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AI全流程制作游戏教程分享:Codex + GPT Image 2.0,从0开始完成一个可试玩游戏(附完整思路)

AI全流程制作游戏教程分享:Codex + GPT Image 2.0,从0开始完成一个可试玩游戏(附完整思路)

关键词:Codex、GPT Image 2.0、AI制作游戏、AI游戏开发教程、AI生成3D模型、Codex教程、GPT图像生成、游戏开发AI工具、AI编程、独立游戏开发

很多人觉得 AI 做游戏还是一个概念,其实现在已经可以完成从程序开发、美术设计、UI、3D模型、测试、打包部署的一整套流程。

最近我用 Codex + GPT Image 2.0 做了一个小游戏 Demo,整个开发过程中几乎所有内容都有 AI 参与。 在这里插入图片描述

今天就分享一下完整流程,希望能够帮助想体验 AI 游戏开发的小伙伴。

**本文关键词:**Codex、GPT Image 2.0、AI制作游戏、AI游戏开发、游戏开发教程、AI生成3D模型


一、准备工作

首先安装 Codex 客户端。

项目地址
Codex 客户端 https://codexdown.cc/

打开 Codex 后,建议进行下面几个设置: 在这里插入图片描述

  • 模型选择 GPT-5.5(超高)
  • 新建一个项目文件夹统一管理
  • 查看本地模式额度
  • 免费额度比较少,长期使用建议升级 Plus
  • 权限建议开启完全访问

如果保持默认的"请求批准",Codex 每执行一步都会询问确认,整个开发效率会降低很多。


二、先让游戏跑起来,不要一开始追求画面

在这里插入图片描述

很多新人最大的误区就是:

一开始就想着做最漂亮的画面。

其实正确流程应该是:

先完成游戏逻辑。

例如:

  • 人物移动
  • 攻击
  • 敌人生成
  • 血量系统
  • 关卡流程

只要整个游戏能够正常运行,再慢慢替换美术资源即可。

程序和美术最好分开推进。


三、给 AI 一个明确身份

不要直接说:

帮我做游戏。

效果通常不会太好。

建议先设定身份,例如:

你是一名资深游戏开发工程师。

请帮助我制作一个3D动作游戏。

开发过程中保持代码结构清晰。

每一步完成后进行自检。

如果存在问题,请自行修复后再继续。

这样 AI 输出的内容会稳定很多。

如果不知道提示词怎么写,也可以直接让 AI 帮你写 Prompt。

AI 往往比人更了解如何与 AI 协作。


四、让 Codex 生成第一版游戏

第一版不用追求效果。

目标只有一个:

能运行。

哪怕人物只是简单几何体、多边形模型,也没有关系。

因为后面都会替换。

很多时候 Codex 会主动告诉你:

目前只是占位资源,后续建议替换正式模型。

这种开发思路其实和真实游戏团队非常接近。


五、90% 的美术资源都可以交给 AI

程序完成以后,就开始制作素材。

例如:

  • 角色
  • 武器
  • 地图
  • UI 图标
  • NPC
  • 特效

这些基本都可以先由 Codex 生成概念图。

随后把图片交给:

  • GPT Image 2.0
  • Gemini
  • 其他 AI 图像工具

继续生成:

  • 三视图
  • 正交图
  • 不同角度素材

如果后续需要制作 3D 模型,这一步非常重要。

如果你的项目本身就是 2D 游戏,这一步可以跳过。


六、生成可用于游戏的 3D 模型

目前不少 AI 已经支持直接生成游戏模型。

例如能够输出:

  • 可控面数
  • PBR 材质
  • 法线贴图
  • 金属度贴图
  • 粗糙度贴图

Codex 通常还会根据项目情况推荐模型复杂度。

例如:

  • 主角建议多少面
  • 小怪建议多少面
  • 场景建议多少面

按照建议生成即可。

这样导入 Unity、Unreal 等引擎都会更加顺利。


七、UI 修改一定要加入约束条件

很多人都会遇到这个问题:

新增一个按钮以后,

整个界面风格全乱了。

原因就是提示词没有约束。

例如可以增加:

保持整体UI风格不变

不要修改已有布局

新增区域保持统一配色

按钮比例保持一致

字体保持一致

只增加新的功能区域

这样 AI 修改后的界面会自然很多。


八、出现 Bug,不要自己找

例如:

导入模型以后出现:

  • 阴影异常
  • 比例错误
  • 模型压扁
  • 坐标偏移

不要自己一点点排查。

直接截图告诉 Codex:

地面模型出现压扁。

阴影方向错误。

模型比例异常。

请定位具体原因并修改。

描述越具体,

AI 定位越快。

尤其不要只说:

有问题。

最好指出:

  • 哪个对象
  • 哪个位置
  • 出现什么现象

这样效率会高很多。


九、统一资源命名

游戏项目越来越大以后,

资源命名非常重要。

完全可以让 Codex 自动生成命名规范。

例如:

Characters

Environment

Weapon

Effects

UI

Audio

Animation

Prefab

然后把所有模型整理好,

统一打包交给 Codex。

它可以自动完成:

  • 导入
  • 替换
  • 引用修复
  • 项目适配

能节省大量重复工作。


十、功能一步一步增加

游戏并不是一次完成的。

例如我后续又加入了:

  • 大招技能
  • 技能特效
  • 通关动画
  • UI 动画
  • 音效
  • 音乐

每增加一个功能,

都可以让 Codex 独立完成。

建议 Prompt 中增加:

完成开发后

请自行检查

并按照验收标准验证

发现问题自动修复

直到全部通过

这种方式通常比一次生成所有功能稳定得多。


十一、网页部署与桌面打包

程序开发完成以后,

Codex 还能继续帮助:

  • 网页部署
  • 打包发布
  • 桌面客户端生成

网页测试过程中如果还有问题,

继续反馈即可。

例如:

  • 页面卡顿
  • 分辨率异常
  • 资源加载失败
  • 手机端适配不好

Codex 都可以继续修改。

最后还能生成桌面图标,

打包成可以直接运行的桌面程序。


十二、AI 不只是做游戏

熟悉整个流程以后,

AI 还能继续制作各种项目。

例如我后来又尝试做了一个 Live House 音乐播放器 Demo。

支持:

  • 多首音乐导入
  • 模拟打碟界面
  • 播放控制
  • 音乐切换

整个开发过程同样主要由 AI 完成。

可以说,现在 AI 已经能够覆盖从创意到实现的大部分开发环节。


总结

AI 做游戏最大的价值,并不是一键生成一个完整的大作,而是在整个开发流程中持续提供帮助。

整个流程可以概括为:

  • 使用 Codex 搭建游戏基础框架。
  • 完成核心玩法,让游戏先运行起来。
  • 使用 GPT Image 2.0 等工具生成美术素材。
  • 根据需要生成三视图和 3D 模型。
  • 持续完善 UI、特效、音效和交互。
  • 通过 AI 定位并修复 Bug。
  • 完成网页部署和桌面打包。
  • 对于独立开发者来说,AI 已经能够承担大量重复工作,让开发者把更多精力放在玩法设计和创意实现上。


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