Unity 塔防实战(十六):肉鸽防御塔的建造、升级与出售经济闭环
前两篇已经讲完波次奖励和肉鸽抽卡,但获得货币只是开始。玩家怎样用同一种货币建造防御塔、提升等级,又怎样在出售时只拿回真实投入,才决定了局内经济能否形成闭环。这一...
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最近我把自己长期使用的一套 Unity 游戏框架整理成了一个可以直接运行的 Demo,并放到了 GitHub 上。 项目地址: ...
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