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【C++】线程安全队列(二):生产者消费者模型与 condition_variable 阻塞等待

一、从线程安全队列到生产者消费者模型

上一篇中使用:

std::mutex

配合:

std::deque

实现了一个简单的线程安全队列。 它解决的核心问题是:

多个线程同时操作队列

使用 mutex 进行保护

同一时刻只有一个线程能够修改队列

避免数据竞争

但是这种简单队列还有一个问题。 假设消费者不断从队列中取数据:

int value;
while (queue.next(value))
{
// 处理数据
}

如果消费者执行到这里时队列恰好为空:

消费者

检查队列

队列为空

next() 返回 false

消费者结束

可是生产者可能只是暂时还没有来得及添加数据。 例如:

消费者启动

发现队列为空

直接退出

过了一会

生产者

添加任务

这样新加入的数据就没有消费者处理了。 一种简单粗暴的方法是让消费者一直检查:

while (true)
{
if (!queue.empty())
{
// 获取任务
}
}

但是这种方式会导致线程不停循环:

检查队列

没有数据

继续检查

还是没有

继续检查……

即使没有任何任务,CPU 也一直在工作,这种情况通常称为忙等待(Busy Waiting)。 更合理的方式应该是:

队列有数据

消费者取数据

队列为空

消费者睡眠等待

生产者加入数据

通知消费者

消费者被唤醒

继续取数据

这就是 std::condition_variable 的主要作用。 因此一个比较完整的生产者消费者队列通常需要:

std::queue<T> _queue; // 保存数据
std::mutex _queueLock; // 保护队列
std::condition_variable _condition; // 控制线程等待和唤醒

三者之间可以简单理解为:

┌──────────────┐
生产者 ──Push()──→ │ queue │ ──Pop()──→ 消费者
└──────────────┘

mutex

condition_variable
等待 / 唤醒线程

mutex 负责解决:

多个线程能不能同时修改队列? 而 condition_variable 解决的是: 队列没有数据时,消费者应该怎么办?

二、ProducerConsumerQueue 的基本结构

先来看一个生产者消费者队列需要哪些成员变量:

#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <queue>
#include <atomic>

template<typename T>
class ProducerConsumerQueue
{
private:
std::mutex _queueLock; // 保护队列
std::queue<T> _queue; // 保存生产者产生的数据
std::condition_variable _condition; // 控制消费者等待和唤醒
std::atomic<bool> _shutdown; // 队列是否停止工作

public:
ProducerConsumerQueue() : _shutdown(false) {}
};

其中 _queue 是真正保存数据的地方:

std::queue<T> _queue;

例如:

ProducerConsumerQueue<int> queue;

内部就相当于:

std::queue<int> _queue;

队列遵循 FIFO:

First In First Out
先进先出

例如:

push(10)
push(20)
push(30)

队头 队尾
↓ ↓
10 → 20 → 30

消费者第一次取出:

10

第二次取出:

20

然后是:

30

第二个成员:

std::mutex _queueLock;

用来保护 _queue。 生产者执行:

_queue.push(value);

消费者执行:

_queue.pop();

这些操作不能被多个线程同时执行,因此需要 _queueLock。 第三个成员:

std::condition_variable _condition;

它负责消费者线程的:

等待
+
唤醒

最后:

std::atomic<bool> _shutdown;

用于表示整个队列是否准备结束。 初始状态:

_shutdown = false;

表示:

队列正常运行

调用取消操作以后:

_shutdown = true;

表示:

队列准备停止

这几个成员组合起来,就形成了一个比较典型的生产者消费者队列:

ProducerConsumerQueue

┌──────────────────────────────┐
│ │
│ std::queue<T> _queue │
│ ↑ │
│ std::mutex _queueLock │
│ │
│ condition_variable │
│ 等待 / 唤醒 │
│ │
│ atomic<bool> _shutdown │
│ 控制退出 │
│ │
└──────────────────────────────┘

三、Push:生产者添加数据并唤醒消费者

生产者向队列添加数据可以实现为:

void Push(const T& value)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); // 获取互斥锁
_queue.push(value); // 数据加入队列
_condition.notify_one(); // 唤醒一个等待中的消费者
}

首先:

std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);

给队列加锁。 然后:

_queue.push(value);

将数据加入队列。 例如:

queue.Push(10);

队列变成:

┌────┐
│ 10 │
└────┘

再次:

queue.Push(20);

变成:

10 → 20

真正值得注意的是最后一句:

_condition.notify_one();

它的意思不是“通知队列”,而是:

唤醒一个正在 _condition 上等待的线程。 假设现在消费者因为队列为空进入等待:

消费者线程

队列为空

condition_variable

进入等待状态

此时生产者:

queue.Push(100);

执行过程:

生产者获得锁

push(100)

队列中出现数据

notify_one()

唤醒一个消费者

消费者被唤醒以后继续尝试获取数据:

queue

生产者 ──push()──→ [100]

notify_one()

消费者

唤醒

这里有两个比较容易混淆的函数:

notify_one();
notify_all();

notify_one():

唤醒一个等待线程。 notify_all(): 唤醒所有等待线程。 生产者每次通常只添加一个任务,因此:

_condition.notify_one();

一般就足够了。 例如三个消费者都在等待:

消费者1:等待
消费者2:等待
消费者3:等待

生产者加入一个任务:

queue.Push(100);

调用:

notify_one();

可能只有消费者2被唤醒:

消费者1:继续等待
消费者2:被唤醒 → 获取100
消费者3:继续等待

这样避免了明明只有一个任务,却把所有消费者全部叫醒。 另外,有些代码中可能会看到:

_queue.push(std::move(value));

如果 Push() 的参数本身是:

const T& value

那么这里的 std::move(value) 实际得到的是 const T&&,很多类型最终仍然会发生拷贝,而不是真正的移动。 如果希望真正支持移动,可以额外提供:

void Push(T&& value)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);
_queue.push(std::move(value));
_condition.notify_one();
}

不过理解生产者消费者模型时,暂时把重点放在:

push
+
notify_one

这一组操作上即可。

四、Pop 与 WaitAndPop:普通取数据和阻塞等待的区别

消费者取数据可以有两种方式。 第一种是普通的 Pop():

bool Pop(T& value)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);

if (_queue.empty() || _shutdown) return false;

value = _queue.front();
_queue.pop();

return true;
}

首先获取锁:

std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);

然后判断:

if (_queue.empty() || _shutdown) return false;

只要:

队列为空

或者:

队列已经停止

就不继续取数据。 如果存在数据:

value = _queue.front();
_queue.pop();

先获取队头:

value = _queue.front();

再删除队头:

_queue.pop();

例如:

10 → 20 → 30

执行:

queue.Pop(value);

之后:

value = 10

队列:
20 → 30

这种 Pop() 有一个特点:

没数据就直接返回,不会等待。 真正体现生产者消费者模型的是 WaitAndPop():

void WaitAndPop(T& value)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock);

while (_queue.empty() && !_shutdown) _condition.wait(lock);

if (_queue.empty() || _shutdown) return;

value = _queue.front();
_queue.pop();
}

这里首先出现:

std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock);

为什么这里不用前面的:

std::lock_guard<std::mutex>

而要使用:

std::unique_lock<std::mutex>

因为后面需要执行:

_condition.wait(lock);

condition_variable::wait() 在等待过程中需要:

释放 mutex

线程睡眠

收到通知

重新获取 mutex

这种“中途释放锁、醒来以后重新加锁”的操作需要 unique_lock 配合完成。 最关键的代码就是:

while (_queue.empty() && !_shutdown) _condition.wait(lock);

可以先把条件翻译成人话:

队列为空
并且
程序还没有关闭

那么:

_condition.wait(lock);

消费者进入等待。 假设当前:

_queue.empty() == true
_shutdown == false

那么消费者执行:

进入 wait

释放 mutex

消费者线程睡眠

为什么 wait() 必须把锁释放? 因为如果消费者睡着以后还一直拿着 _queueLock:

消费者拿着锁睡觉

生产者 Push()

想获得 _queueLock

拿不到

无法添加数据

这样生产者永远无法把数据放进去,消费者也永远等不到数据。 所以:

_condition.wait(lock);

内部非常重要的一件事就是:

等待时自动释放互斥锁。 完整流程可以理解为:

消费者执行 WaitAndPop()

获得 _queueLock

检查队列

队列为空

wait(lock)

释放 _queueLock

消费者睡眠

————————–

生产者获得 _queueLock

push()

notify_one()

————————–

消费者被唤醒

重新竞争 _queueLock

获得锁

重新检查条件

front()

pop()

这里还有一个非常重要的细节:

while (_queue.empty() && !_shutdown)

为什么是 while,而不是:

if (_queue.empty() && !_shutdown)

因为条件变量存在虚假唤醒(Spurious Wakeup)。 线程被唤醒,并不意味着:

队列一定有数据

因此醒来之后还必须重新检查:

_queue.empty()

所以通常应该写成:

while (条件不满足) condition.wait(lock);

C++ 还提供了更加常见的谓词版本:

_condition.wait(lock, [this]() { return !_queue.empty() || _shutdown; });

这句可以理解为:

一直等待,直到队列中有数据,或者整个队列准备退出。 实际上它内部的思想和:

while (_queue.empty() && !_shutdown) _condition.wait(lock);

基本一致。 使用谓词以后,WaitAndPop() 可以写成:

void WaitAndPop(T& value)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock);

_condition.wait(lock, [this]() { return !_queue.empty() || _shutdown; });

if (_queue.empty() || _shutdown) return;

value = _queue.front();
_queue.pop();
}

这也是实际编写条件变量代码时很常见的一种写法。

五、Cancel:如何让正在等待的消费者安全退出

最后还需要解决一个问题:

如果程序准备结束,但是消费者还在 wait() 里面睡觉怎么办? 假设现在有三个消费者:

消费者1 → wait()
消费者2 → wait()
消费者3 → wait()

此时程序准备退出。 如果什么都不做,这些线程可能仍然处于等待状态。 因此需要提供:

void Cancel()

通知整个队列结束。 一个基本实现为:

void Cancel()
{
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);
_shutdown = true;
}

_condition.notify_all();
}

首先:

_shutdown = true;

告诉消费者:

队列已经停止工作

然后:

_condition.notify_all();

把所有正在等待的消费者全部唤醒。 为什么这里不是:

notify_one();

因为程序准备退出时,希望:

消费者1
消费者2
消费者3

全部醒来并退出,而不是只叫醒其中一个。 执行过程:

Cancel()

_shutdown = true

notify_all()

┌─────────┬─────────┬─────────┐
↓ ↓ ↓
消费者1 消费者2 消费者3
唤醒 唤醒 唤醒
↓ ↓ ↓
发现 shutdown == true
↓ ↓ ↓
退出 退出 退出

把前面的内容组合起来,一个简单的生产者消费者队列可以写成:

#include <atomic>
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <queue>

template<typename T>
class ProducerConsumerQueue
{
private:
std::mutex _queueLock; // 保护队列
std::queue<T> _queue; // 保存数据
std::condition_variable _condition; // 控制等待和唤醒
std::atomic<bool> _shutdown; // 是否停止

public:
ProducerConsumerQueue() : _shutdown(false) {}

// 生产者添加数据
void Push(const T& value)
{
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);
_queue.push(value);
}

_condition.notify_one();
}

// 普通取数据:没有数据直接返回 false
bool Pop(T& value)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);

if (_queue.empty() || _shutdown) return false;

value = _queue.front();
_queue.pop();
return true;
}

// 阻塞取数据:没有数据就等待
bool WaitAndPop(T& value)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock);

_condition.wait(lock, [this]() { return !_queue.empty() || _shutdown; });

if (_shutdown && _queue.empty()) return false;

value = _queue.front();
_queue.pop();
return true;
}

// 停止队列并唤醒所有消费者
void Cancel()
{
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);
_shutdown = true;
}

_condition.notify_all();
}
};

然后可以创建一个简单的生产者消费者程序:

#include <iostream>
#include <thread>

int main()
{
ProducerConsumerQueue<int> queue;

// 消费者:没有数据时会阻塞等待
std::thread consumer([&]()
{
int value;

while (queue.WaitAndPop(value))
{
std::cout << "consumer : " << value << std::endl;
}
});

// 生产者:不断向队列中添加数据
std::thread producer([&]()
{
queue.Push(10);
queue.Push(20);
queue.Push(30);
queue.Push(40);

queue.Cancel();
});

producer.join();
consumer.join();

return 0;
}

整个程序的工作流程就是:

消费者启动

WaitAndPop()

队列为空

wait() 睡眠

════════════════════

生产者 Push(10)

notify_one()

════════════════════

消费者被唤醒

取出10

继续 WaitAndPop()

因此相比上一篇简单的:

deque + mutex

这一篇又增加了:

condition_variable

最终形成:

mutex

生产者 → 线程安全队列 → 消费者
│ ↑
└──── notify_one ───────┘

wait()

这一部分最需要掌握的其实就是下面几组对应关系:

std::mutex // 保护共享队列
std::lock_guard<std::mutex> // 简单加锁
std::unique_lock<std::mutex> // 配合 condition_variable 使用

以及:

_condition.wait(lock); // 消费者等待
_condition.notify_one(); // 唤醒一个消费者
_condition.notify_all(); // 唤醒所有消费者

最终把整个生产者消费者模型概括成一句话就是:

生产者负责向队列中放数据,消费者负责从队列中取数据;mutex 保证队列访问安全,condition_variable 负责在没有数据时让消费者休眠,并在新数据到来后将其唤醒。 理解这一套流程之后,再继续学习线程池会非常自然,因为线程池中的:

提交任务

任务队列

工作线程等待

有任务后唤醒

执行任务

本质上就是生产者消费者模型的一种典型应用。

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