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基于springboot电子竞技青训系统的设计与实现

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文章目录

  • 一、摘要
  • 二、功能设计
  • 三、实现效果
  • 资料获取

一、摘要

电子竞技青训业务环节多、流程杂,日常管理与信息维护往往负担较重。借助信息化手段,对招聘报名、试训安排、训练过程与结果等进行集中管理,有利于提高查询与统计的准确性和效率,使管理过程更加清晰、可追溯,是推动青训工作正规化、现代化的重要途径。 本系统采用Java语言开发,基于B/S架构,后端选用Spring Boot框架,在IntelliJ IDEA等集成开发环境下完成开发,业务数据存储于MySQL数据库。系统划分为管理员端与青训选手、职业战队用户端:管理员可对青训选手、职业战队、青训招聘、青训报名、试训邀请、训练计划、训练成果、训练反馈、举报记录、论坛讨论、讨论分类等进行维护与管理;青训选手可浏览青训招聘、论坛讨论、通知公告,并在个人中心完成资料与密码等设置。系统界面与交互较为完整,功能覆盖主要业务场景,便于用户使用。 系统旨在通过信息化手段提升电子竞技青训的管理效率与管理水平。依托Spring Boot框架,系统结构清晰,便于维护与扩展,能够适应后续业务发展的需要;同时界面友好、操作简便,有利于用户快速上手,降低培训成本。

二、功能设计

(1)青训选手 主要使用者为青训选手。具备有首页、青训招聘、论坛讨论、通知公告、个人中心功能。青训选手用例图如图3-1所示。 在这里插入图片描述

图3-1青训选手用例图

(2)职业战队 其中使用者为职业战队。具备有:首页、青训招聘、论坛讨论、通知公告、个人中心功能。职业战队用例图如图3-2所示。 在这里插入图片描述

图3-2职业战队用例图 (2)管理员 进行维护,以及平台的后台管理工作都依靠管理员,其可以对一些信息进行管理。需具备功能有系统首页、青训选手、职业战队、青训招聘、青训报名、试训邀请、训练计划、训练成果、训练反愦、举报记录、论坛讨论、讨论分类、系统管理、个人中心。管理员用例图如图3-3所示。 在这里插入图片描述

图3-3管理员用例图 由需求分析阶段结果和综合分析,实质上,电子竞技青训系统是一个开发难度比较高的系统,因为系统相对复杂,涉及功能多,且有一定的综合性,所以需要做到对现有软硬件的合理应用、系统软件层面做好科学合理的规划设计。构建一个完善的电子竞技青训系统软件,包含前台展示网页页面、处理程序、后台管理有关的MySQL数据库系统等。 因此,电子竞技青训系统按照功能由三部分构成的,三部份是青训选手、职业战队和管理员。主要功能有系统首页、青训选手、职业战队、青训招聘、青训报名、试训邀请、训练计划、训练成果、训练反愦、举报记录、论坛讨论、讨论分类、系统管理、个人中心等。系统软件青训选手、职业战队与管理员的功能模块图如下图3-4所显示。 在这里插入图片描述

图3-4系统功能结构图

三、实现效果

请添加图片描述

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资料获取

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