画中画,osg三维场景叠加渲染二维纹理HUD相机实现(一)
环境说明 代码使用osg3.6版本。不同版本的API会有变化,可能编译不过或没有效果。如果要运行代码,请确定使用osg3.6版本。 本文以Qt作为渲染窗口载...
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🌷 古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志 🎐 个人CSND主页——Micro麦可乐的博客...