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【轻松掌握数据结构】Map和Set

第六章 Map和Set


文章目录

  • 第六章 Map和Set
  • 前言
  • 一、搜索树
    • 1.搜索树是什么?
    • 2.查找
    • 3.插入
    • 4.删除
    • 5.性能分析
  • 二、搜索
    • 1.场景
    • 2.基本模型
  • 三、Map
    • 1.概念
    • 2.常见用法
    • 3.注意事项
    • 4.使用案例
  • 四、Set
    • 1.概念
    • 2.常见用法
    • 3.注意事项
    • 4.使用案例
  • 五、哈希表
    • 1.概念
    • 2.哈希冲突
      • 2.1概念
      • 2.2如何避免冲突
        • (1)哈希函数
        • (2)负载因子调节
    • 3. 解决哈希冲突
      • 3.1 闭散列
      • 3.2 开散列(重要)
    • 4. 性能分析
  • 总结

前言

好久不见啊!今天让我为大家讲解数据结构中最受瞩目的一对搭档——Map和Set. 这乍一听有些抽象,别急,让我为你慢慢解答~


首先让我们了解一下搜索树这个概念~

一、搜索树

1.搜索树是什么?

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

举例:arr[]={5,3,8,1,0,9,4}

在这里插入图片描述

2.查找

  • 首先检查key是否何根节点key相等,相等返回节点。
  • 其次得益于搜索树的性质,如果不相等,只需要比较它与根节点的大小,小就去左边,大就去右边。如此循环下来,就可以轻松找到想要的key节点~
  • 否则返回null。
  • private Node root =null;

    //查找
    public Node search(int a){
    Node ter=root;
    while(ter!=null ){
    if (ter.key == a) {
    return ter;
    } else if (a > ter.key) {
    ter = ter.rigth;
    } else {
    ter = ter.left;
    }
    }
    return null;
    }

    3.插入

  • 如果树为空树,即根 == null,直接插入。
  • 如果树不是空树,按照查找逻辑确定插入位置,插入新结点,也就是不断比较,大的上右边,小的上左边,直到为空插入。
  • //插入
    public boolean insert(int a){
    if(root==null){
    root=new Node(a);
    return true;
    }
    int wa=0;//rigth
    int we=0;//left

    Node ter=root;
    Node parent=root;
    while(ter!=null){
    if (ter.key == a) {
    return false;
    } else if (a > ter.key) {
    parent=ter;
    ter = ter.rigth;
    wa=1;
    we=0;
    } else {
    parent=ter;
    ter = ter.left;
    wa=0;
    we=1;
    }
    }
    Node der=new Node(a);
    if(wa==1){
    parent.rigth=der;
    }else{
    parent.left=der;
    }
    return true;
    }

    这里用wa,we来判断左右子树似乎有点麻烦了,动动脑筋,有没有更好的办法呢?结尾公布!

    4.删除

  • 先查找这个key,拿到Node,如果Node==null,返回false
  • 检查Node是否有左右孩子 (1)Node.left != null&&Node.right != null a. 需要使用替换法进行删除,即在它的右子树中寻找中序下的第⼀个结点(关键码最小),用它的值填补到被删除节点中,再来处理该结点的删除问题 (2)只有左孩子 a. cur 是 root,则 root = cur.left b. cur 不是 root,cur 是 parent.left,则 parent.left = cur.left c. cur 不是 root,cur 是 parent.right,则 parent.right = cur.left (3)只有右孩子 a. cur 是 root,则 root = cur.right b. cur 不是 root,cur 是 parent.left,则 parent.left = cur.right c. cur 不是 root,cur 是 parent.right,则 parent.right = cur.right (3)左右孩子都没有 a.直接删
  • //删除
    public boolean remove(int a){
    Node parent=null;
    Node ter=root;
    while(ter!=null ){
    if (ter.key == a) {
    break;
    } else if (a > ter.key) {
    parent=ter;
    ter = ter.rigth;
    } else {
    parent=ter;
    ter = ter.left;
    }
    }
    if(ter == null){
    return false;
    }

    Node cur=ter;

    while(cur!=null) {
    if (cur.rigth != null && cur.left != null) {
    parent = cur;
    cur = cur.rigth;
    } else if (cur.left!=null) {
    parent = cur;
    cur=cur.left;
    } else if (cur.rigth!=null) {
    parent = cur;
    cur=cur.rigth;
    }else {
    break;
    }
    }
    ter.key= cur.key;
    if(parent.left==cur){
    parent.left=null;
    }else {
    parent.rigth=null;
    }
    return true;
    }

    5.性能分析

    最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树,其平均比较次数为: O(logN) 最差情况下,二叉搜索树退化为单支树,其平均比较次数为:N


    读到这里你已经打败了50%的人!也许你还在疑惑,这搜索树和Map,Set有什么关系?现在让我来偷偷告诉你——搜索树是"引擎",Map/Set 是"车型":搜索树是底层数据结构,Map/Set 是基于它(或哈希表)实现的容器接口。 ok,现在让我们正式进入Map,Set的学习!


    二、搜索

    1.场景

    试想一下,现在我们要做一个根据姓名查询考试成绩的系统,你会怎么实现查询功能?

  • 直接遍历,时间复杂度为O(N),元素如果比较多效率会非常慢
  • 二分查找,时间复杂度为,但搜索前必须要求序列是有序的
  • 而且我们可能在查找时进行一些插入和删除的操作,即动态查找,那上述两种方式就不太适合了,本节介绍的Map和Set是⼀种适合动态查找的集合容器。

    2.基本模型

    ⼀般把搜索的数据称为关键字(Key),和关键字对应的称为值(Value),将其称之为Key-value的键值对,所以模型会有两种:

  • 纯 key 模型,比如:
    • 有⼀个英文词典,快速查找⼀个单词是否在词典中。
  • Key-Value 模型,比如:
    • 常见的英语字典里面,除了能查找到单词,还能在对应的词后面看见它四级考试中出现的次数。
  • Map中存储的就是key-value的键值对,Set中只存储了Key
  • 提前预告一下,在下面的讲解中,出现Tree这一坨东西的地方需要让传入的key元素可比较,而Hash不用,接下来的举例我会大量使用Tree,结尾会单独讲到Hash

    三、Map

    1.概念

    Map是⼀个接口类,该类没有继承自Collection,该类中存储的是<K,V>结构的键值对,并且K⼀定是唯一的,不能重复。

    2.常见用法

    方法解释
    V get(Object key) 返回key对应的 value
    V getOrDefault(Object key,VdefaultValue) 返回key 对应的value,key不存在,返回默认值
    V put(K key,V value) 设置key对应的value
    V remove(Object key) 删除key对应的映射关系
    Set keySet() 返回所有key的不重复集合
    Collection values() 返回所有value 的可重复集合
    Set>entrySet() 返回所有的key-value映射关系
    boolean containsKey(Object key) 判断是否包含 key
    boolean containsValue(Object value) 判断是否包含 value

    3.注意事项

  • Map是⼀个接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象只能实例化其实现类TreeMap或者HashMap
  • Map中存放键值对的Key是唯⼀的,value是可以重复的
  • 在TreeMap中插入键值对时,key不能为空,否则就会抛NullPointerException异常,value可以为空。但是HashMap的key和value都可以为空。
  • Map中的Key可以全部分离出来,存储到Set中来进行访问(因为Key不能重复)。
  • Map中的value可以全部分离出来,存储在Collection的任何⼀个子集合中(value可能有重复)。
  • Map中键值对的Key不能直接修改,value可以修改,如果要修改key,只能先将该key删除掉,然后再来进行重新插入

  • 4.使用案例

    //这里用Tree来举例,结尾会单独讲到Hash
    public class TreeMap {
    public static void main(String[] args) {
    Map<String,Integer> ter=new TreeMap<>();
    ter.put("你好",4);
    ter.put("我很好",9);
    ter.put("它好吗",14);

    //会得到对应的value
    System.out.println(ter.get("你好"));
    //不存在,返回null
    System.out.println(ter.get("我不好"));

    //看key存不存在,存在返回原本原本的value,不存在返回我输入的默认值,也就是第二个参数
    System.out.println(ter.getOrDefault("它好吗",0));
    System.out.println(ter.getOrDefault("我不好",7));

    //如果有过相同的key,则对应的value会替换掉旧的value
    //value可以等于null,但是key不可以
    ter.put("我很好",56);
    System.out.println(ter.get("我很好"));

    //移除,对应的value会变成null
    ter.remove("你好");
    System.out.println(ter.get("你好"));

    //打印所有的key,不会有重复的
    for(String a: ter.keySet()){
    System.out.println(a);
    }

    //打印所有value,可以有重复的,如果里面存在null,这里会报错
    for(int a: ter.values()){
    System.out.println(a);
    }

    //返回所有映射关系
    for(Map.Entry<String,Integer> a:ter.entrySet()){
    System.out.println(a.getKey()+"–>"+a.getValue());
    }

    //是否包含key
    System.out.println(ter.containsKey("它好吗"));
    System.out.println(ter.containsValue(23));

    //打印当前ter里面的东西和组数
    System.out.println(ter);
    System.out.println(ter.size());

    }


    四、Set

    1.概念

    Set与Map主要的不同有两点:Set是继承自Collection的接口类,Set中只存储了Key。

    2.常见用法

    方法解释
    V get(Object key) 返回key对应的 value
    V getOrDefault(Object key,VdefaultValue) 返回key 对应的value,key不存在,返回默认值
    V put(K key,V value) 设置key对应的value
    V remove(Object key) 删除key对应的映射关系
    Set keySet() 返回所有key的不重复集合
    Collection values() 返回所有value 的可重复集合
    Set>entrySet() 返回所有的key-value映射关系
    boolean containsKey(Object key) 判断是否包含 key
    boolean containsValue(Object value) 判断是否包含 value

    3.注意事项

  • Set是继承自Collection的⼀个接口类
  • Set中只存储了key,并且要求key一定要唯一
  • TreeSet的底层是使用Map来实现的,其使用key与Object的⼀个默认对象作为键值对插入到Map中的
  • Set最大的功能就是对集合中的元素进行去重
  • 实现Set接口的常用类有TreeSet和HashSet,还有⼀个LinkedHashSet,LinkedHashSet是在HashSet的基础上维护了⼀个双向链表来记录元素的插入次序。
  • Set中的Key不能修改,如果要修改,先将原来的删除掉,然后再重新插入
  • TreeSet中不能插入null的key,HashSet可以。
  • 4.使用案例

    public static void main(String[] args) {
    Set<String> ter=new TreeSet<>();
    //添加元素
    ter.add("你瞅啥");
    ter.add("瞅你咋地");
    ter.add("在干嘛");
    //添加成功返回true,失败,也就是是重复元素的时候,返回false
    System.out.println(ter.add("打电话"));
    System.out.println(ter.add("你瞅啥"));

    //判断原宿是否在集合中
    System.out.println(ter.contains("你瞅啥"));
    System.out.println("——");
    //迭代器
    for (Iterator<String> it = ter.iterator(); it.hasNext(); ) {
    String a = it.next();
    System.out.println(a);
    }
    //删除成功返回true
    System.out.println(ter.remove("你瞅啥"));
    //返回原宿个数
    System.out.println(ter.size());

    //看集合中的元素set里都存不存在,都存在返回true
    LinkedList<String> arr=new LinkedList<>();
    arr.add("打电话");
    arr.add("在干嘛");
    System.out.println(ter.containsAll(arr));//Arrays里面有个.asList数组变列表试试

    //
    LinkedList<String> crr=new LinkedList<>();
    crr.add("打电话");
    crr.add("在上学");
    System.out.println(ter.addAll(crr));

    //将元素转换为数组返回
    Object[] err=ter.toArray();
    System.out.println(Arrays.toString(err));

    //清空
    ter.clear();
    //判断是否为空,为空返回true
    System.out.println(ter.isEmpty());
    }


    五、哈希表

    1.概念

    在以往查找元素的过程中,必须要经过关键码的多次比较,需要耗费一定时间。那有没有一种理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素? 有的!^ ^ 如果构造⼀种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素!

    现在让我们模拟创建一下,向该结构中:

    • 插入元素 根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
    • 搜索元素 对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

    该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

    举例arr={ 5,9 ,3,6,7} 哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。 排序后 在这里插入图片描述 那么,会不会有数字对应在同一个位置的时候呢?

    2.哈希冲突

    2.1概念

    结合上面这张图,假设数组arr={5,9,3,2,7},那么当7遇到2的时候,该怎么做? 这就是哈希冲突! 即:不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。 我们把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

    2.2如何避免冲突

    (1)哈希函数

    引起哈希冲突的⼀个原因可能是:哈希函数设计不够合理。那么如何设计呢? 哈希函数设计原则:

    • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间(就是函数计算完的地址数值必须在0~m-1之间)
    • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
    • 哈希函数应该比较简单

    常见哈希函数:

  • 直接定制法(常用) 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B优点:简单、均匀缺点:需要事先知道关键字的分布情况使用场景:适合查找比较小且连续的情况(比如数组里有1,100,999,这跨度就比较大了,散列表开的比较大,空间浪费)
  • 除留余数法(常用) 设散列表中允许的地址数为m,取⼀个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
  • 注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

    (2)负载因子调节

    散列表的载荷因子定义为:α=填入表中的元素个数/散列表的长度

    在这里插入图片描述 从图中就可以看出,随着负载因子的增长,冲突率不断升高,所以当冲突率达到⼀个无法忍受的程度时,我们需要通过降低负载因子来变相的降低冲突率。 已知哈希表中已有的关键字个数是不可变的,那我们能调整的就只有哈希表中的数组的大小。 Java中,当负载因子到达阈值0.75的时候,就会扩容散列表了

    3. 解决哈希冲突

    解决哈希冲突两种常见方法是:闭散列和开散列

    3.1 闭散列

    闭散列:也叫开放地址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下⼀个” 空位置中去。可如何寻找下⼀个空位置呢?

  • 线性探测 结合图片,当该放入44时,通过函数得到的位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。 那么现在就需要线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下⼀个空位置为止。 在这里插入图片描述
    • 插⼊ ◦ 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置 ◦ 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

    小问:那么当我们采用闭散列处理哈希冲突时,能不能直接删除元素呢? 答:不能!这会直接影响其他元素的搜索。 比如删除元素4,如果直接删除掉,那么在查找44时,该位置显示为空,会直接判定没有44这个元素。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除⼀个元素。

  • 二次探测 线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块(因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找) 而二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:H1 = ( H0 + i^2 ) % m, 或者: ( key – i^2 ) % m,其中:i是产生冲突的次数, m是表的大小。举例:(依旧44) 在这里插入图片描述
  • 总结 优点: • 不需要额外的数据结构(如链表),空间利用率高。 • 实现相对简单。 • 缓存性能好,因为数据都存储在连续的内存空间中。 • 不需要存储指针,节省空间。
  • 缺点: • 容易产生聚集现象(尤其是线性探测)。 • 删除操作复杂(需要特殊处理以保持查找链的完整性)。 • 装载因子不能太大,否则性能会急剧下降。 • 二次聚集(对于二次探测,想不到吧?有聚一块了~)。
  • 3.2 开散列(重要)

    开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每⼀个子集合称为⼀个桶,各个桶中的元素通过⼀个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

    在这里插入图片描述

    4. 性能分析

    虽然哈希表总是和“冲突”这两字放在一起,但在实际使用过程中,我们认为哈希表的冲突率是不高的,冲突个数是可控的,也就是每个桶中的链表的长度是⼀个常数,所以,通常意义下,我们认为哈希表的插入/删除/查找时间复杂度是O(1)


    总结

    以上就是今天要讲的内容啦~ 除了对Map和Set的讲解,还重点说了哈希表以及哈希冲突解决方法等等。 那就祝大家好梦啦,我们下期间~

    彩蛋公布:直接将a与parent.key比较,大了放右边,小了方左边~

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