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html5中canvas图形变换transform、setTransform原理(变换矩阵)

本节目录

    • 变换矩阵
    • 语法
    • 原理
    • 实现平移
    • 实现缩放
    • 实现旋转
    • transform与setTransform的区别

变换矩阵

canvas中,平移 translate()、缩放 scale() 和旋转 rotate() 这 3 种方法在本质上是用变换矩阵 transform()方法来实现的。

也就是说,我们仅通过 transform() 方法就可以实现平移、缩放和旋转这 3 种操作。

语法

ctx.transform(a,b,c,d,e,f);

a :水平缩放绘图

b :水平倾斜绘图

c :垂直倾斜绘图

d :垂直缩放绘图

e :水平移动绘图

f :垂直移动绘图

原理

原理是很简单的线性代数的矩阵乘法

设置开始坐标系为(x1, y1), 经过变换后得到 (x2, y2)

令矩阵
[a, c, e]
A = [b, d, f]
[0, 0, 1]

则:
[x2] [x1]
[y2] = A * [y1]
[c ] [1]

则有:
x2 = a*x1 + c*y1 + e
y2 = b*x1 + d*y1 + f
c = 1

矩阵乘法原则是:
· 只有左矩阵的列数与右矩阵的行数相同的两个矩阵才能相乘.
· 乘积矩阵第i行第j列处的元素等于左矩阵的第i行与右矩阵的第j列对应元素乘积之和.
· 乘积矩阵的行数等于左矩阵的行数,列数等于右矩阵的列数.

c为了凑矩阵运算用的,计算得到后没用作用,直接舍去, 我们只看x2,y2

如果你对数学敏感,那么现在就可以看出来,前面abcdef的取名为什么是这样取的了

x2 = a*x1 + c*y1 + e
y2 = b*x1 + d*y1 + f

a :水平缩放绘图
b :水平倾斜绘图
c :垂直倾斜绘图
d :垂直缩放绘图
e :水平移动绘图
f :垂直移动绘图

实现平移

由于:

x2 = ax1 + cy1 + e y2 = bx1 + dy1 + f

对于点(x1, y1)平移到点(x2, y2), 那么应该有:

x2 = x1 + ? y2 = y1 + ?

则令:

a=d=1 c=b=0 e即为x轴平移距离, f为y轴平移距离

即:

x2 = 1 * x1 + 0 * y1 + e x2 = x1 + e

y2 = 0 * x1 + 1 * y1 + f y2 = y1 + f

即

ctx.transform(1, 0, 0, 1, e, f)

实现缩放

由于:

x2 = ax1 + cy1 + e y2 = bx1 + dy1 + f

对于(x1, y1)缩放后到(x2, y2), 有:

x2 = nx1 y2 = ny2

则令:

c = e = b = f = 0

则

x2 = ax1 y2 = dy1

即

ctx.transform(a, 0, 0, d, 0, 0)

实现旋转

假设图形开始坐标为(x1,y1),旋转后的坐标为(x2,y2),图形旋转的角度为 θ,那么就有 以下公式:

x2 = x1 * cosθ – y1 * sinθ; y2 = x1 * sinθ + y1 * cosθ;

由于:

x 2 = a * x1 + c * y1 + e y2 = b * x1 + d * y1 + f

则令

e = f = 0 a = cosθ b = sinθ c = -sinθ d = cosθ

即

ctx.transform(cosθ, sinθ,– sinθ, cosθ, 0, 0)

transform与setTransform的区别

区别就是transform会在上一次的基础上变换原点与坐标系旋转角度

而setTransform则每次都从w3c坐标系的基础上也就是最原始的坐标

这意味着混合使用先transform顺时针30度再使用setTransform顺时针旋转30度, 当前绘制的话, 其实只在w3c坐标系的基础上旋转了30度。

但是使用两个transform分别顺时针旋转30度则在w3c坐标系的基础上旋转了60度

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