在.h中声明弹簧臂和摄像机组件: 在.h声明并设置相关属性并实例化: 在.cpp中添加相关头文件: 在构造函数中设置弹簧臂及摄像机相关属性: 编译之后可能会出现弹簧臂长度和旋转角度没发生改变的情况,我们需要将虚幻引擎关闭后,在从VS中重新运行即可。