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11-片元着色器(Fragment Shader)完整指南

片元着色器(Fragment Shader)完整指南

概述

片元着色器是 WebGL 渲染管线中最后一道可编程阶段,它决定了屏幕上每一个像素的最终颜色。如果说顶点着色器负责\”在哪里画\”,那么片元着色器就负责\”画成什么样\”。

片元着色器的核心职责

职责
说明
像素颜色输出 为每个片元(像素)计算并输出最终颜色值
纹理采样 从纹理贴图中提取颜色数据
光照计算 模拟光线与物体表面的交互
程序化生成 不依赖纹理,通过算法生成图案和细节
透明度处理 控制像素的 alpha 通道,实现半透明效果
后期处理 颜色校正、模糊、边缘检测等屏幕空间效果
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