
在 WSL 里把 Vulkan 跑起来
Vulkan 的第一个三角形出了名地麻烦。创建窗口之前要理解 Instance,选显卡之前要枚举 Physical Device,真...

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Vulkan 稀疏资源是一种创建 VkBuffer 和 VkImage 对象的方式,这些对象可以非连续地绑定到一个或多个 VkDeviceMemo...

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接触 Vulkan 的开发者很快就会在 Vulkan 规范中随处见到 pNext 和 sType 这两个成员。void* pNext 用于在结构体之间构建链表&...
本章提供用于将GLFW、SDL2等库以及原生平台API集成到Vulkan应用中的样板代码,用于窗口创建、输入处理。 概述 Vulkan本身是图...

由于 Vulkan API 可不显示结果即可使用,WSI通过可选 Vulkan 扩展提供。多数实现会包含 WSI 支持。WSI 设计用于将各平台窗...

应用程序通过 VkQueue 提交工作,通常以 VkCommandBuffer 对象或稀疏绑定的形式提交。 提交到同一个 VkQueue 的命令...

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Vulkan formats 用于描述内存布局。本章对 Vulkan 中各种格式类型做高层概述,并说明使用要点。所有细节均已在 Vulkan Sp...