一、const修饰指针
1.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。而const的作用是在这个修改的基础上增加一些限制。
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
1.2 const修饰指针变量
一般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。
int * p;//没有const修饰
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n; //无const修饰的情况
*p = 20;
p = &m;
}
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n; //const放在*的左边
*p = 20;
p = &m;
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n; //const放在*的右边
*p = 20;
p = &m;
}
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n; //*的两边都有const
*p = 20;
p = &m;
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
test4();
}
//const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容
//不能通过指针来改变,但是指针变量本身的内容可变。
//const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容
//不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
二、野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。
2.1 野指针成因
2.2.1 指针未初始化
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2.2.2 指针越界访问
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i <= 11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
2.2.3 指针指向的空间释放
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\\n", *p);
return 0;
}
2.2 如何规避野指针
2.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
2.2.2 指针越界
一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
2.2.3 指针变量使用前后注意点
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使用。
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//…
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//…
}
return 0;
}
三、指针的使用和传址调用
3.1 strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \\0 之前的字符的个数。函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
//参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \\0 之前的字符个数,最终返回⻓度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \\0 字符,计数器就+1,这样直
到 \\0 就停⽌。
int my_strlen(const char* str)
{
int count = 0;
assert(str);
while (*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdefgh");
printf("%d\\n", len);
return 0;
}
3.2 传值调用和传址调用
//写⼀个函数,交换两个整型变量的值
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\\n", a, b);
return 0;
}


我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x008ffe7c,b的地址是0x008ffe70,在调用
Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x008ffd98,y的地址是0x008ffd9c,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。所以Swap1是失败的了。
我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
//传址调用,swap1函数是将变量的地址传递给了函数
void swap1(int* p1, int* p2)
{
int tmp = 0;
tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf_s("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d,b=%d\\n", a, b);
swap1(&a, &b);
printf("交换后:a=%d,b=%d\\n", a, b);
return 0;
}

我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这⾥调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。


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