还有种从任意主机可以登录的写法:create user '用户名'@'%' identified by '密码';
如果不写identified by '密码',就是密码为空
注意:登录主机那里,如果是在内网里的话,写具体的主机IP是有用的;如果是在公网的话,是没用的(因为会经过很多次转发)
引申:MySQL的命令行不会记录关于密码的操作–所以上下翻历史执行语句时是翻不到的
删除用户
语法:drop user '用户名'@'登录主机/ip'
如果不写@'登录主机/ip'的话,默认是任意主机登录的
注意:这里的意思是,如果@'登录主机/ip'跟创建时的不匹配,是删不了的
–比如本来是localhost,现在是任意主机登录,那就删不了
修改用户密码
当前用户修改当前用户的密码:set password=password('新的密码');
root用户修改指定用户的密码:set password for '用户名'@'登录主机/ip'=password('新的密码');
如果不写@'登录主机/ip'的话,默认是任意主机登录的
注意:这里的意思是,如果@'登录主机/ip'跟创建时的不匹配,是删不了的
引申:如果操作是直接修改系统表的话,需要手动flush privileges;才会刷新
直接修改系统表的判定方法:是不是有直接修改mysql.xxx这些eg:mysql.user(间接使用官方接口修改的不算,eg:上面的那两种就不算)
eg:update user set authentication_string=password('1234')where user = 'renshen';
(这个就算直接修改–本来是mysql.user但是因为在这个数据库里面了,所以就省略了)
数据库权限
常见的权限有:select delete drop alter create insert update index create view show view等
查看用户权限
语法:show grants for '用户名'@'登录主机/ip';
赋予权限
刚创建的用户是没有任何权限的,需要自行赋予权限
赋予权限的方法:grant 权限列表 on 库.对象名 to '用户名'@'登陆主机/ip' [identified by '密码'];
[identified by '密码']:如果这个用户已经存在,就不需要这个;如果不存在,会自动帮忙创建这个用户(密码的话就会设置成这个,当然免密也没啥问题)
权限列表:如果要添加多个权限的话,需要用,把权限隔开
eg:grant select,delete on …
添加所有权限:这里填all [privilege]
库.对象名:特殊的有*.*:表示所有数据库的所有对象
`库.*`表示这个库里面的所有对象
对象有比如:视图,表,存储过程等
回收权限
语法:revoke 权限列表 on 库.对象名 from '用户名'@'登陆主机/ip';
用法跟上面差不多
但是要注意:上面权限的赋予是分等级的:*.*的话就全局级别的 库.*是数据库级别的
(如果不同级别的权限有冲突的话,按越低级为准–如果是未定义的那种的话,是以最近的高级为准)
–*.*赋予的就得用*.*撤销才行
连接MySQL的方式
用C语言接口来连接
需要先下载MySQL相关的库才行
C语言使用这种头文件和连接这种静态库的方法在前面讲过了的
–简单回忆下:#include<mysql/mysql.h>(去系统默认路径下找这个东西) (mysql的东西在/usr/include/mysql/这个目录底下)
连接库的话是在编译的时候-L这些
接口
可以在mysql官网的DOCUMENTATION那里查
初始化MySQL连接句柄的函数:MYSQL* mysql_init(MYSQL* mysql);
成功返回MYSQL*的指针,失败返回null
用法:eg:MYSQL* mfp = mysql_init(null);
这个MYSQL*有点文件描述符那种意思,后续要用mfp来对数据库进行操作
用来连接数据库的函数:
MYSQL *mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host,const char *user,
const char *passwd,const char *db,unsigned int port,const char *unix_socket,
unsigned long clientflag);
参数介绍:
MYSQL *mysql:就是需要连接数据库的句柄
const char *host:数据库的ip地址(填"localhost"跟"127.0.0.1"是一样的)
const char *user:连接数据库的哪个用户名
const char *passwd:用户名的密码
const char *db:默认进入数据库的哪个库里面–填null就是先不进具体库
unsigned int port:MySQL服务器的端口号
const char *unix_socket:指定本地套接字文件路径(本地连接时),填null表示TCP连接(比如远程连接就填null)
unsigned long clientflag:一般填0就行 返回值:成功返回参数里的mysql(跟原来的那个一模一样),失败返回null
设置当前MySQL连接的字符集:(默认是latin1的)
mysql_set_character_set(MYSQL* mysql, 字符集);
eg:mysql_set_character_set(mfd, "utf8");
返回0的话表示设置成功
–注意:修改编码之前已经执行了的操作都还是会采用的修改前的字符集!
查看最近一次mysql操作的具体出错信息
语法:mysql_error(MYSQL* mysql)
将 SQL 语句发送给已连接的 MySQL 服务器并执行的函数:
语法:int mysql_query(MYSQL* mysql, const char* q);
返回值:成功返回0,失败返回非0
参数:
const char* q:需要执行的SQL语句 eg:"select * from user"(不用加;)
如果进行的是查询类语句的话,需要使用这个函数在查询过后进行读取: MYSQL_RES* mysql_store_result(MYSQL* mysql);
返回值:为null的话是读取失败或者没有需要读取的;成功的话就是回返回一个MYSQL_RES*的指针(假设是res),读取的结果会在这个里面
MYSQL_RES*:就相当于内部是一个二维数组的样子
这个res用完是要自己释放的! 需要用函数:mysql_free_result(MYSQL_RES* res);进行释放
读取res里面的结果的函数:
获取结果行数:my_ulonglong mysql_num_rows(MYSQL_RES *res);
获取结果列数:unsigned int mysql_num_fields(MYSQL_RES *res);
获取列名:MYSQL_FIELD* mysql_fetch_fields(MYSQL_RES *res);
返回的是数据里面存的类型是MYSQL_FILED的数组的首地址
用法:
eg:
int fields = mysql_num_fields(res);
MYSQL_FIELD* field = mysql_fetch_fields(res);
for(int i = 0; i<fields;i++) cout<<field[i].name;
MYSQL_FIELD是一个结构体–成员变量有name db table啥的
获取结果内容:MYSQL_ROW mysql_fetch_row(MYSQL_RES* result);
用法:
for(int i = 0 ; i < nums; i++)
{
MYSQL_ROW line = mysql_fetch_row(res);
for(int j = 0;j < fields; j++) cout<<line[j];
}
MYSQL_ROW相当于是一个一维数组–存的是res一行的信息
每次使用mysql_fetch_row,返回的行都会是上一次返回行的下一行
关闭句柄跟mysql的连接和释放句柄:void mysql_close(MYSQL* mfd);
用一些插件来连接
比如vscode里面有mysql插件
用图形化界面工具来连接
比较推荐的工具有:SQLyog Navicat phpMyAdmin
MySQL官方的是MySQL Workbench–在mysql.com里面下载

然后的话,把MySQL的用户填上去就能连接了

一些其他的知识点
MySQL连接池
其的运作流程:
class task{
string sql;//需要执行的SQL语句
function cb;//回调函数
}
把task放到连接池的任务队列里面->连接池的线程从队列拿到这个task->执行里面的SQL得到结果res->调用回调函数(形参是res)->回收资源,连接留给下一个task使用
MySQL连接池的实现:就是在线程池的基础上然后加上面的工作流程
当然,有现成的MySQL连接池的组件,比如:hicar
用户是怎么在网站上进行登录或者注册的
用户的请求交给网站,网站使用php等提取参数编成SQL语句交给操作mysql的接口
–mysql把返回的结果交给用户的过程也跟上面这个差不多
