
【Unity开发】数据存储系统PlayerPrefs和文件读写
🐾 个人主页 🐾 阿松爱睡觉,横竖醒不来🏅你可以不屠龙,但不能不磨剑🗡...

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Unity UGUI 零 GC 更新视图完全工程化:脏标记、对象池与 TMP 实战 UI 是这个问题的重灾区,原因很现实:UI 天然是\"每帧都在变\"的。血...

在 Unity 开发中,内存管理从来不是可有可无的“高级话题”。一次不经意的 new 操作、一个频繁调用的 transform.position&...
NativeContainer 内存安全机制:Dispose 泄漏与多线程并发冲突治理Unity 的 C# Job System 允许开发者安全地...
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摘要:本文介绍如何利用 Unity 与 Ceedling 在嵌入式 C 项目中搭建轻量级单元测试框架。文章从环境准备、工程初始化、被测模块编写、测...
系列第 10 篇。排查 Unity UI 资源泄漏时,只检查 GameObject 是否销毁还不够:句柄、预热引用和动态模型可能仍有...
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Unity 第一个项目做完后:怎样把 Demo 整理成可交接作品 摘要:跟着教程跑通 Demo 后,下一步不一定是加功...