
AI生成的过山车轨道导入后频繁脱轨?用5步检查样条、轨距与碰撞
把 AI 生成的过山车轨道导入 Unity 或 Unreal 后,车辆在直线段运行正常,一进入上坡、环形轨道或高速下坡就突然脱轨...

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文章目录一、引言:当老粉遇上跑偏的 AI 模型二、前传:四十轮纯程序化建模,卡在神韵上三、核心概念拆解3.1 什么是 ...

画线修桥看起来很简单:玩家在断桥两侧画一条线,角色沿着线走到对面。但要让 AI 生成的玩法真正可测试,难点不在于“画出...
先说结果:现在任何一个支持 MCP 的 AI 宿主(Claude Desktop、Cursor、Cline……)接上我...

一枚蛋里逐渐出现岛屿、城堡和角色,很适合表现“世界孵化”。但玩家看到蛋壳裂开、建筑出现,并不代表这套玩法已经能够运行。 真正需要验...

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摘要:让 AI 以角色身份住进 3D 世界,有个前提问题要先解决:服务器上没有渲染,像素只存在于每个访客...

把 AI 生成的建筑、道路和路灯整理成模块化城市后,编辑器里的完整场景可能一切正常;进入运行模式,玩家从 A 区走到 ...

把 AI 生成的建筑、道路和路灯整理成模块化城市后,编辑器里的完整场景可能一切正常;进入运行模式,玩家从 A 区走到 ...