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Godot 源码分析(十三):`core/math/` 向量/矩阵/变换模块全景

Godot 源码分析(十三):core/math/ 向量/矩阵/变换模块全景

一、为什么需要这组数学类型

游戏引擎的本质是实时几何计算:物体的位置、朝向、缩放、相机投影、碰撞检测、动画插值——全部建立在向量、矩阵和四元数之上。Godot 在 core/math/ 目录下提供了一组自洽且高效的数学类型:

类型
文件
数学角色
维度
Vector2 vector2.cpp/h 2D 向量/点 2
Vector3 vector3.cpp/h 3D 向量/点 3
Vector4 vector4.cpp/h 4D 向量(齐次坐标/Shader 通用) 4
Basis
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