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多媒体应用5-818

1.1984年公布的音频编码标准 G.721采用的是(自适应差分脉冲编码 )。

  • G.711 1972 PCM(脉冲编码调制,A 律 /μ 律)
  • G.721 1984 ADPCM 自适应差分脉冲编码调制
  • G.722 1988 SB‑ADPCM(子带自适应差分脉冲编码)
  • G.723.1 MP‑MLQ 多脉冲最大似然量化
  • G.729 CS‑ACELP 共轭结构代数码激励线性预测
  • G.721 = ADPCM,比特率 32kb/s
  • ADPCM:不是直接采样幅值,而是对前后样本差值做自适应量化,压缩语音。
  • G.711 是标准 PCM,64kb/s,无差分。
  • PCM 是 G.711

2.增量调制属于(预测编码 )技术。

  • 预测编码包括差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)、增量调制等。
  • 预测编码 核心思想:利用信号前后样本的相关性,用前面的值预测当前值,不传输原始采样值,只传输「预测值和真实值之间的差值(预测误差)」。

  • DPCM 差分脉冲编码调制:传输差值,多位编码

  • 增量调制 (DM)、DPCM,都属于预测编码。

  • DM 增量调制:DPCM 的简化版本,差值只用 1 位二进制表示,只有 +、- 两种变化。

  • DPCM、增量调制 → 预测

  • DCT 离散余弦 → 变换

  • 哈夫曼、算术编码 → 统计 (熵编码)

3.属于无损压缩的:香农‑范诺、霍夫曼、游程、LZW、算术编码

  GIF 图像使用 LZW 无损压缩算法。

  MP3、JPEG、MPEG、ADPCM(G.721) – 有损压缩,解压不能完全复原。

  • 霍夫曼编码:根据字符出现概率构造最优二叉树;概率大→短码字。
  • 香农‑范诺:同样依据概率,编码效果略差于霍夫曼。
  • 游程编码 RLE:适合大量连续重复数据(BMP、传真图像),记录「数值 + 重复次数」。
  • LZW 编码:字典编码,GIF 图片使用 LZW 无损压缩。
  • 算术编码:输出一个小数,压缩效果优于霍夫曼;JPEG 标准里可选算术编码。
  • 属于熵编码的是:霍夫曼、香农‑范诺、算术编码
  • 游程RLE、LZW!这两个是无损,但不是熵编码。

4.G.722采用高低两个子带内的(ADPCM方案,高低子带划分以( 4kHz)为界。

  • G.722编码采用了高低两个子带内的 ADPCM方案,即使用子带 ADPCM (SB-ADPCM)编码方案。高低子带的划分以 4kHz为界,然后再对每个子带内采用类似 G.721标准的 ADPCM编码。它是 1988年 ITU-T为调幅广播质量的音颇信号压缩制定的标准DPCM,即自适应差分脉冲调制,高低子带划分以4000Hz为界

5.如果图像中存在明显的分布模式,例如地板砖图案等,在压缩过程中应考虑其(结构冗余 )

空间冗余    邻像素灰度接近,大面积相近 蓝天、纯色背景
结构冗余 存在周期性、重复纹理图案 地板砖、砖墙、方格花纹
时间冗余 视频帧之间内容高度相似 视频监控画面
知识冗余 事物有固定固有知识模型 人脸五官布局
视觉冗余 人眼视觉不敏感,可以忽略部分信息 JPEG 压缩,舍弃部分色彩细节

           大片接近→空间;花纹重复→结构;

           视频帧间→时间; 固有常识→知识;

          人眼看不见→视觉。

6.可读写光盘中,用来记录数据信息的是(染料层 )。

  • 只读光盘 CD‑ROM:出厂压制凹坑,没有染料层。
  • CD‑R、CD‑RW 才有染料(记录)层。

7.AC-3编码接受标准的(PCM)码流。通过滤波器组将其变换到(频域)。

  • AC-3是编码是一种有损数据压缩的多媒体存储格式,也称为根据杜比数字压缩格式。包括6个独立的声道。其采用的标准是ATSC的A/52,接受的是PCM码流,通过滤波器组将其变换到频域

8.JPEG文件的扩展名为其压缩技术十分先进,它用去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁 盘空间得到较好的图像质量。

9.为各种数据压缩编码奠定理论基础的是(香农 )。

10根据解压后重建图像和原始图像之间是否具有误差,将图像编码与压缩方法分为无损编码和有损编码两大类。统计编码属于无损编码,常用的有香农-费诺编码、霍夫曼编码、算术编码、游程编码和字典编码等。

11.MPEG多媒体静态图像文件常见格式有:BMP、TIFF、TCA、GIF、PCX和 JPEG。

12.立体视觉 vs 立体显示

  • 立体视觉:人的感知效果,双眼视差带来深度、沉浸感。
  • 立体显示:硬件成像技术,分为视差立体显示、真立体显示。

13.交互界面分类?

  • 命令行界面 CLI:早期输入命令,如 DOS。
  • 图形用户界面 GUI:窗口、图标、菜单、鼠标,Windows。
  • 自然用户界面 NUI:语音、手势、触摸,贴近人的自然行为。

Q:语音、手势属于 自然用户界面 (NUI)

14.人机交互设计原则?

  • 一致性原则:操作风格、图标保持统一
  • 反馈原则:操作之后要有提示反馈
  • 容错原则:允许犯错,提供撤销
  • 易学易用,减少记忆负担

15.立体视觉看沉浸,立体显示看硬件;

CLI 敲命令,GUI 看图形,NUI 自然手势语音。

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