简介: CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》作者
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人生格言: 人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药.
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🍉🍉🍉文章目录🍉🍉🍉
- 🌻1.前言
- 🌻2.开发需求
- 🌻3.解决方案
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- 🐓3.1 核心工作机制
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- <1>.Graph与Subgraph:定义完整Use Case并划分控制边界
- <2>.Module:Graph中真正完成音频处理的最小单元
- <3>.Container:为Module提供真正的运行环境
- 🐓3.2 Media播放Graph实战案例
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- <1>.首先定义完整Graph
- <2>.按照控制需求划分Subgraph
- <3>.再按照执行需求分配Container
🌻1.前言
本篇目的:理解AudioReach中Graph、Subgraph、Module、Container四个核心对象分别解决什么问题,以及它们之间的组织关系和运行关系。
AudioReach采用Graph化方式描述一个完整的音频Use Case。
例如车载系统播放音乐时,音频可能需要依次经过:

在AudioReach中,这并不是简单的一串函数调用,而会被组织成:
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