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【Godot】【特效】GPUParticles2D 入门(常用参数“怎么调更好”的直觉表格)

用 Godot 4 的 GPUParticles2D 快速做 2D 粒子:烟雾/火焰/爆炸/落叶。本文给出核心参数解释、常用预设值、性能建议,以及一个可直接复制的粒子材质配置。 在这里插入图片描述

为什么选 GPU 粒子

  • 大量粒子也能跑得动(GPU 并行),比 CPUParticles2D 性能更好。
  • 支持过程材质(ParticlesMaterial)和自定义 Shader。

本文配套完整示例工程可下载(付费支持),便于直接上手验证。效果如下 在这里插入图片描述

基础步骤

  • 添加 GPUParticles2D 节点。
  • 新建 ParticlesMaterial,赋给 Process Material。
  • 设置 Amount(粒子数量),配置方向、速度、重力等参数。
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