
Pascal Editor 3D建筑编辑:墙体门窗、2D与3D视图及WebGPU建模
前言 Pascal Editor 是一款运行在浏览器中的 3D 建筑编辑器,现有材料把它的特点集中在 WebGPU、层级场景、墙体与门窗编辑、2...

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先说结论 这套流程的核心不是“直接手写 .SLDPRT”,而是:用 Python 调 OpenCascade 建几何导出 STEP用...

AI生成的游戏场景中出现一扇发光隐藏门、一个秘密房间或一只带特效的宝箱,只能证明“入口概念”已经被表现出来。真正可玩的秘密关卡,至少...
做CNC、模具、钣金加工的老板,最头疼的从来不是没单子,而是隐性亏损。很多工厂看似天天忙生产,利润却被三件事悄悄吃掉&...

把 AI 生成的过山车轨道导入 Unity 或 Unreal 后,车辆在直线段运行正常,一进入上坡、环形轨道或高速下坡就突然脱轨...

文章目录一、引言:当老粉遇上跑偏的 AI 模型二、前传:四十轮纯程序化建模,卡在神韵上三、核心概念拆解3.1 什么是 ...

画线修桥看起来很简单:玩家在断桥两侧画一条线,角色沿着线走到对面。但要让 AI 生成的玩法真正可测试,难点不在于“画出...
先说结果:现在任何一个支持 MCP 的 AI 宿主(Claude Desktop、Cursor、Cline……)接上我...

一枚蛋里逐渐出现岛屿、城堡和角色,很适合表现“世界孵化”。但玩家看到蛋壳裂开、建筑出现,并不代表这套玩法已经能够运行。 真正需要验...

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