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Unity 塔防实战(十六):肉鸽防御塔的建造、升级与出售经济闭环

前两篇已经讲完波次奖励和肉鸽抽卡,但获得货币只是开始。玩家怎样用同一种货币建造防御塔、提升等级,又怎样在出售时只拿回真实投入,才决定了局内经济能否形成闭环。这一篇就沿着一座塔的生命周期,把每一笔收入、支出和返还串起来。

MyFramework:https://github.com/ZHOURUIH/MyFramework 塔防 Demo:https://github.com/ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo

一、肉鸽货币不只是建塔费用

肉鸽模式将货币保存在 BattleModeRogue.mGoldCoin 中。它既用于建造、升级防御塔,也用于刷新上一篇讲过的天赋卡池。主要收入则来自波次奖励,以及击杀、命中、怪物突破转化、回合利息等 Buff。

所有货币变化最终都经过 CmdGlobalSetGoldCoinRogue:

eventParam.mOldCoin = mTowerDefenceSystem.getGoldCoinRogue();
eventParam.mNewCoin = coin;
mEventSystem.pushEvent(eventPara

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