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Unity 塔防实战(十一):一个 Buff ID 怎样进入角色状态机

上一篇分析了子弹命中后的伤害结算,但伤害并不是命中的唯一结果:中毒、燃烧、冰冻、减速、属性提升,也都可能在这一步被附加到角色身上。本篇只回答一个核心问题:传入一个 Buff ID 以后,Demo 怎样找到具体逻辑、处理互斥和叠加,并让它在正确的时间退出?

MyFramework:GitHub – ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub

塔防 Demo:GitHub – ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub

一、Buff 的统一入口

在子弹命中、怪物技能、塔初始化以及肉鸽效果等流程中,Demo 最终都会调用 cha

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