欢迎光临
我们一直在努力

【Linux】UDP 网络编程

目录

一. 认识相关网络接口

1. socket 套接字

2. sockaddr_in 网络地址结构体

3. bind绑定

4. recvfrom 接收网络数据

5. sendto 发送网络数据

6. ntohs / ntohl 网络字节序转换

7. htons / htonl 主机字节序端口号转换

8. inet_ntoa / inet_ntop 网络字节序IP地址转换

二. Echo Server 实现

1. 前备日志和封装锁

(1)Mutex.hpp

(2)Log.hpp

2. 服务端封装

3. 客户端/服务端运行

(1)服务端

(2)客户端

三. Dict Server 实现

1. 前备日志,封装锁,地址结构体封装

2. 字典封装

3. 服务端封装

4. 客户端/服务端运行

(1)客户端

(2)服务端

四. Chat Server 实现

1. 前备日志,封装锁,地址结构体封装,条件变量封装,线程封装,线程池封装

(1)条件变量封装

(2)线程封装

(3)线程池封装

2. 执行路径封装

3. 服务端封装

4. 服务端/客户端运行

(1)服务端运行

(2)客户端运行


UDP 的使用比较格式化,首先先绑定 socket 套接字,接着进行端口的绑定(一般客户端不需要绑定),然后进行发送或者接收数据,最后关闭 socket 套接字。

一. 认识相关网络接口

1. socket 套接字

socket:

socket 套接字是网络编程的基础,它就类似于网络通信的传递数据的管道,我们可以通过不同的参数来塑造这个管道。

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain,int type,int protocol);

参数:

domain:指定套接字使用的地址族/协议族,套接字使用的类型决定了数据传输的网络协议层,常见的地址族/协议层

{

 AF_INET:IPv4 地址族,使用32位IP地址

AF_INET6:IPv6 地址族,使用128位IP地址

AF_UNIX/AF_LOCAL:本地进程间通信,使用文件系统路径作为地址

}

type:指定套接字类型,决定传输层通信特性

{

SOCK_DGRAM:数据报套接字(基于UDP协议)

SOCK_STREAM:流式套接字(基于TCP协议)

}

protocol:指定具体传输层协议,我们通常使用默认,设置为0即可

返回值:

成功返回一个大于等于0的数,失败返回-1

2. sockaddr_in 网络地址结构体

sockaddr_in:

sockaddr_in 用于表示 IPv4 地址结构的核心结构体,主要用于存储和传递 IPv4 协议的地址信息。

#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family; // 地址族
in_poet_t sin_port; // 16位端口
struct in_addr sin_addr; // 32位 IPv4 地址
unsigned char sin_zero[8]; // 填充字段,常为0
};

struct in_addr
{
in_addr_t s_addr; // 专门存储 IPv4 地址
};

参数:

sin_family:指定结构体存储的地址类型,AF_INET 固定为 IPv4 地址结构

sin_port:指定结构体存储的通信端口号

sin_addr:指定结构体存储的地址

s_addr:将地址转化为网络字节序大端进行存储

3. bind绑定

bind:

bind 的作用是将套接字与特定的 IP 和 port 进行绑定,我们已经将 IP 和端口号写入结构体 struct sockaddr_in 中,我们只需要传递结构体即可

#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

参数:

sockfd:传递的套接字socket

addr:指向存储 IP 和 port 的结构体指针

addrlen:地址结构体的大小

返回值:

成功返回0,失败返回-1

4. recvfrom 接收网络数据

recvfrom:

主要用于UDP协议接收网络数据报内容,同时获取发送方的地址信息

#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t len,int flags,
struct sockaddr *src_addr,socklen_t *addrlen);

参数:

sockfd:套接字描述符

buf:接收数据的数组指针

len:数组的大小

flags:接收方式标志,通常为0,

src_addr:输出参数,指向地址结构体,用于储存发送方的IP和port

addrlen:结构体大小

返回值:

成功返回接收到的字节数,失败返回-1

5. sendto 发送网络数据

sendto:

主要用于UDP协议发送网络数据报内容,同时发送发送方的IP和port

#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd,const void *buf,size_t len,int flags,
const struct sockaddr *dest_addr,socklen_t addrlen);

参数:

sockfd:套接字描述符

buf:储存发送信息的数组指针

len:数组的大小

flags:发送方式标志,默认为0

dest_addr:指向结构体存储的接收方的IP和端口号

addrlen:结构体的大小

返回值:

成功返回实际字节数,失败返回-1

6. ntohs / ntohl 网络字节序转换

nthos / ntohl:

nthos 和 ntohl 都是将网络字节序转换为主机字节序,nthos 将 16 位网络字节序转换为 16 位的主机字节序(Network to Host Short),nthol 将 32 位网络字节序转换为 32 位的主机字节序(Network to Host Long)

#include <arpa/inet.h>
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
uint16_t ntohl(uint16_t netlong);

参数:

netshort / netlong:需要转换的端口号

7. htons / htonl 主机字节序端口号转换

htons / htonl:

htons 和 htonl 都是将主机字节序转换为网络字节序,htons 将 16 位主机字节序转换为 16 位的网络字节序(Host to Network Short),htonl 将 32 位主机字节序转换为 32 位的网络字节序(Host to Network Long)

#include <arpa/inet.h>
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint16_t htonl(uint16_t hostlong);

参数:

hostshort / hostlong:需要转换的端口号

8. inet_ntoa / inet_ntop 网络字节序IP地址转换

inet_ntoa / inet_ntop:

将 32位网络字节序的 IPv4 地址转换为点分十进制字符串,inet_ntoa 仅支持 IPv4 在多线程中容易出问题,现代编程更加推荐 inet_ntop

#include <arpa/inet.h>
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
const char *inet_ntop(int af,const void *src,char *dst,socklen_t size);

参数:

af:地址族

src:指向 IP 地址的指针

dst:指向数组的指针用于储存转换后的字符串

size:数组大小

二. Echo Server 实现

主要实现简单的回显服务端和客户端发送的信息

1. 前备日志和封装锁

(1)Mutex.hpp

我们对锁接口进行封装

#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>

namespace MutexModule
{
class Mutex
{
public:
Mutex()
{
pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
}
void Lock()
{
int n = pthread_mutex_lock(&_mutex);
(void)n;
}
void Unlock()
{
int n = pthread_mutex_unlock(&_mutex);
(void)n;
}
~Mutex()
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
}
pthread_mutex_t *Get()
{
return &_mutex;
}
private:
pthread_mutex_t _mutex;
};

class LockGuard
{
public:
LockGuard(Mutex &mutex):_mutex(mutex)
{
_mutex.Lock();
}
~LockGuard()
{
_mutex.Unlock();
}
private:
Mutex &_mutex;
};
}


(2)Log.hpp

制作简易的日志用于后续打印日志报告

#ifndef __LOG_HPP__
#define __LOG_HPP__

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <filesystem> //C++17
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <memory>
#include <ctime>
#include <unistd.h>
#include "Mutex.hpp"

namespace LogModule
{
using namespace MutexModule;

const std::string gsep = "\\r\\n";
// 策略模式,C++多态特性
// 2. 刷新策略 a: 显示器打印 b:向指定的文件写入
// 刷新策略基类
class LogStrategy
{
public:
~LogStrategy() = default;
virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0;
};

// 显示器打印日志的策略 : 子类
class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy
{
public:
ConsoleLogStrategy()
{
}
void SyncLog(const std::string &message) override
{
LockGuard lockguard(_mutex);
std::cout << message << gsep;
}
~ConsoleLogStrategy()
{
}

private:
Mutex _mutex;
};

// 文件打印日志的策略 : 子类
const std::string defaultpath = "./log";
const std::string defaultfile = "my.log";
class FileLogStrategy : public LogStrategy
{
public:
FileLogStrategy(const std::string &path = defaultpath, const std::string &file = defaultfile)
: _path(path),
_file(file)
{
LockGuard lockguard(_mutex);
if (std::filesystem::exists(_path))
{
return;
}
try
{
std::filesystem::create_directories(_path);
}
catch (const std::filesystem::filesystem_error &e)
{
std::cerr << e.what() << '\\n';
}
}
void SyncLog(const std::string &message) override
{
LockGuard lockguard(_mutex);

std::string filename = _path + (_path.back() == '/' ? "" : "/") + _file; // "./log/" + "my.log"
std::ofstream out(filename, std::ios::app); // 追加写入的 方式打开
if (!out.is_open())
{
return;
}
out << message << gsep;
out.close();
}
~FileLogStrategy()
{
}

private:
std::string _path; // 日志文件所在路径
std::string _file; // 日志文件本身
Mutex _mutex;
};

// 形成一条完整的日志&&根据上面的策略,选择不同的刷新方式

// 1. 形成日志等级
enum class LogLevel
{
DEBUG,
INFO,
WARNING,
ERROR,
FATAL
};
std::string Level2Str(LogLevel level)
{
switch (level)
{
case LogLevel::DEBUG:
return "DEBUG";
case LogLevel::INFO:
return "INFO";
case LogLevel::WARNING:
return "WARNING";
case LogLevel::ERROR:
return "ERROR";
case LogLevel::FATAL:
return "FATAL";
default:
return "UNKNOWN";
}
}
std::string GetTimeStamp()
{
time_t curr = time(nullptr);
struct tm curr_tm;
localtime_r(&curr, &curr_tm);
char timebuffer[128];
snprintf(timebuffer, sizeof(timebuffer),"%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
curr_tm.tm_year+1900,
curr_tm.tm_mon+1,
curr_tm.tm_mday,
curr_tm.tm_hour,
curr_tm.tm_min,
curr_tm.tm_sec
);
return timebuffer;
}

// 1. 形成日志 && 2. 根据不同的策略,完成刷新
class Logger
{
public:
Logger()
{
EnableConsoleLogStrategy();
}
void EnableFileLogStrategy()
{
_fflush_strategy = std::make_unique<FileLogStrategy>();
}
void EnableConsoleLogStrategy()
{
_fflush_strategy = std::make_unique<ConsoleLogStrategy>();
}

// 表示的是未来的一条日志
class LogMessage
{
public:
LogMessage(LogLevel &level, std::string &src_name, int line_number, Logger &logger)
: _curr_time(GetTimeStamp()),
_level(level),
_pid(getpid()),
_src_name(src_name),
_line_number(line_number),
_logger(logger)
{
// 日志的左边部分,合并起来
std::stringstream ss;
ss << "[" << _curr_time << "] "
<< "[" << Level2Str(_level) << "] "
<< "[" << _pid << "] "
<< "[" << _src_name << "] "
<< "[" << _line_number << "] "
<< "- ";
_loginfo = ss.str();
}
// LogMessage() << "hell world" << "XXXX" << 3.14 << 1234
template <typename T>
LogMessage &operator<<(const T &info)
{
// a = b = c =d;
// 日志的右半部分,可变的
std::stringstream ss;
ss << info;
_loginfo += ss.str();
return *this;
}

~LogMessage()
{
if (_logger._fflush_strategy)
{
_logger._fflush_strategy->SyncLog(_loginfo);
}
}

private:
std::string _curr_time;
LogLevel _level;
pid_t _pid;
std::string _src_name;
int _line_number;
std::string _loginfo; // 合并之后,一条完整的信息
Logger &_logger;
};

// 这里故意写成返回临时对象
LogMessage operator()(LogLevel level, std::string name, int line)
{
return LogMessage(level, name, line, *this);
}
~Logger()
{
}

private:
std::unique_ptr<LogStrategy> _fflush_strategy;
};

// 全局日志对象
Logger logger;

// 使用宏,简化用户操作,获取文件名和行号
#define LOG(level) logger(level, __FILE__, __LINE__)
#define Enable_Console_Log_Strategy() logger.EnableConsoleLogStrategy()
#define Enable_File_Log_Strategy() logger.EnableFileLogStrategy()
}

#endif


2. 服务端封装

服务端封装划分为服务端初始化和服务端启动,初始化阶段需要进行套接字创建,地址结构体初始化,再将套接字与结构体进行绑定。启动阶段创建缓冲区,不断的接受客户端传递的数据,在服务端打印后,再将数据传回给客户端。

下面是服务端代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <functional>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Log.hpp"
using namespace std;
using namespace LogModule;

const int defaultnum = -1;
using func_t = function<string(const string &)>;

class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port, func_t func)
: _isrunning(false),
_port(port),
_func(func),
_socket(defaultnum)
{
}

void Init()
{
_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // IPv4协议 UDP模式 默认值
if (_socket < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error";
exit(1);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "socket success" << _socket; // 标识符为3 012被占用

struct sockaddr_in local; // IPv4 网络地址结构体
bzero(&local, sizeof(local)); // 清空结构体
local.sin_family = AF_INET; // A=Address, F=Family, IN=Internet),表示使用 IPv4 协议;
local.sin_port = htons(_port); // hton 大端序 shost = 主机,network = 网络,short=16 位整数
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 统定义的宏(值为 0x00000000,对应 IPv4 地址 0.0.0.0)

// 这里为什么服务端要 bind !!!!
// 服务端需要稳定固定的地址,但客户端用临时地址即可
int n = bind(_socket, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
if (n < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
exit(2);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "bind success,socket:" << socket;
}

void Start()
{
_isrunning = true;
while (_isrunning)
{
char buffer[1024]; // 接收客户端数据
struct sockaddr_in peer; // IPv4 数据接收结构体
socklen_t len = sizeof(peer);
// 接收完客户端信息,在进行发送
ssize_t s = recvfrom(_socket, &buffer, sizeof(buffer) – 1, 0, (sockaddr *)&peer, &len);//接收客户端信息,buffer数组最后一位要0

if (s > 0)
{
int peer_port = ntohs(peer.sin_port); //
string peer_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); //将 IP转换为string类格式
buffer[s] = 0;
string result = _func(buffer); //将信息执行函数
cout<<result<<endl;
sendto(_socket,&buffer,result.size(),0,(sockaddr*)&peer,len); //发送回给客户端
}
}
}

~UdpServer()
{
}

private:
bool _isrunning;
int _socket;
uint16_t _port;
func_t _func;
};


3. 客户端/服务端运行

(1)服务端

进行基础信息的创建调用函数即可

#include <iostream>
#include <memory>
#include "UdpServer.hpp"

string fun_c(const string&kk)
{
string a = "hello,";
a += kk;
return a;
}

// 输入 ./UdpServer port
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2)
{
cerr << "Usages:" << argv[0] << " port" << endl;
return 1;
}
uint16_t _port = stoi(argv[1]);
Enable_Console_Log_Strategy();
unique_ptr<UdpServer> Udp = make_unique<UdpServer>(_port, fun_c);
Udp->Init();
Udp->Start();
return 0;
}


(2)客户端

客户端首先创建自己的地址结构体,进行地址 IP 和 port 初始化,接着创建字符串进行输入,发送给服务端,接着创建缓冲区接收服务端发送回来的信息。

#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <functional>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
using namespace std;

// 客户端
// 输入 ./UdpClient ip port
int main(int argc, char *argv[])
{
// 先通过输入拿到 ip 和 port
if (argc != 3)
{
cerr << "Usage:" << argv[0] << " Client_ip Client_port" << endl;
return 1;
}
uint16_t _port = stoi(argv[2]);
string _ip = argv[1];

// 选定网络协议
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
cerr << "socket error" << endl;
return 2;
}
cout << "Client socket success" << endl;

// 初始化发送信息的结构体信息
struct sockaddr_in Client;
bzero(&Client, sizeof(Client));

Client.sin_family = AF_INET;
Client.sin_port = htons(_port);
Client.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());

while (true)
{
// 输入信息发送结构体
string message;
cout << "Please Enter:";
getline(cin, message);
sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (sockaddr *)&Client, sizeof(Client));

// 接收返回信息
char buffer[1024];
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len;
int n = recvfrom(sockfd, &buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr *)&peer, &len);
if (n > 0)
{
buffer[n] = 0;
cout << "recvfrom success:" << buffer << endl;
}
}
return 0;
}


三. Dict Server 实现

1. 前备日志,封装锁,地址结构体封装

这里的日志和锁封装就不再添加,详细参考上面的代码。

我们这里来看看地址结构的封装

地址结构体封装接收 IP 和 port 并进行32位网络字节序转换以及端口号网络字节序转换为主机字节序

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
using namespace std;

class InetAddr
{
public:
InetAddr(struct sockaddr_in addr)
: _addr(addr)
{
_port = ntohs(addr.sin_port);
_ip = inet_ntoa(addr.sin_addr);
}

uint16_t Port() { return _port; }
string Ip() { return _ip; }

~InetAddr()
{
}

private:
uint16_t _port;
string _ip;
struct sockaddr_in _addr;
};


2. 字典封装

字典主要实现两个功能,一个是“下载字典”,将字典的内容打印到屏幕上,第二个功能是进行翻译,输入中文返回英文。

首先我们要对字典文本进行解析,以:为分隔,对左右两边的字符串进行截取并放入到字典数据结构中。翻译功能找到对应的单词打印即可

#pragma once
#include <istream>
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

using namespace std;
using namespace LogModule;

const string defpath = "./dictionary.txt";
const string sep = ":";

class Dict
{
public:
Dict(const string &path = defpath)
: _dict_path(path)
{
}

bool LoadDict()
{
ifstream in(_dict_path);
if (!in.is_open())
{
LOG(LogLevel::DEBUG) << "打开字典:" << _dict_path << " 失败";
return false;
}
LOG(LogLevel::INFO) << "打开字典:" << _dict_path << " 成功";
string line;
while (getline(in, line))
{
auto pos = line.find(sep);
if (pos == string::npos)
{
LOG(LogLevel::WARNING) << "字典格式错误";
continue;
}
auto english = line.substr(0, pos);
auto chinese = line.substr(pos + sep.size());
if (chinese.empty() || english.empty())
{
LOG(LogLevel::WARNING) << "字典识别错误:" << line;
continue;
}
_dict.insert(make_pair(english, chinese));
LOG(LogLevel::INFO) << "加载" << line;
}
in.close();
return true;
}

string translate(const string &word, InetAddr &client)
{
auto iter = _dict.find(word);
if (iter == _dict.end())
{
LOG(LogLevel::DEBUG) << "进入翻译[" << client.Ip() << "," << client.Port() << "]#" << word << "->None";
return "unknown";
}
LOG(LogLevel::INFO) << "进入翻译[" << client.Ip() << "," << client.Port() << "]#" << word << "->" << iter->second;
return iter->first + "->" + iter->second;
}

~Dict()
{
}

private:
string _dict_path;
unordered_map<string, string> _dict;
};


3. 服务端封装

服务端执行逻辑和上面的服务端逻辑一致,只是将端口和IP封装成了一个类进行处理

#pragma once
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <functional>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
using namespace std;
using namespace LogModule;

using func_t = function<string(const string &, InetAddr &)>;

const int defaultnum = -1;

class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port, func_t func)
: _port(port),
_isrunning(false),
_func(func),
_sockfd(defaultnum)
{
}

void Init()
{
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (_sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "fail to socket";
exit(1);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "sucess to socket,socket: " << _sockfd;

struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local));

local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

int m = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
if (m < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
exit(2);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "bind success, socket:" << _sockfd;
}

void Start()
{
_isrunning = true;
while (_isrunning)
{
char buffer[1024];
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
ssize_t s = recvfrom(_sockfd, &buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
if (s > 0)
{
InetAddr client(peer);
buffer[s] = 0;
string result = _func(buffer, client);
sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
}
}
}

~UdpServer()
{
}

private:
uint16_t _port;
bool _isrunning;
func_t _func;
int _sockfd;
};


4. 客户端/服务端运行

(1)客户端

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
using namespace std;

// ./udpclient server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;
return 1;
}
std::string server_ip = argv[1];
uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);

// 1. 创建socket
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
std::cerr << "socket error" << std::endl;
return 2;
}

// 2. 本地的ip和端口是什么?要不要和上面的“文件”关联呢?
// 问题:client要不要bind?需要bind.
// client要不要显式的bind?不要!!首次发送消息,OS会自动给client进行bind,OS知道IP,端口号采用随机端口号的方式
// 为什么?一个端口号,只能被一个进程bind,为了避免client端口冲突
// client端的端口号是几,不重要,只要是唯一的就行!
// 填写服务器信息
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(server_port);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());
while(true)
{
std::string input;
std::cout << "Please Enter# ";
std::getline(std::cin, input);

int n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
(void)n;

char buffer[1024];
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
if(m > 0)
{
buffer[m] = 0;
std::cout << buffer << std::endl;
}
}

return 0;
}


(2)服务端

服务端需要增加字典结构

#include <iostream>
#include <memory>
#include "Dict.hpp" // 翻译的功能
#include "UdpServer.hpp" // 网络通信的功能

// ./UdpServer port
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2)
{
cerr << "Usage: " << argv[0] << " port" << endl;
return 1;
}
uint16_t port = stoi(argv[1]);
Enable_Console_Log_Strategy();

Dict dict;
dict.LoadDict();

unique_ptr<UdpServer> udp = make_unique<UdpServer>(port,
[&dict](const string &word, InetAddr addr)
{ return dict.translate(word, addr); });

udp->Init();
udp->Start();
return 0;
}

四. Chat Server 实现

1. 前备日志,封装锁,地址结构体封装,条件变量封装,线程封装,线程池封装

日志,锁,地址结构在上文已经完成,可对上文进行参考

(1)条件变量封装

#pragma once

#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include "Mutex.hpp"

using namespace MutexModule;

namespace CondModule
{
class Cond
{
public:
Cond()
{
pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
}
void Wait(Mutex &mutex)
{
int n = pthread_cond_wait(&_cond, mutex.Get());
(void)n;
}
void Signal()
{
// 唤醒在条件变量下等待的一个线程
int n = pthread_cond_signal(&_cond);
(void)n;
}
void Broadcast()
{
// 唤醒所有在条件变量下等待的线程
int n = pthread_cond_broadcast(&_cond);
(void)n;
}
~Cond()
{
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
private:
pthread_cond_t _cond;
};
};


(2)线程封装

#ifndef _THREAD_H_
#define _THREAD_H_

#include <iostream>
#include <string>
#include <pthread.h>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <functional>

namespace ThreadModlue
{
static uint32_t number = 1; // bug

class Thread
{
using func_t = std::function<void()>; // 暂时这样写,完全够了
private:
void EnableDetach()
{
_isdetach = true;
}
void EnableRunning()
{
_isrunning = true;
}
static void *Routine(void *args) // 属于类内的成员函数,默认包含this指针!
{
Thread *self = static_cast<Thread *>(args);
self->EnableRunning();
if (self->_isdetach)
self->Detach();
pthread_setname_np(self->_tid, self->_name.c_str());
self->_func(); // 回调处理

return nullptr;
}
// bug
public:
Thread(func_t func)
: _tid(0),
_isdetach(false),
_isrunning(false),
res(nullptr),
_func(func)
{
_name = "thread-" + std::to_string(number++);
}
void Detach()
{
if (_isdetach)
return;
if (_isrunning)
pthread_detach(_tid);
EnableDetach();
}

bool Start()
{
if (_isrunning)
return false;
int n = pthread_create(&_tid, nullptr, Routine, this);
if (n != 0)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
bool Stop()
{
if (_isrunning)
{
int n = pthread_cancel(_tid);
if (n != 0)
{
return false;
}
else
{
_isrunning = false;
return true;
}
}
return false;
}
void Join()
{
if (_isdetach)
{
return;
}
int n = pthread_join(_tid, &res);
if (n != 0)
{
}
else
{
}
}
pthread_t Id()
{
return _tid;
}
~Thread()
{
}

private:
pthread_t _tid;
std::string _name;
bool _isdetach;
bool _isrunning;
void *res;
func_t _func;
};
}

#endif


(3)线程池封装

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include "Log.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "Cond.hpp"
#include "Mutex.hpp"

// .hpp header only

namespace ThreadPoolModule
{
using namespace ThreadModlue;
using namespace LogModule;
using namespace CondModule;
using namespace MutexModule;

static const int gnum = 5;
template <typename T>
class ThreadPool
{
private:
void WakeUpAllThread()
{
LockGuard lockguard(_mutex);
if (_sleepernum)
_cond.Broadcast();
LOG(LogLevel::INFO) << "唤醒所有的休眠线程";
}

void WakeUpOne()
{
_cond.Signal();
//LOG(LogLevel::INFO) << "唤醒一个休眠线程";
}

ThreadPool(int num = gnum) : _num(num), _isrunning(false), _sleepernum(0)
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
_threads.emplace_back(
[this]()
{
HandlerTask();
});
}
}
void Start()
{
if (_isrunning)
return;
_isrunning = true;
for (auto &thread : _threads)
{
thread.Start();
// LOG(LogLevel::INFO) << "start new thread success: " << thread.Name();
}
}

ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;

public:
static ThreadPool<T> *GetInstance()
{
if (inc == nullptr)
{
LockGuard lockguard(_lock);

LOG(LogLevel::DEBUG) << "获取单例….";
if (inc == nullptr)
{
LOG(LogLevel::DEBUG) << "首次使用单例, 创建之….";
inc = new ThreadPool<T>();
inc->Start();
}
}

return inc;
}
void Stop()
{
if (!_isrunning)
return;
_isrunning = false;

// 唤醒所有的线层
WakeUpAllThread();
}
void Join()
{
for (auto &thread : _threads)
{
thread.Join();
}
}
void HandlerTask()
{
char name[128];
pthread_getname_np(pthread_self(), name, sizeof(name));
while (true)
{
T t;
{
LockGuard lockguard(_mutex);
// 1. a.队列为空 b. 线程池没有退出
while (_taskq.empty() && _isrunning)
{
_sleepernum++;
_cond.Wait(_mutex);
_sleepernum–;
}
// 2. 内部的线程被唤醒
if (!_isrunning && _taskq.empty())
{
LOG(LogLevel::INFO) << name << " 退出了, 线程池退出&&任务队列为空";
break;
}

// 一定有任务
t = _taskq.front(); // 从q中获取任务,任务已经是线程私有的了!!!
_taskq.pop();
}
t(); // 处理任务,需/要在临界区内部处理吗?1 0
}
}
bool Enqueue(const T &in)
{
if (_isrunning)
{
LockGuard lockguard(_mutex);
_taskq.push(in);
if (_threads.size() == _sleepernum)
WakeUpOne();
return true;
}
return false;
}
~ThreadPool()
{
}

private:
std::vector<Thread> _threads;
int _num; // 线程池中,线程的个数
std::queue<T> _taskq;
Cond _cond;
Mutex _mutex;

bool _isrunning;
int _sleepernum;

// bug??
static ThreadPool<T> *inc; // 单例指针
static Mutex _lock;
};

template <typename T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::inc = nullptr;

template <typename T>
Mutex ThreadPool<T>::_lock;

}


2. 执行路径封装

我们实现群聊的逻辑是服务端接收到客户端发来的信息,将信息添加上发送者的信息之后,再打包发送给每一个群聊用户,这样就实现了群聊。

原理类似,我们用 vector 容器存储地址结构体,从地址结构体当中提取出发送的信息,接着把信息发送给容器中每一个成员。同时为了解决线程并发冲突问题这里引入了锁

#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "Mutex.hpp"

using namespace std;
using namespace LogModule;
using namespace MutexModule;

class Route
{
private:
bool IsExit(InetAddr &peer)
{
for (auto &e : _online_user)
{
if (e == peer)
{
return true;
}
}
return false;
}

void User_Add(InetAddr &peer)
{
LOG(LogLevel::INFO) << "添加一个聊天用户";
_online_user.push_back(peer);
}

void User_Delete(InetAddr &peer)
{
//LOG(LogLevel::DEBUG) << "删除一个用户";
for (auto iter = _online_user.begin(); iter < _online_user.end(); iter++)
{
if (*iter == peer)
{
LOG(LogLevel::INFO) << "成功删除用户:" << peer.StringAddr();
_online_user.erase(iter);
break;
}
}
}

public:
Route()
{
}

void MessageRoute(int _sockfd, const string &messages, InetAddr &addr)
{
LockGuard lockguard(_lock);

if (!IsExit(addr))
{
User_Add(addr);
}
string result_messeage = "[" + addr.StringAddr() + "]" + messages;
LOG(LogLevel::INFO)<<result_messeage;
for (auto &e : _online_user)
{
sendto(_sockfd, result_messeage.c_str(), result_messeage.size(), 0, (const struct sockaddr *)&e.Addr(), sizeof(e.Addr()));
}
if (messages == "QUIT")
{
LOG(LogLevel::INFO) << "删除一个用户" << addr.StringAddr();
User_Delete(addr);
}
}

~Route()
{
}

private:
vector<InetAddr> _online_user;
Mutex _lock;
};


3. 服务端封装

服务端处与原先逻辑类似

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

using namespace LogModule;

using func_t = std::function<void(int sockfd, const std::string&, InetAddr&)>;

const int defaultfd = -1;

// 你是为了进行网络通信的!
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port, func_t func)
: _sockfd(defaultfd),
// _ip(ip),
_port(port),
_isrunning(false),
_func(func)
{
}
void Init()
{
// 1. 创建套接字
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (_sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error!";
exit(1);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd : " << _sockfd;

// 2. 绑定socket信息,ip和端口,ip(比较特殊,后续解释)
// 2.1 填充sockaddr_in结构体
struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
// 我会不会把我的IP地址和端口号发送给对方?
// IP信息和端口信息,一定要发送到网络!
// 本地格式->网络序列
local.sin_port = htons(_port);
// IP也是如此,1. IP转成4字节 2. 4字节转成网络序列 -> in_addr_t inet_addr(const char *cp);
//local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // TODO

local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

// InetAddr addr("0", _port);
// addr.NetAddr();

// 那么为什么服务器端要显式的bind呢?IP和端口必须是众所周知且不能轻易改变的!
int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
if (n < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
exit(2);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "bind success, sockfd : " << _sockfd;
}
void Start()
{
_isrunning = true;
while (_isrunning)
{
char buffer[1024];
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
// 1. 收消息, client为什么要个服务器发送消息啊?不就是让服务端处理数据。
ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) – 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
if (s > 0)
{
InetAddr client(peer);
buffer[s] = 0;
// TODO
_func(_sockfd, buffer, client);

// LOG(LogLevel::DEBUG) << "[" << peer_ip << ":" << peer_port<< "]# " << buffer; // 1. 消息内容 2. 谁发的??

// 2. 发消息
// std::string echo_string = "server echo@ ";
// echo_string += buffer;
// sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);
}
}
}
~UdpServer()
{
}

private:
int _sockfd;
uint16_t _port;
// std::string _ip; // 用的是字符串风格,点分十进制, "192.168.1.1"
bool _isrunning;

func_t _func; // 服务器的回调函数,用来进行对数据进行处理
};


4. 服务端/客户端运行

(1)服务端运行

此处我们引入线程池,为的是解决信息的传递和接收无法并发的问题,我们将任务放到线程池当中,由线程池来分配线程来执行接收发送的工作。服务端的逻辑也很简单,就是将数据打包成任务,放到线程池中。

#include <iostream>
#include <memory>
#include "Route.hpp"
#include "ChatServer.hpp" // 网络通信的功能
#include "ThreadPool.hpp"

using namespace ThreadPoolModule;
using task_t = function<void()>;

// ./Chat_Server port
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " port" << std::endl;
return 1;
}
// std::string ip = argv[1];
uint16_t port = std::stoi(argv[1]);
Enable_Console_Log_Strategy();

Route r;
auto tp = ThreadPool<task_t>::GetInstance();

// bind 绑定函数,第一个参数为调用方法,第二个参数是实体,剩下的参数是传递到第一个参数的参数
unique_ptr<UdpServer> udp = make_unique<UdpServer>(port,[&r,&tp]
(int sockfd, const std::string& messages, InetAddr& addr){
task_t t = std::bind(&Route::MessageRoute,&r, sockfd, messages, addr);
tp->Enqueue(t);
});

udp->Init();
udp->Start();

return 0;
}


(2)客户端运行

客户端的操作无疑是接收信息和发送信息,我们将接受信息发送信息打包成两个线程进行管理

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include "Thread.hpp"

int sockfd = 0;
std::string server_ip;
uint16_t server_port = 0;
pthread_t id;

using namespace ThreadModlue;

void Recv()
{
while (true)
{
char buffer[1024];
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) – 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
if (m > 0)
{
buffer[m] = 0;
std::cerr << buffer << std::endl; // 2
}
}
}

void Send()
{
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(server_port);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());

const std::string online = "inline";
sendto(sockfd, online.c_str(), online.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));

while (true)
{
std::string input;
std::cout << "Please Enter# "; // 1
std::getline(std::cin, input); // 0

int n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
(void)n;
if (input == "QUIT")
{
pthread_cancel(id);
break;
}
}
}

// ./Chat_Client ip port
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;
return 1;
}
server_ip = argv[1];
server_port = std::stoi(argv[2]);

// 1. 创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
std::cerr << "socket error" << std::endl;
return 2;
}

Thread recv(Recv);
Thread send(Send);

recv.Start();
send.Start();

id = send.Id();

recv.Join();
send.Join();

return 0;
}


感谢各位观看,请大佬们多多支持!!!

赞(0)
未经允许不得转载:171主机测评 » 【Linux】UDP 网络编程
分享到: 更多 (0)

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址