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零基础学ESP32:声音传感器——让ESP32拥有“听觉”!

前面我们学了光敏传感器(感光)、温度传感器(感温)、倾斜传感器(感姿态)——今天再给ESP32加上一项新感官:听觉。

智能语音助手、声控灯、噪声检测仪、拍手开关……这些设备的背后,都是声音传感器在工作。

今天这节课,我们就用声音传感器,让ESP32能“听”到声音!

第一步:找到课程,看看成品效果

打开逗脑IDE,点击顶部 “文档”,在 “课程” → “ESP32 + MicroPython” 分类下,找到声音传感器。

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打开课件,你会看到本节课的最终效果:打一个响指,终端立刻打印“有声音…”;安静时则只显示环境声音数值。

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第二步:什么是声音传感器?

本节课使用的是声音传感器模块,它包含一个驻极体麦克风和一个比较器电路。

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这个模块提供了两路信号输出,可以满足不同场景的需求:

引脚信号类型输出值说明
AO 模拟输出 0~4095 环境声音越大,数值越大(数值越大=声音越大)
DO 数字输出 0 或 1 声音超过阈值时输出1(可通过电位器调节灵敏度)

第三步:动手接线

声音传感器模块有4个引脚:

传感器引脚连接ESP32说明
VCC 3.3V 电源正极
GND GND 电源地
AO GPIO33 模拟输出(接ADC引脚)
DO GPIO15 数字输出(接中断引脚)

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第四步:中断+代码——既要“听”还要“随时响应”

本节课的代码同时使用了两种读取方式:

  • 轮询方式:在while循环中不断读取AO模拟值
  • 中断方式:DO引脚触发中断,声音超过阈值时立刻响应
  • from machine import Pin, ADC
    import time

    # 模拟量(AO):ADC读取声音强度
    sound_analog = ADC(Pin(33))
    sound_analog.atten(ADC.ATTN_11DB) # 量程3.3V

    # 中断回调函数
    def sound_func(*argc):
    print("有声音…") # 一检测到声音就打印

    # 数字量(DO):配置中断
    p15 = Pin(15, Pin.IN)
    p15.irq(trigger=Pin.IRQ_RISING, handler=sound_func)

    # 主循环
    while True:
    sound_value = sound_analog.read() # 0~4095,数值越大声音越大
    print(sound_value)
    time.sleep(0.1)

    第五步:保存运行,打响指测试!

    按 Ctrl + S 保存,选择ESP32开发板设备,给文件命名(比如sound.py),点击保存。

    在这里插入图片描述

    点击运行按钮,终端开始不断打印声音数值。

    试试看:

    • 安静时:数值较小(如200~500),终端只打印数值
    • 打一个响指:数值瞬间增大,同时终端弹出 “有声音…” !
    • 拍手、说话、敲桌子:同样会触发响应

    声音传感器能做什么?

    应用场景原理
    声控灯 拍手开关灯
    噪声检测仪 实时监测环境音量
    智能语音触发 检测到声音启动语音助手
    婴儿哭声检测 检测哭声自动播放安抚音乐
    敲门感应器 检测敲门声触发灯光/提醒
    互动装置 声音控制LED灯光秀

    模拟量 VS 数字量,怎么选?

    模拟量(AO)数字量(DO)
    输出 0~4095连续数值 0或1(超过阈值触发)
    特点 能知道“声音有多大” 只知道“有没有声音”
    用途 音量显示、声谱分析 拍手开关、触发事件
    代码 adc.read()轮询 中断触发,响应快

    本节课两种都用了:主循环打印模拟量,中断响应数字量——既能看到数值变化,又能快速响应声音事件。

    全程回顾

    步骤操作效果
    找到课程 文档→课程→ESP32+MicroPython→声音传感器 了解声音传感器
    认识原理 麦克风采集声音→模块输出AO/DO信号 理解两种输出方式
    动手接线 VCC→3.3V, GND→GND, AO→GPIO33, DO→GPIO15 硬件就位
    打开代码 点击“打开”按钮 代码进入编辑器
    保存运行 Ctrl+S → 选择ESP32 → 运行 开始监听声音
    打响指 打一个响指或拍手 终端打印“有声音…”!

    如果你对本节课感兴趣,去官网(www.dounao.cn)下载逗脑IDE,准备好相关配件,跟着课件走一遍。

    有任何问题或建议,欢迎在评论区留言告诉我们。

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