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第17章:JDK AQS与并发同步器家族---你的限流闸门还安全吗?

1. 项目背景

某支付网关平台的"限流闸门"模块是保障下游商户系统稳定性的最后一层防线。该模块的需求看似简单:每个商户的 API 调用不能超过每秒 100 次,超过则直接拒绝并返回 HTTP 429。最初版本的实现非常朴素——一个 ConcurrentHashMap 存储每个商户的令牌桶,配合 synchronized 关键字保护计数器的增减操作。在日均 QPS 不足 5000 时,这套方案运行得四平八稳,监控大盘上甚至看不到锁竞争的可疑迹象。

然而"双十一"大促当天,瞬时 QPS 飙升至 10 万。监控屏上瞬间飘红:P99 延迟从平日的 8ms 暴涨到 2300ms,部分请求超时后触发上游服务的级联重试,重试流量又进一步加剧了锁竞争,形成了典型的"请求洪峰—锁拥塞—超时重试—更大洪峰"正反馈循环。用 jstack 抓取的线程堆栈显示,超过 80% 的工作线程处于 BLOCKED 状态,全部卡在同一个 synchronized 代码块上——那个负责增减商户令牌计数的关键区域。

事故复盘会上,架构师抛出一个尖锐的问题:"为什么我们没有用 JUC(java.util.concurrent)里的工具?ReentrantLock 按商户分段锁不行吗?Semaphore 原生支持限流你们知道吗?“开发团队沉默了:不是不想用,而是"不太会用”。ConcurrentHashMap 是团队对 JUC 的全部认知。当需求超出"线程安全 Map"的范畴时,大家要么退回到 synchronized 的舒适区,要么试图手写自旋锁导致 CPU 空转,要么引入重量级分布式锁把简单问题复杂化。

根本原因在于:团队缺乏对 JUC 底层核心——**AQS(AbstractQueuedSynchronizer)**的系统性理解。ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch、ReentrantReadWriteLock、CyclicBarrier、FutureTask……这些同步工具看似形态各异、用途不同,实际上它们共享同一套"操作系统内核"——AQS。AQS 之于 JUC 并发工具,就像 Linux 内核之于 Ubuntu/CentOS/Android:一旦吃透了内核的进程调度、内存管理、文件系统三大件的原理,所有发行版的差异都只是配置文件和默认参数的不同。

本章将把 AQS 作为中级篇的起点,深入其三大核心机制——volatile state(同步状态)、CLH 变体队列(等待队列)、park/unpark(线程阻塞/唤醒)——并演示如何基于这三件武器构建 ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch 乃至自定义同步器。读完本章后,你将在三个层面获得跃升:(1) 能读懂任意 JUC 同步器的源码;(2) 能用 AQS 定制实现业务专属的同步原语;(3) 能独立完成"选择合适的并发工具"这一日常架构决策。


2. 项目设计

场景:深夜办公室,三人的工位上只有屏幕的光亮。窗户外面是城市夜景,窗内是烧脑的技术决策。桌上摆着一袋薯片和半瓶可乐。

小胖:(瘫在椅子上,把最后一片薯片塞进嘴里)大师,我今天 debug 了一下午,终于搞明白为什么我们的限流模块在大促时崩了。八十个线程全卡在 synchronized(this) { counter++; } 上。我寻思这不就跟食堂打饭一样吗?八十个人挤在一个窗口,窗口大妈的手速就是吞吐上限,后面的人除了傻等啥也干不了。可是……把这行改成 ReentrantLock,代码反而更长了,还得手动 lock() 和 unlock(),万一忘记 unlock() 岂不是死锁?这玩意儿到底比 synchronized 强在哪?

大师:(放下保温杯,拿起桌上的记号笔在白板上画了起来)你那个食堂比喻很好,但漏了一个关键信息。synchronized 确实像一个"只有一个窗口"的食堂——不管来多少人,只有一条队列、一个窗口。AQS 体系下的锁则像"智慧食堂":你可以开多个窗口(分离锁粒度),可以让排队的人先坐在椅子上而不是站着(park 而非自旋),甚至可以允许某个窗口的人做到一半去接个电话再回来继续做(可重入)。最重要的是,synchronized 的窗口大妈不听指令——你不知道她什么时候给你打饭、你也不能取消排队。AQS 提供的是"可控的等待":可超时、可中断、可尝试获取(tryLock),而不是傻等。

小胖:那 AQS 到底是个啥东西?我打开 AbstractQueuedSynchronizer.java 的源码,一共 1991 行,看得我头皮发麻。它为什么叫"抽象队列同步器"?

大师:拆开来看——Abstract + Queued + Synchronizer。它是所有同步器的抽象父类,提供排队逻辑,本质是一个同步工具。它的核心只有三样东西:

第一,一个 volatile int state。这就是 AQS 的"心跳"——用 getState()、setState()、compareAndSetState() 三个方法原子地读写它。不同的同步器对这个 state 赋予了不同的语义:ReentrantLock 中 state=0 表示无锁、state>0 表示重入次数;Semaphore 中 state 表示剩余许可数;CountDownLatch 中 state 表示还需倒数的次数。就像汽车仪表盘上的同一根指针,在不同车型上可以表示车速、转速或油量。

第二,一个 CLH 变体队列。CLH 是三位计算机科学家(Craig、Landin、Hagersten)名字的首字母,最初是一种自旋锁的队列算法。AQS 改进了它:原版 CLH 用自旋等待,AQS 改用 LockSupport.park() 让线程真正挂起,CPU 不再空转。队列中的每个节点(Node)封装了一个等待线程和等待状态。当头节点释放锁时,唤醒它的后继节点。就像一个银行叫号系统——你取号入队,然后坐下等待(park),当叫到你的号时被唤醒(unpark)。

AQS CLH 变体队列结构:

[head] [Node1] [Node2] [tail]
(已获取锁) <—- (waiting) <—- (waiting) <—- (入队位置)
prev = null prev = head prev = Node1
next = Node1 next = Node2 next = null
waiter = null waiter = T1 waiter = T2

入队:CAS 设置 tail 为新节点(唯一的竞争点)
出队:设置 head 为下一个节点,原 head 被 GC 回收

第三,park/unpark 机制。LockSupport.park() 让当前线程挂起,LockSupport.unpark(thread) 唤醒指定线程。它比 Object.wait()/notify() 更灵活——不需要先持有锁,可以精确唤醒某个线程(而非随机唤醒一个),不会发生假唤醒导致的逻辑混乱。AQS 用 park/unpark 作为线程调度原语,完美替代了 JVM 内置管程的 wait/notify 机制。

小白:(一直在笔记本上画图,此时抬头)大师,我理解了三件武器,但还有两个疑问。第一个:你说 ReentrantLock 有"公平"和"非公平"两种模式,这两种模式在 AQS 层面到底是怎么实现差异的?我看 NonfairSync 和 FairSync 都继承自同一个 Sync,代码量的差异才十几行。第二个:synchronized 在 JDK 6 以后已经做了大量优化——偏向锁、轻量级锁、锁粗化、锁消除——那为什么我们还需要 AQS 体系下的锁?是不是 JVM 内置锁已经够了?

大师:(赞许地点头)小白这两个问题击中要害,我们来逐一拆解。

先说公平 vs 非公平。两者在 AQS 队列上的核心差异只有一行代码——是否在抢锁前检查队列中是否有等待者。非公平锁(NonfairSync)的 tryAcquire 方法在 CAS 操作前,不检查队列,直接 compareAndSetState(0, acquires)——相当于一个后来者直接冲进食堂,趁取号的人还没反应过来,先把窗口占了。公平锁(FairSync)的 tryAcquire 则先调用 !hasQueuedPredecessors()——确认"队列中没有比我更早的等待者",才去 CAS。源码中的差异淋漓尽致:

// NonfairSync.tryAcquire — 源文件:ReentrantLock.java:242-248
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
if (getState() == 0 && compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}

// FairSync.tryAcquire — 源文件:ReentrantLock.java:280-287
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
if (getState() == 0 && !hasQueuedPredecessors() && // 唯一差异
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}

那为什么 JDK 默认使用非公平锁(new ReentrantLock() 等价于 new ReentrantLock(false))?因为非公平锁的吞吐量更高。当一个刚释放锁的线程再次尝试获取时,它还在 CPU 上运行(线程刚执行完 unlock 还没被切出),如果此时它"插队"成功,省去了唤醒队列中等待线程的上下文切换开销。而公平锁则需要主动唤醒队列中的第一个等待线程,引发一次线程切换。这是典型的性能与公平性的权衡——就像银行叫号系统:严格按号叫(公平锁)很公平,但每个客户从座位走到窗口需要时间(上下文切换);允许刚办完业务还没离开窗口的人再办一笔(非公平锁)则提高了窗口利用率,但对排队的人不公平。

现在回答第二个问题:为什么有 synchronized 还不够?JDK 6 之后的 synchronized 确实很强——在低竞争场景下,它通过偏向锁和轻量级锁可以做到无锁竞争的开销。但它有四个结构性缺陷,恰好是 AQS 体系补足的:

对比维度synchronizedAQS 体系 (ReentrantLock 等)
等待可中断 不支持,阻塞后只能死等 lockInterruptibly() 可中断等待
超时获取 不支持 tryLock(timeout, unit) 支持超时返回
非阻塞尝试 不支持 tryLock() 立即返回,获取不到就干别的
多条件等待 一个锁只有一个 wait set newCondition() 可创建多个 Condition
共享模式 仅独占 独占 + 共享,可实现读写锁
公平性控制 不公平,无法选择 构造函数可指定 fair 参数

更形象地说:synchronized 是一把"瑞士军刀"——轻巧、方便、覆盖 80% 场景;AQS 体系是"专业五金工具箱"——当瑞士军刀的小钳子夹不住螺丝时,你需要工具箱里的扳手、钳子、螺丝刀各司其职。

小胖:(若有所思)我好像明白了……AQS 就像乐高底板,ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch 这些都是在底板上拼出来的不同造型。但大师,如果我想实现一个自定义的同步器呢?比如我们支付网关那个限流闸门,如果我不用 Semaphore,而是直接基于 AQS 写一个——该怎么入手?

大师:(在白板上写下几行伪代码)自定义同步器的核心就是继承 AQS 并重写 protected 方法。你只需要回答一个问题:**在你的同步器里,state 代表什么?**然后用 tryAcquire/tryRelease(独占模式)或 tryAcquireShared/tryReleaseShared(共享模式)定义它的语义。AQS 已经帮你做好了队列管理、线程挂起/唤醒、中断处理、超时处理等所有脏活累活。你写的 tryXxx 方法其实就十几行代码。

以 Semaphore 为例,它的内部类 Sync 重写了 tryAcquireShared 和 tryReleaseShared。state 代表"剩余许可数"。获取许可就是 CAS 减小 state(如果 state>0),释放许可就是 CAS 增大 state。CountDownLatch 的 state 代表"还需倒数的次数",tryAcquireShared 返回 state==0 则成功(所有等待线程同时释放),tryReleaseShared 每次 CAS 减一,减到零时触发唤醒——这就是 “一人关门、全员通过” 的共享模式传播机制。

如果让我总结一句口诀:AQS 是模板方法模式的教科书级应用。acquire() 和 release() 是模板方法(final,定义了排队和唤醒的完整算法骨架),tryAcquire() 和 tryRelease() 是留给子类的钩子方法(protected,你只需定义"什么算获取成功"这一件事)。

技术映射(全章汇总)

生活比喻技术概念源码位置
食堂窗口大妈 synchronized 管程锁 JVM 内置
智慧食堂窗口+叫号系统 AQS(volatile state + CLH 队列 + park/unpark) AQS.java:538/528
仪表盘指针 volatile int state 的多态语义 AQS.java:538
银行叫号取票排队 CLH 变体队列(Node 链表) AQS.java:468
叫你名字你才起来 LockSupport.park()/unpark() AQS.java:790/646
不取号直接冲到窗口 非公平锁 CAS 插队 ReentrantLock.java NonfairSync:242
先取号看前面有没有人 公平锁 hasQueuedPredecessors() ReentrantLock.java FairSync:280
瑞士军刀 vs 五金工具箱 synchronized vs JUC 锁体系
刚办完业务的人再办一笔 非公平锁的吞吐量优势(避免线程切换)
多个柜台叫号机 newCondition() 多条件队列 AQS.java ConditionObject
乐高底板 AQS 作为同步器基础设施 AQS.java 全文
拼出不同造型 ReentrantLock / Semaphore / CountDownLatch 各自的 Sync 内部类
模板方法模式 acquire() 模板 + tryAcquire() 钩子 AQS.java:705/各子类
一人关门全员通过 CountDownLatch 的共享模式传播 CountDownLatch.java:175

3. 项目实战

3.1 环境准备

组件版本说明
JDK 21 (LTS) 本章所有源码基于 JDK 21 官方发行版
JMH 1.37 Java Microbenchmark Harness,用于精准微基准测试
IDE IntelliJ IDEA 2024+ 或 VS Code 用于源码导航与断点调试
构建工具 Maven 3.9+ JMH 依赖管理

快速搭建 JMH 环境(如果已有 Maven 项目,直接在 pom.xml 中加入):

<dependency>
<groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
<artifactId>jmh-core</artifactId>
<version>1.37</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
<artifactId>jmh-generator-annprocess</artifactId>
<version>1.37</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>

核心源码文件定位(帮助你找到每一个关键类):

类完整路径
AbstractQueuedSynchronizer src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/locks/AbstractQueuedSynchronizer.java
AbstractOwnableSynchronizer src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/locks/AbstractOwnableSynchronizer.java
ReentrantLock src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/locks/ReentrantLock.java
Semaphore src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/Semaphore.java
CountDownLatch src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/CountDownLatch.java
ReentrantReadWriteLock src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/locks/ReentrantReadWriteLock.java
LockSupport src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/locks/LockSupport.java

3.2 分步实现

步骤一:深入 ReentrantLock 源码(600字)

目标:通过逐行阅读 NonfairSync 的源码,理解一把非公平可重入锁如何用不到 50 行代码搭建在 AQS 之上。

首先理解继承链:ReentrantLock → 内部抽象类 Sync extends AbstractQueuedSynchronizer → 两个具体子类 NonfairSync 和 FairSync。Sync 定义了通用的 tryRelease 和 isHeldExclusively,子类只需定义各自的 tryAcquire 语义。

让我们逐行剖析 NonfairSync 的核心代码(源码位置:ReentrantLock.java 第 221-248 行):

// =============================================
// 源码位置:ReentrantLock.java:221-248
// 非公平同步器的实现——非公平体现在"插队"逻辑
// =============================================
static final class NonfairSync extends Sync {

/*
* initialTryLock() 是进入 AQS acquire 流程前的"快速通道"。
* 它先无锁尝试一次 CAS,如果成功则省去了入队/出队的全部开销。
* 这个方法的逻辑是:
* 1. 如果 state == 0,直接 CAS 设置为 1(插队!不检查队列)
* 2. 如果当前线程已经持有锁(state > 0 且 owner 是自己),
* state + 1 实现"可重入"
* 3. 否则返回 false,进入 AQS.acquire() 的标准排队流程
*/

final boolean initialTryLock() {
Thread current = Thread.currentThread();
// 快速通道:不管有没有人排队,先抢一把
if (compareAndSetState(0, 1)) { // CAS 原子操作
setExclusiveOwnerThread(current); // 记录锁持有者
return true;
} else if (getExclusiveOwnerThread() == current) {
// 可重入:同一个线程再次获取,state 累加
int c = getState() + 1;
if (c < 0) // 溢出检查(int 最大值约 21 亿次重入)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(c);
return true;
} else
return false; // 快速通道失败,走 AQS.acquire() 排队流程
}

/*
* tryAcquire() 是 AQS.acquire() 模板方法调用的钩子。
* 当 initialTryLock() 失败后,线程进入 CLH 队列排队,
* 每次被唤醒或轮到时,AQS 会调用此方法尝试获取锁。
*
* 非公平的实现:只检查 state==0,不检查队列中是否有其他等待者。
* 这就是"非公平"的根源——即 使前面有人排队,只要锁刚被释放,
* 当前线程也可能"插队"成功。
*/

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
if (getState() == 0 && compareAndSetState(0, acquires)) {
// state=0 说明锁空闲,直接 CAS 抢入
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false; // 锁被占用或是 CAS 竞争失败,继续等待
}
}

接下来看 Sync 中通用的 tryRelease(源码位置:ReentrantLock.java:172-182):

/*
* tryRelease() 被 AQS.release() 模板方法调用。
* 每次调用将 state 减 1(releases 参数固定为 1)。
* 当 state 减到 0 时,清除 owner 并返回 true,
* 这触发 AQS 唤醒队列中的下一个等待线程。
*/

@ReservedStackAccess
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() releases;
// 安全校验:只有持有锁的线程才能释放
if (getExclusiveOwnerThread() != Thread.currentThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = (c == 0); // state=0 表示完全释放
if (free)
setExclusiveOwnerThread(null); // 清除持有者标记
setState(c); // volatile 写,保证对其他线程的可见性
return free; // true → AQS 唤醒下一个等待者
}

最后来看 AQS 中最核心的 acquire 方法(源码位置:AQS.java:705-799),这段代码是理解所有 AQS 同步器的"圣杯":

/*
* AQS 核心 acquire 方法 —— 所有同步器的入口。
* 参数说明:
* node: 预分配的队列节点(null 为首次尝试)
* arg: 获取参数(ReentrantLock 固定传 1)
* shared: 独占模式 or 共享模式
* interruptible: 是否对中断响应
* timed: 是否限时等待
* time: 超时纳秒时间戳
*
* 算法流程(简化版):
* 1. 如果当前是队首或尚未入队 → 调用 tryAcquire() 尝试获取
* 2. 如果队列未初始化 → 初始化 dummy head
* 3. 如果节点未创建 → 创建 ExclusiveNode 或 SharedNode
* 4. 如果节点未入队 → CAS 插入尾部
* 5. 如果被唤醒 → 自旋重试(最多 256 次,指数退避)
* 6. 设置 WAITING 状态 → LockSupport.park() 挂起
* 7. 被 unpark 唤醒后 → 回到步骤 1
*/

final int acquire(Node node, int arg, boolean shared,
boolean interruptible, boolean timed, long time) {
Thread current = Thread.currentThread();
byte spins = 0, postSpins = 0;
boolean interrupted = false, first = false;
Node pred = null;

for (;;) { // 自旋循环,直到获取成功、超时或中断
// —— 判断节点是否在队首 ——
if (!first && (pred = (node == null) ? null : node.prev) != null &&
!(first = (head == pred))) {
if (pred.status < 0) {
cleanQueue(); // 前驱被取消,清理队列
continue;
} else if (pred.prev == null) {
Thread.onSpinWait(); // 等待前驱稳定
continue;
}
}
// —— 尝试获取锁 ——
if (first || pred == null) {
boolean acquired;
try {
if (shared)
acquired = (tryAcquireShared(arg) >= 0);
else
acquired = tryAcquire(arg); // 调用子类的钩子方法
} catch (Throwable ex) {
cancelAcquire(node, interrupted, false);
throw ex;
}
if (acquired) {
if (first) {
node.prev = null;
head = node; // 将自己设为新的头节点
pred.next = null;
node.waiter = null;
if (shared)
signalNextIfShared(node);
if (interrupted)
current.interrupt();
}
return 1; // 获取成功!
}
}
// —— 以下为排队/挂起逻辑 ——
Node t;
if ((t = tail) == null) { // 队列尚未初始化
if (tryInitializeHead() == null)
return acquireOnOOME(shared, arg);
} else if (node == null) { // 节点尚未分配
try {
node = (shared) ? new SharedNode() : new ExclusiveNode();
} catch (OutOfMemoryError oome) {
return acquireOnOOME(shared, arg);
}
} else if (pred == null) { // 节点尚未入队
node.waiter = current;
node.setPrevRelaxed(t);
if (!casTail(t, node)) // CAS 插入队尾
node.setPrevRelaxed(null);
else
t.next = node;
} else if (first && spins != 0) { // 被唤醒后的自旋重试
spins;
Thread.onSpinWait(); // CPU 自旋提示
} else if (node.status == 0) { // 设置 WAITING 标志
node.status = WAITING;
} else { // 真正挂起
spins = postSpins = (byte)((postSpins << 1) | 1); // 指数退避
if (!timed)
LockSupport.park(this); // 线程在此挂起
else if ((nanos = time System.nanoTime()) > 0L)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
else
break; // 超时
node.clearStatus();
// … 检查中断 …
}
}
// 超时或中断后取消获取并返回
return cancelAcquire(node, interrupted, interruptible);
}

小胖的阅读笔记:acquire() 方法里有一个精妙的设计——入队和挂起不是原子操作。线程先 CAS 入队(此时其他线程可见),然后设置 WAITING 状态,最后才 park。这期间释放锁的线程可能已经完成 signalNext() 并调用了 unpark()。如果顺序反过来(先 park 再入队),就会丢失唤醒信号,导致线程永远挂起。AQS 通过"先入队、再标记 WAITING、再重新检查一次 tryAcquire、最后才 park"的顺序,保证了唤醒信号不会丢失。


步骤二:实现基于AQS的限流闸门(700字)

目标:用 AQS 实现一个自定义的 RateLimiterGate,比 Semaphore 更贴近限流场景——支持令牌预热(burst 突发流量)、支持动态调整速率、支持监控等待队列深度。

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

/**
* 基于 AQS 共享模式实现的限流闸门。
*
* 设计思路:
* – AQS state 表示当前可用的令牌数(初始为 maxPermits)
* – 每次 acquire(1) 就是 tryAcquireShared 检查并 CAS 扣减一个令牌
* – 令牌用完后,线程进入 CLH 队列阻塞等待
* – 后台线程按固定速率"补充"令牌(调用 releaseShared)
*
* 与 Semaphore 的核心区别:
* (1) 支持令牌预热——允许首次突发(burst)流量
* (2) 支持运行时动态调整速率上限
* (3) 内部暴露监控指标:等待队列长度、令牌消耗速率
*/

public class RateLimiterGate {

// ========== AQS 内部实现 ==========
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

/*
* 构造时设置初始令牌数(最大许可)。
* 与 Semaphore 不同,state 初始为 maxPermits(全部可用)。
*/

Sync(int maxPermits) {
setState(maxPermits);
}

/**
* 共享模式获取——尝试获取 1 个令牌。
* 返回值:
* >=0 表示获取成功且后续等待者也可能成功(传播机制)
* < 0 表示获取失败,进入排队
*/

@Override
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
int available = getState();
int remaining = available acquires;
// 令牌不足 或 CAS 竞争失败,返回负数表示需要等待
if (remaining < 0 || !compareAndSetState(available, remaining)) {
if (remaining < 0)
return remaining; // 负数:无可用令牌,入队等待
// CAS 失败说明有其他线程在并发扣减,重试
continue;
}
// 获取成功,返回剩余令牌数
// 返回正数 = 还有剩余令牌,可能唤醒后续共享等待者(传播)
return remaining;
}
}

/**
* 共享模式释放——补充令牌。
* 每次成功补充后返回 true,触发 AQS 唤醒队列中的等待线程。
*/

@Override
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
int current = getState();
int next = current + releases;
// 防止超过上限(溢出检查)
if (next < current) // overflow
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
if (compareAndSetState(current, next))
return true; // true = 唤醒后继共享等待者
}
}

/** 返回当前剩余令牌数(用于监控)。 */
final int getAvailablePermits() {
return getState();
}

/** 返回当前在队列中等待的线程数(用于监控)。 */
final int getQueueLength() {
return getQueueLength(); // AQS 内置方法
}
}

// ========== 外部 API ==========
private final Sync sync;
private final int maxPermits;
private final AtomicLong totalAcquired; // 统计已消耗的令牌总数(监控指标)

public RateLimiterGate(int maxPermits) {
this.maxPermits = maxPermits;
this.sync = new Sync(maxPermits);
this.totalAcquired = new AtomicLong(0);
}

/**
* 获取一个令牌,阻塞直到成功或被中断。
* 对应 Semaphore.acquire()
*/

public void acquire() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
totalAcquired.incrementAndGet();
}

/**
* 尝试获取一个令牌,不阻塞,立即返回。
* 对应 Semaphore.tryAcquire()
*/

public boolean tryAcquire() {
boolean acquired = sync.tryAcquireShared(1) >= 0;
if (acquired)
totalAcquired.incrementAndGet();
return acquired;
}

/**
* 带超时的获取令牌。
* 对应 Semaphore.tryAcquire(timeout, unit)
*/

public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
boolean acquired = sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
if (acquired)
totalAcquired.incrementAndGet();
return acquired;
}

/**
* 释放(补充)令牌。
* 通常在限流周期到达时由调度线程调用。
*/

public void release(int permits) {
sync.releaseShared(permits);
}

/**
* 动态调整速率——将令牌数重置为新的上限。
* 注意:这是一个简化实现,生产环境需要考虑平滑调整策略。
*/

public void setRate(int newMaxPermits) {
// 通过 CAS 将 state 设置为新的上限
sync.tryReleaseShared(newMaxPermits sync.getAvailablePermits());
}

// ========== 监控指标(AQS 内置能力 + 自定义指标) ==========
public int getAvailablePermits() { return sync.getAvailablePermits(); }
public int getQueueLength() { return sync.getQueueLength(); }
public long getTotalAcquired() { return totalAcquired.get(); }
public int getMaxPermits() { return maxPermits; }
}

对比 Semaphore 行为差异:

维度Semaphore本实现 RateLimiterGate
获取逻辑 tryAcquireShared 支持超量获取 固定 acquires=1,适合逐请求限流
令牌补充 手动 release() 支持外部调度器周期性补充
动态调速 需创建新实例 setRate() 运行时动态调整
监控 仅 availablePermits() + getQueueLength() 增加 totalAcquired 累计统计
突发容忍 Semaphore 本身不区分 可通过初始 state 允许 burst

步骤三:对比各种同步器性能(600字)

目标:用 JMH 精确测量 synchronized、ReentrantLock、Semaphore 在同等并发度下的吞吐量和延迟差异,建立量化的选型直觉。

import org.openjdk.jmh.annotations.*;
import org.openjdk.jmh.runner.Runner;
import org.openjdk.jmh.runner.options.Options;
import org.openjdk.jmh.runner.options.OptionsBuilder;

import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
* JMH 基准测试:synchronized vs ReentrantLock vs Semaphore
*
* 测试方法:N 个线程并发争抢一把锁/信号量,每个线程获取后立即释放。
* 衡量指标:吞吐量(ops/us)、每次操作的平均耗时(ns/op)
*
* 预期结果(4 核 CPU,JDK 21):
* – 线程数 ≤ 2:三者性能接近,synchronized 由于偏向锁甚至略快
* – 线程数 ≥ 8:ReentrantLock 吞吐量比 synchronized 高约 15-30%
* – Semaphore(1) 的行为接近互斥锁,但多了共享模式的传播开销,略慢于 ReentrantLock
*/

@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
@State(Scope.Benchmark)
@Warmup(iterations = 3, time = 1)
@Measurement(iterations = 5, time = 2)
@Fork(1)
public class SynchronizerBenchmark {

// — 共享状态 —
private static final Object syncLock = new Object();
private static final ReentrantLock rLock = new ReentrantLock();
private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(1); // 二元信号量模拟互斥

private volatile long counter; // 防止 JIT 消除锁操作

// — synchronized —
@Benchmark
@Group("synchronized")
@GroupThreads(4)
public void synchronized_acquire() {
synchronized (syncLock) {
counter++;
}
}

// — ReentrantLock —
@Benchmark
@Group("reentrantLock")
@GroupThreads(4)
public void reentrantLock_acquire() {
rLock.lock();
try {
counter++;
} finally {
rLock.unlock();
}
}

// — Semaphore —
@Benchmark
@Group("semaphore")
@GroupThreads(4)
public void semaphore_acquire() throws InterruptedException {
semaphore.acquire();
try {
counter++;
} finally {
semaphore.release();
}
}

// 入口(需要 JMH 运行器)
public static void main(String[] args) throws Exception {
Options opt = new OptionsBuilder()
.include(SynchronizerBenchmark.class.getSimpleName())
.forks(1)
.build();
new Runner(opt).run();
}
}

预期测试结果与解析(基于 JDK 21 + 4 核 CPU):

Benchmark Mode Cnt Score Error Units
SynchronizerBenchmark.synchronized thrpt 5 145.203 ± 12.456 ops/us
SynchronizerBenchmark.reentrantLock thrpt 5 178.561 ± 9.234 ops/us
SynchronizerBenchmark.semaphore thrpt 5 162.340 ± 11.089 ops/us

结论解读:

  • ReentrantLock ≈ 178 ops/us,比 synchronized 的 145 高约 23%。差距来自 synchronized 在重度竞争下频繁的锁膨胀(偏向锁→轻量级锁→重量级锁),而 ReentrantLock 从始至终走 AQS 的标准队列流程,没有膨胀开销。
  • Semaphore(1) ≈ 162 ops/us,介于两者之间。共享模式的额外 CAS 和传播检查带来了微量开销,但如果使用 Semaphore(n>1) 做非互斥限流,它的并发度优势会指数级放大。
  • 低竞争场景(线程数 1-2)下,synchronized 的偏向锁使其延迟最低。如果你的锁粒度合理且竞争不激烈,synchronized 仍然是性能最优选择。

选型决策树:

你的需求是什么?

├─ 简单互斥,低竞争 → synchronized(简洁、JVM 优化充分)

├─ 互斥 + 需要超时/中断/tryLock → ReentrantLock

├─ 限制同时访问资源的线程数(限流)→ Semaphore

├─ 等待 N 个任务完成 → CountDownLatch

├─ 读多写少 → ReentrantReadWriteLock / StampedLock

└─ 无内置工具能满足 → 基于 AQS 自定义同步器


步骤四:实现读写锁降级(500字)

目标:演示 ReentrantReadWriteLock 的"锁降级"(lock downgrade)模式——一个经典缓存更新的并发安全写法。

背景知识:ReentrantReadWriteLock 将锁分为读锁(共享模式)和写锁(独占模式)。读锁允许多个线程同时持有,写锁独占。锁降级是指:一个线程先持有写锁,再获取读锁,然后释放写锁——最终只持有读锁。这样做的目的是保证数据可见性:在写锁释放前获取读锁,确保后续的读操作看到的是当前线程刚写入的最新数据,而不会被其他线程的写操作穿插修改。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

/**
* 基于 ReentrantReadWriteLock 实现的一个简单线程安全缓存。
*
* 核心设计模式:锁降级(Lock Downgrade)
* ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
* │ 写锁持有 读锁持有 │
* │ ┌────────┐ ┌────────┐ │
* │ │更新数据 │──获取读锁──→ │读旧数据 │ │
* │ │写入缓存 │ │(不需要写锁) │
* │ └────────┘ └────────┘ │
* │ │ ▲ │
* │ └──释放写锁─────────────┘ │
* │ (降级完成:从写锁降为读锁) │
* └─────────────────────────────────────────────────────────┘
*
* 为什么不直接用"释放写锁 → 获取读锁"两步走?
* 因为中间有空窗期:释放写锁后、获取读锁前,另一个线程可能获取写锁
* 并修改数据。先获取读锁再释放写锁,则整个降级过程是原子性的——
* 其他线程无法在中间穿插写操作。
*/

public class ReadWriteCache<K, V> {

private final Map<K, V> cache = new HashMap<>();
private final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = rwl.readLock();
private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = rwl.writeLock();

/**
* 读操作——使用读锁,允许多线程并发读取。
*/

public V get(K key) {
readLock.lock();
try {
return cache.get(key);
} finally {
readLock.unlock();
}
}

/**
* 写操作——使用写锁,独占写入。
* 注意:这里没有使用锁降级,因为 put 本身就是纯写操作。
*/

public void put(K key, V value) {
writeLock.lock();
try {
cache.put(key, value);
} finally {
writeLock.unlock();
}
}

/**
* "读取并更新"操作——经典的锁降级模式。
*
* 场景:先检查缓存中是否有数据,如果没有则从数据库加载。
* 为了保证"检查 + 加载 + 写入"的原子性(防止缓存击穿),
* 需要全程使用写锁,但在写入完成后降级为读锁返回结果。
*
* 锁降级的四步:
* 1. writeLock.lock() —— 获取写锁
* 2. readLock.lock() —— 获取读锁(在释放写锁之前!)
* 3. writeLock.unlock() —— 释放写锁(此时数据已一致)
* 4. … 使用读锁读取数据 … —— 保持读锁,安全读取
* 5. readLock.unlock() —— 最终释放读锁
*/

public V loadIfAbsent(K key, DataLoader<K, V> loader) {
// 先用读锁快速检查(乐观读)
readLock.lock();
try {
V cached = cache.get(key);
if (cached != null)
return cached;
} finally {
readLock.unlock();
}

// 缓存未命中,升级为写锁进行加载
writeLock.lock();
try {
// 双重检查:可能其他线程已经加载了
V cached = cache.get(key);
if (cached != null)
return cached;

// 从数据源加载
V loaded = loader.load(key);
cache.put(key, loaded);

// ★ 锁降级开始:在释放写锁之前,先获取读锁 ★
readLock.lock();
} finally {
// 释放写锁,但读锁仍然持有
writeLock.unlock();
}

// ★ 锁降级完成:此时只持有读锁,可以安全读取 ★
try {
return cache.get(key);
} finally {
readLock.unlock(); // 最终释放读锁
}
}

/** 数据加载器接口(函数式接口风格) */
@FunctionalInterface
public interface DataLoader<K, V> {
V load(K key);
}

// ========== 测试用例 ==========
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReadWriteCache<String, String> cache = new ReadWriteCache<>();

// 预填充
cache.put("user:1001", "张三");

// 并发读——多个线程同时读不会有阻塞
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
String value = cache.loadIfAbsent("user:1001",
k -> { System.out.println("从DB加载 " + k); return "DB-" + k; });
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " → " + value);
}).start();
}

Thread.sleep(1000);
System.out.println("=== 缓存内容 ===");
cache.get("user:1001"); // 验证缓存
}
}

锁降级 vs 锁升级:Java 的 ReentrantReadWriteLock 不支持锁升级(从读锁升级到写锁)。原因是:如果多个线程同时持有读锁,而每个线程都尝试升级为写锁,就会产生死锁——每个线程都在等对方释放读锁,但没人释放。正确的做法是:先释放读锁,再获取写锁(但需要双重检查以防止竞态)。


3.3 测试验证

以下表格列出了对本章实现的各组件的验证方案:

验证对象测试方法预期结果
RateLimiterGate 基本功能 10 线程并发调用 tryAcquire(500ms),每秒许可设为 5 每秒通过约 5 个,其余超时返回 false
RateLimiterGate 动态调速 运行时调用 setRate(10) → setRate(2) 令牌补充速率随调用立即变化
ReadWriteCache 锁降级 10 线程并发调用 loadIfAbsent("key", loader),模拟加载耗时 100ms 只有一个线程执行 DB 加载("缓存击穿"被阻止),其余线程在写锁降级为读锁后并发读取
ReentrantLock 可重入 同一线程连续 lock() 3 次再 unlock() 3 次 不抛异常,getHoldCount() 返回值依次为 1/2/3/2/1/0
CountDownLatch 正确性 5 个 Worker 线程 + 1 个 Driver 线程 Driver 在 Worker 全部 countDown 之前一直阻塞

4. 项目总结

4.1 优点与缺点

对比维度AQS 体系锁 (ReentrantLock 等)synchronized
等待可中断 支持 lockInterruptibly(),可响应中断信号优雅退出 不支持,死等无法被中断打断
超时获取 支持 tryLock(timeout, unit),避免无限阻塞 不支持
非阻塞尝试 tryLock() 立即返回,可用于"尝试获取、不行就走别的路"的策略 不支持
条件变量 支持多个 Condition,可精确控制等待/唤醒 一个锁只有一个隐式 wait set,notify() 随机唤醒
公平性 构造时可指定 fair 参数,适应不同场景 不公平,且无法改变
共享模式 支持共享获取(ReadWriteLock、Semaphore) 仅独占
代码简洁性 需手动 lock()/unlock(),finally 块不可省 语法级支持,自动释放(即使异常也释放)
性能(低竞争) AQS 入队/出队有一定开销 偏向锁消除同步开销,接近无锁
性能(高竞争) 队列调度 + park/unpark,正常吞吐 锁膨胀后走重量级锁,与 AQS 类似
内存占用 每把锁有 AQS 实例 + Node 对象 每个对象自带 monitor 头(Mark Word)
可观测性 getQueueLength()、getHoldCount() 等内置监控 需依赖 jstack 等外部工具

4.2 适用场景

典型适用场景(5个):

  • 高并发互斥 + 需要超时返回:例如支付网关调用下游,如果 500ms 内获取不到锁就快速失败返回"系统繁忙",避免线程池耗尽。使用 ReentrantLock.tryLock(500, MILLISECONDS)。
  • 资源池限流:例如数据库连接池只允许 50 个并发连接,使用 Semaphore(50)——每个获取连接的线程先 acquire(),归还时 release()。AQS 的共享模式让限流实现不超过 80 行代码。
  • 并行任务协调:例如批量数据处理的"分而治之"——将 100 万条数据拆分为 10 份,每份交给一个 Worker 线程处理,主线程使用 CountDownLatch(10) 等待所有 Worker 完成。
  • 读多写少的缓存:例如配置中心客户端,配置读取每秒数万次,但更新每分钟才一次。使用 ReentrantReadWriteLock,读操作并发无阻塞,写操作独占且安全。
  • 自定义同步原语:当内置的 Lock/Semaphore/Latch/Barrier 都无法精确匹配你的业务语义时,继承 AQS 写一个 30 行的 Sync 内部类即可。例如本章实现的 RateLimiterGate。
  • 不适用场景(2个):

  • 简单同步块 + 无超时/中断需求:如果就是一个 counter++ 且竞争不激烈,用 synchronized 比你手写 lock/unlock/finally 更安全、更简洁。不要为了"用 JUC"而用 JUC。
  • 需要 JVM 自动优化的场景:synchronized 受益于 JVM 的逃逸分析、锁消除、锁粗化等编译期优化,AQS 锁无法享受这些优化。一个仅在单线程内使用、被逃逸分析判定为"不会逃逸"的对象,JVM 会直接消除其上的 synchronized 代码——但 AQS 的 CAS 操作会被保留。
  • 4.3 注意事项

    1. AQS state 的语义边界:AQS 只提供一个 int 类型的 state,所有同步语义全靠子类解释。设计自定义同步器时,tryAcquire/tryRelease 的返回值必须严格遵循 AQS 的契约——true 表示获取成功且需要唤醒后继,false 表示失败。错误的返回值会导致队列中的线程永远无法被唤醒(“活锁"或"饥饿”)。

    2. 锁释放必须在 finally 块中:这是 AQS 体系锁最易出错的点。synchronized 自动处理异常释放,但 AQS 锁如果忘记在 finally 中 unlock(),一旦业务代码抛异常,锁永远不会释放。一个线程的 bug 会阻塞所有等待者。

    3. Condition 的 await/signal 必须在锁保护下调用:Condition.await() 会原子地释放锁并挂起线程,被唤醒后重新竞争锁。如果在未持有锁时调用,会抛出 IllegalMonitorStateException——与 Object.wait() 的规则一致。

    4. ReadWriteLock 不支持锁升级:前文已提到,从读锁升级到写锁会导致死锁。如果你需要"先读后写"的语义,必须先释放读锁、再获取写锁、然后双重检查数据状态。

    5. AQS 队列中的线程不应执行耗时操作:AQS 的 CLH 队列是 FIFO 的,如果某个持有锁的线程执行了长时间的 I/O 或计算,它后面的所有线程(即使是共享模式的读操作)都会被阻塞。对于耗时操作,应使用线程池异步执行,锁只保护状态变更的临界区。

    4.4 常见踩坑经验

    踩坑一:误用 Semaphore 做"限流"导致令牌泄漏。

    某支付系统用 Semaphore(100) 限制对下游银行的并发调用数。每个请求先 acquire() 再调用银行接口,最后在 finally 中 release()。某次银行接口超时,开发在 finally 中做了一个"补偿调用"——当银行返回超时错误码时,自动重试一次。重试逻辑中又调用了 acquire(),但超时异常抛到了外层,finally 中的 release() 多执行了一次。结果:Semaphore 的许可数逐渐膨胀到远超初始的 100,相当于限流失效。根因:许可获取和释放没有使用"精确的 finally"范围控制。

    教训:每个 acquire() 必须与一个唯一的 release() 一一对应,不要在同一个 try-finally 块中嵌套多次获取释放。

    踩坑二:ReentrantLock 与线程池混合使用导致的"锁归属错乱"。

    某报表服务使用 ReentrantLock 保护共享的 ReportBuilder 实例。为了提高效率,开发将 lock 的持有者和 unlock 者分开——线程 A 来 lock() 获取锁,提交一个任务到线程池让线程 B 来 unlock()。结果运行时抛出 IllegalMonitorStateException。根因:ReentrantLock 的 tryRelease() 严格检查当前线程是否等于 exclusiveOwnerThread——只有持有锁的线程才能释放。

    教训:ReentrantLock(以及所有 AQS 独占模式同步器)的获取和释放必须在同一个线程中完成。跨线程释放可以使用 Semaphore(共享模式不检查 owner)或 CountDownLatch(无 owner 概念)。

    踩坑三:CountDownLatch 的 countDown 与 await 竞态导致"永不唤醒"。

    某数据管道使用 CountDownLatch(1) 作为启动信号——Producer 生产数据后 countDown(),Consumer await() 等待后开始消费。某次运维操作先启动了 Consumer 再启动 Producer,一切正常。但当重启 Producer 时,Consumer 还活着(一直 await() 等待下一次启动),新 Producer 又创建了一个新的 CountDownLatch——此时 Consumer 等待的是旧的 CountDownLatch 实例,永远不会被唤醒。

    教训:CountDownLatch 是一次性的——计数到 0 后无法重置。如果需要在 Consumer 线程生命周期中多次同步,应使用 CyclicBarrier(支持复用)或 Phaser(JDK 7+ 的更灵活屏障)。

    4.5 思考题

    问题一:如果让你在 AQS 基础上实现一个 ReentrantReadWriteLock,读锁的 tryAcquireShared 方法应该如何实现?需要考虑哪些特殊的竞争条件?(提示:读锁允许多个线程同时持有,但如果有线程在等待写锁,新的读锁请求应该被阻塞以"优待"等待中的写者。这就是读写锁的"写优先"或"公平"策略。)

    问题二:AQS 中的 acquire() 方法(参见 AQS.java:705-799)在入队失败(例如 OOME 无法分配 Node 对象)时会调用 acquireOnOOME() 方法,进入一个自旋等待的降级路径。请阅读 acquireOnOOME() 的源码(AQS.java 搜索该方法),分析这个降级路径做了什么事情,为什么这样设计。如果你要设计一个容灾版的 RateLimiterGate,在 OOME 场景下能退化为"拒绝所有请求(快速失败)“而非"无限自旋”,你会如何修改?

    4.6 跨部门阅读提示

    角色阅读重点协作事项
    开发工程师 全部精读。重点掌握 AQS 三要素(state + CLH 队列 + park/unpark)、ReentrantLock vs synchronized 的选型决策树、自定义 AQS 同步器的模板方法。 在代码评审中,当看到 synchronized 时主动思考:这里是否应该用 ReentrantLock 以获得超时/中断能力?当看到 new Semaphore(1) 时提问:为什么不直接用 ReentrantLock?
    运维工程师 重点阅读 3.2 节监控指标部分和 4.4 节踩坑经验。掌握 getQueueLength()、getHoldCount()、hasQueuedThreads() 等 AQS 内置指标的使用。 在 jstack 线程堆栈分析中,识别 WAITING (parking) 状态的线程属于 AQS 队列等待;结合 AQS 内置的 getQueuedThreads() 方法,可以定位是哪个同步器导致了线程堆积。
    测试工程师 重点阅读 3.3 节测试验证表和 4.4 节踩坑经验。掌握"并发正确性"的测试设计:多线程竞态、超时边界、中断响应、异常安全性。 设计并发测试用例时注意:AQS 锁的可测试性远优于 synchronized——你可以通过 tryLock(timeout) 精确控制测试收敛时间,通过 getQueueLength() 断言等待队列的深度符合预期。

    下一章预告:第18章将深入 ConcurrentHashMap 与并发容器——我们将解剖 ConcurrentHashMap 在 JDK 7(Segment 分段锁)到 JDK 8+(CAS + synchronized)的演进历程,对比 HashMap/Hashtable/ConcurrentHashMap/ConcurrentSkipListMap 的选型策略,并深入 CopyOnWriteArrayList 和 BlockingQueue 家族的内部实现。从 AQS 出发,我们已经掌握了"如何安全地协调线程",下一章我们将掌握"如何安全地共享数据"。

    源码关联:src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/ConcurrentHashMap.java、 src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/CopyOnWriteArrayList.java、 src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/BlockingQueue.java

    延伸阅读与资源

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