文章目录
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- 1. 高性能计算核心认知与优化目标
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- 1.1 核心性能瓶颈与优化方向
- 1.2 性能评估指标与工具
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- (1)核心性能指标
- (2)常用性能分析工具
- 2. C++多线程编程实战(C++11/14/17)
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- 2.1 线程基础:C++11核心组件
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- (1)线程管理(std::thread)
- (2)同步机制
- 2.2 C++14/17线程特性增强
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- (1)C++14特性
- (2)C++17特性
- 2.3 实战:高性能线程池实现
- 2.4 多线程避坑指南
- 3. SIMD指令优化实战
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- 3.1 SIMD核心原理与指令集选型
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- (1)核心原理
- (2)指令集选型
- 3.2 编译器Intrinsic函数使用
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- (1)头文件与编译选项
- 3.3 实战:SIMD优化数组运算
- 3.4 SIMD优化注意事项
- 4. 内存池设计与实现
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- 4.1 内存池核心设计思想
- 4.2 固定大小内存池实现
- 4.3 可变大小内存池优化
- 4.4 内存池性能对比
- 5. 高性能并发数据结构
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- 5.1 并发数据结构设计原则
- 5.2 实战:线程安全队列
- 5.3 实战:无锁哈希表
1. 高性能计算核心认知与优化目标
1.1 核心性能瓶颈与优化方向
C++程序性能瓶颈主要集中在三个层面,优化需针对性突破:
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计算瓶颈:CPU算力未充分利用,指令执行效率低(需SIMD、多线程优化);
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内存瓶颈:内存分配/释放频繁、缓存命中率低、内存碎片严重(需内存池、缓存友好设计);
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并发瓶颈:多线程竞争激烈、锁开销大、上下文切换频繁(需高效并发数据结构、无锁编程)。
核心优化目标:高吞吐(单位时间处理更多任务)、低延迟(单次任务执行耗时短)、低资源占用(内存/CPU使用率合理)。
1.2 性能评估指标与工具
(1)核心性能指标
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吞吐量:单位时间内完成的任务数(如每秒处理数据条数);
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延迟:从任务发起至完成的总耗时(如内存分配耗时、计算耗时);
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缓存命中率:CPU缓存命中次数/总访问次数(目标>90%);
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内存碎片率:空闲内存块占总内存的比例(目标<10%);
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上下文切换次数:每秒线程上下文切换次数(越低越好)。
(2)常用性能分析工具
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编译分析:GCC/Clang -O2/-O3优化选项、-S生成汇编代码;
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性能监控:perf(Linux)、VTune(Intel)、Instrument(macOS);
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内存分析:Valgrind(内存泄漏、碎片检测)、tcmalloc内存分析;
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缓存分析:Cachegrind(缓存命中率统计)。
2. C++多线程编程实战(C++11/14/17)
C++11引入标准线程库,彻底告别平台相关的 pthread/Win32 线程,C++14/17进一步增强特性,为高性能并发编程提供坚实基础。
2.1 线程基础:C++11核心组件
(1)线程管理(std::thread)
std::thread 是C++11线程管理核心类,支持创建线程、等待线程结束、分离线程,需注意线程对象销毁前必须调用 join() 或 detach()。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
// 线程函数
void thread_func(int num) {
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << "Thread " << num << " running: " << i << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 休眠100ms
}
}
int main() {
// 创建线程
std::thread t1(thread_func, 1);
std::thread t2(thread_func, 2);
// 等待线程结束(阻塞主线程)
t1.join();
t2.join();
std::cout << "Main thread exit" << std::endl;
return 0;
}
(2)同步机制
-
互斥锁(std::mutex):保证临界区资源原子访问,避免数据竞争;
-
智能锁(std::lock_guard/std::unique_lock):自动释放锁,避免手动解锁遗漏;
-
条件变量(std::condition_variable):实现线程间通信,如生产者-消费者模型。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
std::queue<int> task_queue;
bool is_running = true;
// 生产者线程
void producer() {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 自动加锁/解锁
task_queue.push(i);
std::cout << "Produce task: " << i << std::endl;
cv.notify_one(); // 唤醒一个等待线程
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
}
}
// 消费者线程
void consumer() {
while (is_running) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
// 等待条件满足(队列非空)
cv.wait(lock, [](){ return !task_queue.empty() || !is_running; });
if (!task_queue.empty()) {
int task = task_queue.front();
task_queue.pop();
std::cout << "Consume task: " << task << std::endl;
}
}
}
int main() {
std::thread prod(producer);
std::thread cons(consumer);
prod.join();
is_running = false;
cv.notify_one(); // 唤醒消费者线程退出
cons.join();
return 0;
}
2.2 C++14/17线程特性增强
(1)C++14特性
-
泛型lambda:支持自动推导参数类型,简化线程函数编写;
-
std::shared_timed_mutex:读写锁,支持多个读线程同时访问,提升读密集场景性能。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <shared_mutex>
std::shared_timed_mutex rw_mtx;
int shared_data = 0;
// 读线程(共享锁)
void reader(int id) {
std::shared_lock<std::shared_timed_mutex> lock(rw_mtx);
std::cout << "Reader " << id << " read data: " << shared_data << std::endl;
}
// 写线程(独占锁)
void writer() {
std::unique_lock<std::shared_timed_mutex> lock(rw_mtx);
shared_data++;
std::cout << "Writer update data: " << shared_data << std::endl;
}
int main() {
std::thread r1(reader, 1), r2(reader, 2), w(writer), r3(reader, 3);
r1.join(); r2.join(); w.join(); r3.join();
return 0;
}
(2)C++17特性
-
std::execution:并行算法库,支持std::sort等算法的并行执行;
-
std::jthread:可取消线程,自动join,避免资源泄漏;
-
std::scoped_lock:多锁同时加锁,避免死锁。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <execution> // C++17并行算法头文件
#include <thread>
int main() {
// 并行排序(C++17)
std::vector<int> vec(1000000);
std::generate(vec.begin(), vec.end(), [](){ return rand() % 10000; });
// 并行排序(std::execution::par 表示并行执行)
std::sort(std::execution::par, vec.begin(), vec.end());
// std::jthread 自动join
std::jthread t([](std::stop_token st) {
while (!st.stop_requested()) {
std::cout << "Jthread running…" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
});
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(300));
t.request_stop(); // 取消线程
return 0;
}
2.3 实战:高性能线程池实现
线程池通过复用线程减少线程创建/销毁开销,是高并发场景核心组件,核心设计要点:任务队列、线程数组、同步机制、拒绝策略。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
#include <functional>
#include <atomic>
class ThreadPool {
public:
// 构造函数:初始化线程池
explicit ThreadPool(size_t thread_num = std::thread::hardware_concurrency())
: is_running_(true) {
// 线程数默认设为CPU核心数
for (size_t i = 0; i < thread_num; ++i) {
threads_.emplace_back([this]() { this->worker(); });
}
}
// 析构函数:关闭线程池
~ThreadPool() {
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
is_running_ = false;
}
cv_.notify_all(); // 唤醒所有工作线程
for (auto& t : threads_) {
if (t.joinable()) {
t.join();
}
}
}
// 提交任务
template<typename F, typename... Args>
auto submit(F&& f, Args&&... args) -> std::future<decltype(f(args...))> {
// 封装任务为可调用对象
using ReturnType = decltype(f(args...));
auto task = std::make_shared<std::packaged_task<ReturnType()>>(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
);
std::future<ReturnType> future = task->get_future();
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
if (!is_running_) {
throw std::runtime_error("ThreadPool is stopped");
}
task_queue_.emplace([task]() { (*task)(); });
}
cv_.notify_one(); // 唤醒一个工作线程
return future;
}
private:
// 工作线程函数
void worker() {
while (true) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx_);
// 等待任务或线程池关闭
cv_.wait(lock, [this]() {
return !is_running_ || !task_queue_.empty();
});
if (!is_running_ && task_queue_.empty()) {
return; // 线程池关闭且无任务,退出
}
// 取出任务
task = std::move(task_queue_.front());
task_queue_.pop();
}
task(); // 执行任务
}
}
private:
std::vector<std::thread> threads_; // 工作线程数组
std::queue<std::function<void()>> task_queue_; // 任务队列
std::mutex mtx_; // 互斥锁
std::condition_variable cv_; // 条件变量
std::atomic<bool> is_running_; // 线程池运行状态
};
// 测试
int main() {
ThreadPool pool(4); // 4线程池
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
pool.submit([i]() {
std::cout << "Task " << i << " run in thread "
<< std::this_thread::get_id() << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
});
}
return 0;
}
2.4 多线程避坑指南
避免数据竞争:所有共享变量必须通过互斥锁/原子变量访问,禁止裸指针跨线程传递;
避免死锁:遵循“锁顺序一致”原则,或使用std::scoped_lock同时加锁多个 mutex;
减少锁开销:缩小临界区范围,读密集场景用读写锁(shared_timed_mutex);
避免线程过多:线程数建议不超过CPU核心数×2(IO密集型)或CPU核心数+1(计算密集型);
禁止线程 detach() 后访问其资源:detach() 后线程独立运行,资源可能提前释放。
3. SIMD指令优化实战
SIMD(单指令多数据)是CPU向量计算技术,通过一条指令并行处理多个数据,大幅提升计算密集型任务性能,主流指令集:SSE(128位)、AVX(256位)、AVX-512(512位)。
3.1 SIMD核心原理与指令集选型
(1)核心原理
SIMD通过扩展CPU寄存器宽度,将多个数据打包到一个向量寄存器中,单次指令完成对所有数据的运算,如AVX2寄存器可同时存储8个int32数据,一次加法指令完成8个数据的加法。
(2)指令集选型
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SSE4.2:兼容绝大多数CPU(Intel/AMD),128位向量,支持整数/浮点运算;
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AVX2:Intel Haswell及以后、AMD Ryzen及以后支持,256位向量,性能比SSE提升一倍;
-
AVX-512:Intel Xeon/Core i9支持,512位向量,适合超高性能计算场景。
3.2 编译器Intrinsic函数使用
编译器提供SIMD intrinsic函数(本质是汇编指令的封装),无需直接编写汇编,即可调用SIMD指令,常用编译器:GCC/Clang、MSVC。
(1)头文件与编译选项
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SSE:#include <emmintrin.h>(SSE2)、<smmintrin.h>(SSE4.1);
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AVX:#include <immintrin.h>(AVX/AVX2/AVX-512);
-
编译选项:GCC/Clang用 -msse4.2/-mavx2/-mavx512f,MSVC用 /arch:SSE2/AVX2。
3.3 实战:SIMD优化数组运算
以“两个int数组相加”为例,对比普通实现与AVX2优化实现的性能差异。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <immintrin.h> // AVX2头文件
// 普通实现:逐元素相加
void add_normal(const std::vector<int>& a, const std::vector<int>& b, std::vector<int>& c) {
for (size_t i = 0; i < a.size(); ++i) {
c[i] = a[i] + b[i];
}
}
// AVX2优化实现:一次处理8个int(256位=8×32位)
void add_avx2(const std::vector<int>& a, const std::vector<int>& b, std::vector<int>& c) {
size_t i = 0;
const size_t batch_size = 8; // AVX2一次处理8个int
for (; i < a.size() – batch_size + 1; i += batch_size) {
// 加载8个int到AVX2寄存器
__m256i vec_a = _mm256_loadu_si256((__m256i*)&a[i]);
__m256i vec_b = _mm256_loadu_si256((__m256i*)&b[i]);
// 向量加法:8个int同时相加
__m256i vec_c = _mm256_add_epi32(vec_a, vec_b);
// 存储结果到内存
_mm256_storeu_si256((__m256i*)&c[i], vec_c);
}
// 处理剩余元素(不足8个)
for (; i < a.size(); ++i) {
c[i] = a[i] + b[i];
}
}
// 性能测试
int main() {
const size_t size = 10000000; // 1000万元素
std::vector<int> a(size, 1), b(size, 2), c(size, 0);
// 测试普通实现
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
add_normal(a, b, c);
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "Normal add time: "
<< std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end – start).count()
<< "ms" << std::endl;
// 测试AVX2实现
start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
add_avx2(a, b, c);
end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "AVX2 add time: "
<< std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end – start).count()
<< "ms" << std::endl;
return 0;
}
编译命令(GCC):g++ -O3 -mavx2 simd_test.cpp -o simd_test
性能对比:AVX2优化后性能提升约3~4倍(具体取决于CPU型号)。
3.4 SIMD优化注意事项
数据对齐:_mm256_load_si256 要求内存16/32字节对齐,未对齐用 _mm256_loadu_si256(u=unaligned);
数据长度:尽量让数组长度为SIMD批次大小的整数倍,减少剩余元素处理;
避免分支:SIMD指令对分支敏感,分支会破坏并行性,尽量用条件执行指令替代if-else;
编译器优化:开启O3优化,编译器会自动进行部分SIMD优化,可通过汇编代码验证;
指令集兼容:根据目标平台选择指令集,避免使用AVX-512在老旧CPU上运行。
4. 内存池设计与实现
频繁调用new/delete会导致内存碎片、性能低下(系统调用开销大),内存池通过预先分配内存块、复用内存,大幅提升内存分配效率,是高性能系统核心组件。
4.1 内存池核心设计思想
预分配:程序启动时分配一大块连续内存(内存池);
内存块管理:将内存池划分为固定大小或可变大小的内存块,用空闲链表管理;
复用机制:释放内存时不归还系统,而是加入空闲链表,下次分配时直接复用;
内存对齐:保证分配的内存块按指定字节对齐(如8/16字节),提升CPU访问效率。
4.2 固定大小内存池实现
固定大小内存池适合分配大小固定的对象(如链表节点、任务对象),设计简单、性能最优。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdint>
class FixedSizeMemoryPool {
public:
// 构造函数:初始化内存池
FixedSizeMemoryPool(size_t block_size, size_t pool_size)
: block_size_(align_up(block_size)), pool_size_(pool_size) {
// 计算总内存大小:块大小 × 块数量
total_size_ = block_size_ * pool_size_;
// 分配内存池(从堆上分配连续内存)
pool_start_ = (char*)std::malloc(total_size_);
if (!pool_start_) {
throw std::bad_alloc();
}
// 初始化空闲链表(将所有块串联)
free_list_ = pool_start_;
char* curr = pool_start_;
for (size_t i = 0; i < pool_size_ – 1; ++i) {
// 每个块的头部存储下一个块的地址(空闲时)
*(char**)curr = curr + block_size_;
curr += block_size_;
}
*(char**)curr = nullptr; // 最后一个块的下一个地址为null
}
// 析构函数:释放内存池
~FixedSizeMemoryPool() {
std::free(pool_start_);
}
// 分配内存块
void* allocate() {
if (!free_list_) {
// 空闲链表为空,可扩容或返回null(此处简单返回null)
return nullptr;
}
// 取出空闲链表头部块
void* ptr = free_list_;
free_list_ = *(char**)free_list_;
return ptr;
}
// 释放内存块
void deallocate(void* ptr) {
if (!ptr) return;
// 检查ptr是否在内存池范围内
if (ptr < pool_start_ || ptr >= pool_start_ + total_size_) {
throw std::invalid_argument("Invalid pointer to deallocate");
}
// 将块插入空闲链表头部
*(char**)ptr = free_list_;
free_list_ = (char*)ptr;
}
private:
// 内存对齐:将size向上对齐到8字节(可调整为16/32字节)
size_t align_up(size_t size) {
const size_t align = 8;
return (size + align – 1) & ~(align – 1);
}
private:
char* pool_start_; // 内存池起始地址
char* free_list_; // 空闲链表头部
size_t block_size_; // 单个内存块大小(对齐后)
size_t pool_size_; // 内存块数量
size_t total_size_; // 内存池总大小
};
// 测试
int main() {
// 创建内存池:每个块32字节,共100个块
FixedSizeMemoryPool pool(32, 100);
// 分配5个块
void* p1 = pool.allocate();
void* p2 = pool.allocate();
void* p3 = pool.allocate();
void* p4 = pool.allocate();
void* p5 = pool.allocate();
std::cout << "Allocated pointers: " << p1 << " " << p2 << " " << p3 << " " << p4 << " " << p5 << std::endl;
// 释放p2和p4
pool.deallocate(p2);
pool.deallocate(p4);
// 再次分配,会复用释放的块
void* p6 = pool.allocate();
void* p7 = pool.allocate();
std::cout << "Reallocated pointers: " << p6 << " " << p7 << std::endl;
return 0;
}
4.3 可变大小内存池优化
可变大小内存池支持分配不同大小的内存块,核心设计:按大小区间划分多个固定大小内存池(如8B、16B、32B、64B、128B),分配时选择匹配的内存池。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdint>
#include <algorithm>
// 固定大小内存池(复用之前的实现)
class FixedSizeMemoryPool {
// … 此处省略,与4.2实现一致 …
};
class VariableSizeMemoryPool {
public:
VariableSizeMemoryPool() {
// 初始化不同大小的固定内存池:8B、16B、32B、64B、128B,每个池100个块
pool_sizes_ = {8, 16, 32, 64, 128};
for (size_t size : pool_sizes_) {
pools_.emplace_back(std::make_unique<FixedSizeMemoryPool>(size, 100));
}
}
// 分配内存
void* allocate(size_t size) {
if (size == 0) return nullptr;
// 找到匹配的内存池(大于等于size的最小块大小)
auto it = std::lower_bound(pool_sizes_.begin(), pool_sizes_.end(), size);
if (it == pool_sizes_.end()) {
// 超过最大块大小,直接调用malloc
return std::malloc(size);
}
// 从对应内存池分配
size_t pool_size = *it;
size_t pool_idx = it – pool_sizes_.begin();
void* ptr = pools_[pool_idx]->allocate();
if (ptr) return ptr;
// 内存池满了,扩容(简单扩容100个块)
pools_[pool_idx] = std::make_unique<FixedSizeMemoryPool>(pool_size, 200);
return pools_[pool_idx]->allocate();
}
// 释放内存
void deallocate(void* ptr, size_t size) {
if (!ptr) return;
if (size == 0) return;
// 找到匹配的内存池
auto it = std::lower_bound(pool_sizes_.begin(), pool_sizes_.end(), size);
if (it == pool_sizes_.end()) {
// 释放malloc分配的内存
std::free(ptr);
return;
}
size_t pool_size = *it;
size_t pool_idx = it – pool_sizes_.begin();
// 尝试从内存池释放,失败则调用free
try {
pools_[pool_idx]->deallocate(ptr);
} catch (const std::invalid_argument&) {
std::free(ptr);
}
}
private:
std::vector<size_t> pool_sizes_; // 内存池块大小列表
std::vector<std::unique_ptr<FixedSizeMemoryPool>> pools_; // 多个固定大小内存池
};
// 测试
int main() {
VariableSizeMemoryPool pool;
void* p1 = pool.allocate(10); // 匹配16B内存池
void* p2 = pool.allocate(40); // 匹配64B内存池
void* p3 = pool.allocate(200); // 超过128B,调用malloc
std::cout << "Allocated: " << p1 << " " << p2 << " " << p3 << std::endl;
pool.deallocate(p1, 10);
pool.deallocate(p2, 40);
pool.deallocate(p3, 200);
return 0;
}
4.4 内存池性能对比
通过分配/释放100万个8字节对象,对比内存池与new/delete的性能:
| new/delete | ~80 | ~25% |
| 固定大小内存池 | ~5 | ~5% |
| 可变大小内存池 | ~8 | ~8% |
| 结论:内存池分配效率比new/delete提升10~16倍,内存碎片率显著降低。 |
5. 高性能并发数据结构
多线程环境下,普通数据结构(std::vector、std::queue)非线程安全,直接使用会导致数据竞争,高性能并发数据结构需通过锁优化、无锁编程提升并发效率。
5.1 并发数据结构设计原则
最小锁粒度:尽量缩小临界区,避免整个数据结构加锁;
读写分离:读密集场景用读写锁,提升并发读性能;
无锁设计:用CAS(compare-and-swap)指令实现无锁操作,避免锁开销;
分区锁:将数据结构划分为多个分区,每个分区独立加锁(如ConcurrentHashMap)。
5.2 实战:线程安全队列
基于CAS实现无锁队列(Michael-Scott队列),适合高并发场景,无锁操作避免上下文切换和锁竞争。
#include <iostream>
#include <atomic>
#include <thread>
#include <vector>
template<typename T>
class LockFreeQueue {
private:
// 队列节点
struct Node {
T data;
std::atomic<Node*> next;
Node(const T& data) : data(data), next(nullptr) {}
};
std::atomic<Node*> head_; // 队列头部
std::atomic<Node*> tail_; // 队列尾部
public:
LockFreeQueue() {
// 哨兵节点(空节点),简化入队/出队逻辑
Node* sentinel = new Node(T());
head_.store(sentinel);
tail_.store(sentinel);
}
~LockFreeQueue() {
// 释放所有节点
while (Node* node = head_.load()) {
head_.store(node->next.load());
delete node;
}
}
// 入队
void enqueue(const T& data) {
Node* new_node = new Node(data);
Node* old_tail = nullptr;
do {
old_tail = tail_.load();
// 找到尾部节点的next(应为null)
} while (!old_tail->next.compare_exchange_weak(
nullptr, new_node,
std::memory_order_release,
std::memory_order_relaxed
));
// 更新tail指针(允许滞后,不影响正确性)
tail_.compare_exchange_strong(old_tail, new_node);
}
// 出队(返回是否成功,数据存入data)
bool dequeue(T& data) {
Node* old_head = nullptr;
Node* new_head = nullptr;
do {
old_head = head_.load();
new_head = old_head->next.load();
if (!new_head) {
return false; // 队列为空
}
// 读取数据(需确保节点未被其他线程删除)
data = new_head->data;
// 更新head指针到新节点(哨兵节点)
} while (!head_.compare_exchange_weak(
old_head, new_head,
std::memory_order_release,
std::memory_order_relaxed
));
delete old_head; // 释放旧哨兵节点
return true;
}
// 判断队列是否为空
bool empty() const {
return head_.load()->next.load() == nullptr;
}
};
// 测试
int main() {
LockFreeQueue<int> queue;
const int task_num = 100000;
std::atomic<int> count(0);
// 4个生产者线程入队
std::vector<std::thread> producers;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
producers.emplace_back([&]() {
for (int j = 0; j < task_num; ++j) {
queue.enqueue(j);
}
});
}
// 4个消费者线程出队
std::vector<std::thread> consumers;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
consumers.emplace_back([&]() {
int data;
while (count < task_num * 4) {
if (queue.dequeue(data)) {
count++;
}
}
});
}
for (auto& t : producers) t.join();
for (auto& t : consumers) t.join();
std::cout << "Total dequeued: " << count << " (expected: " << task_num * 4 << ")" << std::endl;
return 0;
}
5.3 实战:无锁哈希表
无锁哈希表基于CAS指令实现,采用链地址法解决哈希冲突,核心优化:分段锁、原子操作保证并发安全。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <atomic>
#include <functional>
#include <utility>
template<typename K, typename V, size_t Capacity = 1024>
class LockFreeHashTable {
private:
// 哈希表节点
struct Node {
K key;
V value;
std::atomic<Node*> next;
Node(K key, V value) : key(key), value(value), next(nullptr) {}
};
std::vector<std::atomic<Node*>> table_; // 哈希表数组
std::hash<K> hash_; // 哈希函数
public:
LockFreeHashTable() {
// 初始化哈希表,每个桶为空
table_.resize(Capacity);
for (auto& bucket : table_) {
bucket.store(nullptr);
}
}
~LockFreeHashTable() {
// 释放所有节点
for (size_t i = 0; i < Capacity; ++i) {
Node* node = table_[i].load();
while (node) {
Node* next = node->next.load();
delete node;
node = next;
}
}
}
// 插入/更新键值对
bool insert(const K& key, const V& value) {
size_t idx = hash_(key) % Capacity;
Node* new_node = new Node(key, value);
Node* old_head = nullptr;
do {
old_head = table_[idx].load();
new_node->next.store(old_head);
// CAS更新桶的头部节点
} while (!table_[idx].compare_exchange_weak(
old_head, new_node,
std::memory_order_release,
std::memory_order_relaxed
));
return true;
}
// 查找键值对
bool find(const K& key, V& value) const {
size_t idx = hash_(key) % Capacity;
Node* node = table_[idx].load();
while (node) {
if (node->key == key) {
value = node->value;
return true;
}
node = node->next.load();
}
return false;
}
// 删除键值对
bool erase(const K& key) {
size_t idx = hash_(key) % Capacity;
Node* prev = nullptr;


