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AI NPC 并发决策,模型只提意图,游戏逻辑负责落地

AI NPC 并发决策,模型只提意图,游戏逻辑负责落地

AI NPC 数量增加后,最先失控的往往不是模型调用速度,而是过期结果覆盖新状态。角色已经离开战斗,几秒前的“发起攻击”才返回,这类问题不能靠增加并发解决。

请求带上状态版本

输入只包含当前地点、任务、最近交互和允许使用的知识,并携带角色状态版本。模型返回候选意图与参数;执行前检查版本仍然一致,过期结果直接丢弃。

副作用留在确定性系统

移动、战斗、物品和任务奖励由游戏逻辑校验。模型不能直接修改世界状态,也不能拼接控制台命令。工具调用设置白名单、超时和单角色并发上限。

过载时退回预设行为

队列满或调用失败后,让角色巡逻、等待或播放兜底台词。用固定随机种子验证重复请求、工具超时和状态冲突,检查旧意图不会覆盖新动作。

NPC 的“聪明”建立在状态一致之上。先让行为可预测,再考虑一次放出多少模型请求。

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