剧情对话功能评审中的风险检查
剧情对话功能评审中的风险检查 做 剧情与对话服务,最怕一开始就堆“通用能力”。先把输入和结果收窄:这里需要处理的是任务阶段、角色关系...
剧情对话功能评审中的风险检查 做 剧情与对话服务,最怕一开始就堆“通用能力”。先把输入和结果收窄:这里需要处理的是任务阶段、角色关系...
AI建议用3.01. 反射缓存(最常见)CinemachineBrain 内部大量用反射查找组件,每次 LateUpd...
前两篇已经讲完波次奖励和肉鸽抽卡,但获得货币只是开始。玩家怎样用同一种货币建造防御塔、提升等级,又怎样在出售时只拿回真实投入,才决定了局内经济能否形成闭环。这一...
上一篇分析了子弹命中后的伤害结算,但伤害并不是命中的唯一结果:中毒、燃烧、冰冻、减速、属性提升,也都可能在这一步被附加到角色身上。本篇只回答一个核心问题:传入一...
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Box3D 深度解析:当物理引擎传奇迈向三维空间 在游戏开发与实时仿真领域,物理引擎的选择往往决定了项目的上限。多年来,...
最近我把自己长期使用的一套 Unity 游戏框架整理成了一个可以直接运行的 Demo,并放到了 GitHub 上。 项目地址: ...
MyFramework 是一套面向 Unity 游戏项目的通用开发框架。 它不是只封装几个 Manager,也不是只提供一组工具类,...
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Windows 下 Codex 下载和配置教程 在正式介绍 Codex 能做什么之前,先给新手一个最快的上手路径。Codex 目前可以通过 Wi...