据 DataEye 研究院预计,2026 年国内 AI 漫剧市场规模有望突破 400 亿元,同比增速 138%,海外市场约 270 亿元(约 40 亿美元)。赛道迎来爆发式崛起的同时,同质化难题已经显现:今年上半年全网上线 AI 短剧超 22.19 万部,但播放量破亿作品仅 1055 部,破亿率低至 0.47%,AI 漫剧爆款率更是不足 0.1%。在工具红利褪去、Token 涨价与审核趋严的多重压力下,行业正从依赖网文 IP 的粗放期,迈入以游戏 IP 为代表的精细化运营期。
01 行业基本盘:400 亿元规模背后,是 0.1% 的爆款率

图源:DataEye 研究院 · 2026 年国内外 AI 剧漫剧市场规模(中国 400 亿元、海外 270 亿元)
市场规模的快速增长与爆款率的持续走低,构成当前 AI 漫剧行业的核心矛盾。一方面,行业玩家激增、内容供给爆炸式增长,AI 制作工具快速普及让制作门槛大幅降低,单价降至每分钟 1000 元以下,部分低成本作品甚至低至 500 元/分钟;另一方面,用户注意力总量与平台流量天花板是相对固定的,那些同质化内容迅速失去生存空间。
在 IP 选择层面,今年上半年红果 AI 剧/漫剧百强榜 TOP30 中共有 19 部为小说 IP 改编,占比达六成以上。起点、番茄、七猫等头部网文 IP 版权基本已被各方争抢殆尽,采购成本逐年攀升,行业洗牌后,竞争逻辑已经被重塑:工具不再是核心壁垒,稀缺的 IP 与精细化改编能力,才是下一阶段 AI 微短剧(微短剧行业)屹立于行业的门槛。
02 案例:逆水寒手游×九州文化,给游戏 IP 漫剧化打了个样

图源:逆水寒手游官方 · IP 生态相关报道图
8 月 31 日,由九州文化与《逆水寒》手游联合制作、九州文化发行的 45 集 AI 漫剧《长枪赴平生》正式上线,同步登陆抖音、快手、拼多多、微博、百度等主流平台。这部作品是当前 AI 漫剧行业向游戏 IP 漫剧化转型的代表性样本。

图源:逆水寒手游官方 · 玩家自制短剧内容生态示意图
在 IP 基础盘层面,《逆水寒》手游的玩家很早就在自发探索游戏+短剧的内容形态。抖音上带 #剧组模式# 标签的视频播放量已超过 100 亿次,《逆水寒》手游相关视频总播放量突破 2000 亿次;游戏内"剧组站"日均滑动播放量稳定在 500 万次左右。这些玩家自制的短剧内容去年一年创造的收益超过 1 亿元。这意味着当九州文化进入合作时,游戏 IP 本身已经沉淀了足够丰富的内容素材与 UGC 生态,二者的关系不再是"移植"或"竞争",而是"共生"。

图源:九州文化 · 《长枪赴平生》剧集海报与角色设定图
从改编路径看,《长枪赴平生》在"扮猪吃老虎+师徒逆袭"的网文经典框架下,把血河、素问、铁衣等职业设定,副本挑战、竞技交锋、帮会纷争等玩法场景逐步融入人物关系与剧情推进。师徒关系的建立依托《逆水寒》手游中真实的师徒任务链,核心冲突的爆发点放在竞技场和帮派围杀这些玩家熟悉的场景中。这种改编路径同时照顾了既有玩家与非玩家观众:既保持了对游戏 IP 的还原度,又具备大众可看性。
具体剧情为:初代全服大神陈不凡退游三年后花十元买了个账号,以萌新身份重返江湖,拜善良女玩家顾浅浅为师,暗中修炼后实力碾压全场,最后在顾浅浅遭遇围杀时登录本尊账号一杆长枪破空而至,整体采用扮猪吃老虎+师徒逆袭的网文改编经典框架。
03 游戏 IP 漫剧化的四个不可替代优势

图源:逆水寒手游官方 · 游戏角色与场景设定图
相较于已经内卷的网文 IP,成熟游戏 IP 具备四个层面的不可替代优势:
第一,现成的视觉资产。AI 漫剧制作流程中最重要、最耗费成本的环节是角色模型、场景设计、技能特效等美术资源。直接参考游戏的视觉资产不仅大幅降低制作成本,还能在视觉层面保持高度还原,规避"毁原著"的风险,同时将制作团队的重心转移至剧本打磨。
第二,自带高粘性用户社群与情感记忆。一款 S 级游戏的玩家往往以千万计,他们在游戏中投入了大量时间,对角色、世界观、经典场景有深刻情感联结。这种用户基础意味着漫剧拥有最基本的观众群体,无需从零冷启动;成熟的玩家社区中已存在海量 UGC 内容,为漫剧传播提供天然流量基础。
第三,游戏世界观本身具备跨媒介叙事的可能性。游戏的世界观往往比网文更宏大,有多条支线、多阵营设定、丰富的人物关系网,为漫剧改编提供充足的素材池,不必受限于单一主线。
第四,差异化竞争的需要。当前漫剧市场六成以上改编自网文,头部版权已被争抢殆尽,版权价格持续攀升。游戏 IP 改编仍处于早期阶段,竞争强度远低于网文 IP,先入局的制作方能建立差异化优势。
04 游戏 IP 漫剧的下一步:用 AI 多语种工具打开海外 270 亿元市场
当 22.19 万部 AI 短剧在 0.47% 破亿率的红海里卷到飞起,海外 270 亿元的增量市场,正在成为 AI 漫剧行业另一个值得关注的方向。游戏 IP 漫剧在这一方向上具备先天优势:以《逆水寒》手游为例,其玩家社区本身在东南亚、日韩等市场就有一定规模,这类用户对中文/英文双版本的 AI 漫剧存在天然消费需求。
但游戏 IP 漫剧出海,过去面临三个层面的卡点:其一,原视频中的中文字幕、中文水印、平台 logo 需要清理,否则直接分发到海外平台会让画面违和;其二,台词的字幕需要翻译为英、日、韩、泰等多语种,时间轴还要逐帧对齐;其三,AI 漫剧通常带旁白配音,单一语言版本无法覆盖多市场。传统做法下,这三个环节要分别找外包团队处理,单集成本动辄数千元,周期 2 周起步。
以科大讯飞语音技术底座支撑的 SoundView(声动视界)为代表,AI 视频翻译与配音工具的成熟,正在把这条卡点打通。:智能擦除(视频擦除)可自动识别并去除原视频中的中文字幕、水印、平台 logo 等元素,帧间修复技术补全画面;字幕翻译通过 ASR 把中文语音自动转写并翻译为多语种字幕,支持 SRT 导出;视频配音(多语种配音)基于 TTS 与语音克隆,保留原声质感并生成多语种版本;口型同步针对真人出镜或游戏角色画面,重新生成与新配音节奏匹配的画面帧。从一集 AI 漫剧到 5 个语言版本(多语种复制),全程分钟级完成。
对于九州文化这样具备"剧本+发行"能力的内容方来说,多语种工具的成熟等于打开了一扇门:游戏 IP 漫剧的"剧本—IP—多语种分发"链条被打通,原本只能服务单一市场的高品质内容,开始具备规模化跨市场复制的基础设施条件。
05 结语:AI 漫剧下半场的两个核心变量
在工具红利褪去、网文 IP 内卷的大背景下,AI 漫剧下半场的核心变量已经清晰:一是稀缺的 IP 选品能力(从网文到游戏,从国内到海外),二是把优质 IP 高效转化为多市场可分发内容的能力。前者决定能不能找到爆款种子,后者决定爆款的全球天花板。
九州文化与《逆水寒》手游的《长枪赴平生》案例,是 IP 选品维度的一个探索样本。而游戏 IP 漫剧能否通过多语种工具完成海外分发,是另一个值得持续观察的产业方向。AI 漫剧行业从规模扩张走向内容提质的拐点已经到来,下一波行业洗牌的关键变量,正在从"工具普惠"转向"IP+精细化改编+多市场复制能力"的综合较量。
