
【Unity UGUI源码深度解析】17|ContentSizeFitter与AspectRatioFitter源码解析:自适应尺寸与布局驱动冲突
《UGUI源码深度解析》第 17 篇 · 界面小组工作日志 基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。 人物与项目情节为虚构...

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《UGUI源码深度解析》第 19 篇 · 界面小组工作日志 基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0,跟踪传统 Standa...
掉帧咖啡馆九月合集:帧率、智能与一只橘猫的故事整个九月,如果问我的工作室里谁对“游戏性能与物理引擎”做出的“压力测试贡献”最大...
游戏客户端极致性能优化体系总复盘与方法论沉淀在游戏客户端的性能攻坚战中,很多团队常常陷入“头痛医头、脚痛医脚”的低效泥潭:看到 Dr...
C# 内存模型深度解析篇章:01-认知篇 | 阅读时间:约 40 分钟 | 前置知识:了解 C# 基本语法一、引言GC...

《UGUI源码深度解析》第 17 篇 · 界面小组工作日志 基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0。 人物与项目情节为虚构...
节日限时场景资产临时卸载与内存控制:避免中秋活动爆内存在大型在线游戏中,中秋、春节等节日限时运营活动通常会向主城或专属副本中堆砌大量...

《UGUI源码深度解析》第 1 篇 · 界面小组工作日志 源码基准:Unity 2022.3.62f2c1,项目内 com.unity.ugui 1.0.0。 ...
一、PRT 是什么:2000 年代的经典 GI 方案 PRT(Precomputed Radiance Transfer,预计算辐射传递)是 Stanford...

游戏引擎架构 001:从团队分工到底层架构Bilibili 同步视频🧑💻 游戏不是程序员一个人的狂欢...