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【C++】AVL树实现

AVL树的概念

  • AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树
  • AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树: 它的子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1
  • AVL树是⼀颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡
  • AVL树实现这里我们引入一个平衡因子(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像一个风向标⼀样 在这里插入图片描述
  • AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在logN,那么增删查改的效率也可以控制在O(logN),相比二叉搜索树效率有了本质的提升

AVL树的实现

AVL树的结构

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K,V>* _left;
AVLTreeNode<K,V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf;//balance factor

AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{ }
};

template<class K,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
private:
Node* _root = nullptr;
};

AVL树的插入

AVL树插入一个值的大概过程
  • 按二叉搜索树规则进行插入一个值
  • 新增结点以后,会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况下面再详细分析
  • 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束
  • 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后调到平衡的同时,降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束
  • 平衡因子的更新
    • 更新原则: 1.平衡因子=右子树高度-左子树高度 2.新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在parent的左子树,parent平衡因子– 3.parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新

    • 更新停止条件: 1.更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1->0或者1->0,说明更新前parent子树一边高一边低的,且新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以更新结束 2.更新后parent的平衡因⼦等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1或者0->-1,说明更新前parent子树两边一样高,新增的节点插入后,parent所在的子树⼀边高⼀边低,parent所在的子树仍符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新 3.更新后parent的平衡因子等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2或者-1->-2,说明更新前parent子树一边高一边低,且新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求了,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把parent子树旋转平衡;2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束 4.不断更新,最坏情况更新到根,跟的平衡因子是1或-1所以也停止了

    插入结点及更新平衡因子的代码实现

    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    {
    if (_root == nullptr)
    {
    _root = new Node(kv);
    return true;
    }
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
    if (kv.first > cur->_kv.first)
    {
    parent = cur;
    cur = cur->_right;
    }
    else if (kv.first < cur->_kv.first)
    {
    parent = cur;
    cur = cur->_left;
    }
    else
    {
    return false;
    }
    }
    cur = new Node(kv);
    if (kv.first > parent->_kv.first)
    parent->_right = cur;
    else
    parent->_left = cur;
    cur->_parent = parent;

    //更新平衡因子
    while (parent)
    {
    if (cur == parent->_left)
    {
    parent->_bf;
    }
    else
    {
    parent->_bf++;
    }
    if (parent->_bf == 0)
    {
    break;
    }
    else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == 1)
    {
    cur = parent;
    parent = parent->_parent;
    }
    else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == 2)
    {
    //旋转
    break;
    }
    else
    {
    assert(false);
    }
    }
    return true;
    }

    旋转

    旋转的概念
    • 旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋
    • 旋转的原则: 1.保持搜索树的规则 2.让旋转的树从不平衡变平衡的同时也降低树的高度
    右单旋
    右单旋操作理解

    下图展示的是10为根的树,把a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的子树的根。 在这里插入图片描述

    上图a,b,c三棵子树比较抽象,不便理解,要理解旋转,可以从具体的例子开始,逐步理解 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 可以看出,具体的形态有很多种很复杂,但是旋转的操作很简单,根据上面的具体场景,我们可以把右单旋的场景抽象概括表示 在这里插入图片描述

    右单旋代码实现

    void RotateR(Node* parent)
    {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
    parent->_left = subLR;
    if (subLR)
    {
    subLR->_parent = parent;
    }
    Node* parentparent = parent->_parent;
    parent->_parent = subL;
    subL->_right = parent;
    if (parentparent == nullptr)
    {
    _root = subL;
    }
    else
    {
    if (parentparent->_left == parent)
    {
    parent->_left = subL;
    }
    else
    {
    parent->_right = subL;
    }
    }
    subL->_parent = parentparent;
    parent->_bf = subL->_bf = 0;
    }

    左单旋
    左单旋操作理解

    与右单旋完全类似,只不过从左边高变成右边高 在这里插入图片描述

    左单旋代码实现

    void RotateL(Node* parent)
    {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
    parent->_right = subRL;
    if (subRL)
    {
    subRL->_parent = parent;
    }
    Node* parentparent = parent->_parent;
    parent->_parent = subR;
    subR->_left = parent;
    if (parentparent == nullptr)
    {
    _root = subR;
    }
    else
    {
    if (parentparent->_left == parent)
    {
    parent->_left = subR;
    }
    else
    {
    parent->_right = subR;
    }
    }
    subR->_parent = parentparent;
    parent->_bf = subR->_bf = 0;
    }

    左右双旋
    左右双旋操作理解

    通过下图可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。 在这里插入图片描述 右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在b子树中,10为根的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行⼀个左单旋(把10为根的子树变成单纯的左边高),再以10为旋转点进行⼀个右单旋,这棵树这棵树就平衡了,如下图 在这里插入图片描述 下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析: 另外我们需要把b子树的细节进⼀步展开为8和左子树e和右子树f,因为我们要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论: 场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。 场景2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5平衡因子均为0。 在这里插入图片描述 左右双旋从最后结果来看,就是把左右的左子树给左的右子树,左右的右给parent的左

    左右双旋代码实现

    void RotateLR(Node* parent)
    {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
    int bf = subLR->_bf;
    RotateL(subL);
    RotateR(parent);
    if (bf == 0)
    {
    subLR->_bf = 0;
    subL->_bf = 0;
    parent->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)
    {
    subLR->_bf = 0;
    subL->_bf = 1;
    parent->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)
    {
    subLR->_bf = 0;
    subL->_bf = 0;
    parent->_bf = 1;
    }
    else
    {
    assert(false);
    }
    }

    右左双旋
    右左双旋操作理解

    跟左右双旋类似,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进⼀步展开为12和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲15为旋转点进行右单旋,右单旋需要动b树中的右子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察12的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论: 场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。 场景2:h>=1时,新增结点插⼊在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。

    右左双旋代码实现

    void RotateRL(Node* parent)
    {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
    int bf = subRL->_bf;
    RotateR(subR);
    RotateL(parent);
    if (bf == 0)
    {
    subRL->_bf = 0;
    subR->_bf = 0;
    parent->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)
    {
    subRL->_bf = 0;
    subR->_bf = 0;
    parent->_bf = 1;
    }
    else if (bf == 1)
    {
    subRL->_bf = 0;
    subR->_bf = 1;
    parent->_bf = 0;
    }
    else
    {
    assert(false);
    }
    }

    AVL树的平衡检测

    检测我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右子树高度差的的程序进行反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因子更新是否出现了问题。

    int Height(Node* root)
    {
    if (root == nullptr)
    {
    return 0;
    }
    int leftHeight = Height(root->_left);
    int rightHeight = Height(root->_right);
    return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
    }

    bool IsBalanceTree(Node* root)
    {
    if (root == nullptr)
    {
    return true;
    }
    int leftHeight = Height(root->_left);
    int rightHeight = Height(root->_right);
    int diff = rightHeight leftHeight;
    if (abs(diff) > 1)
    {
    return false;
    }
    if (root->_bf != diff)
    {
    return false;
    }
    return IsBalanceTree(root->_left) && IsBalanceTree(root->_right);
    }

    AVL树的查找

    二叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)

    Node* Find(const K& key)
    {
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
    if (key > cur->_kv.first)
    {
    cur = cur->_right;
    }
    else if (key < cur->_kv.first)
    {
    cur = cur->_left;
    }
    else
    {
    return cur;
    }
    }
    return nullptr;
    }

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