文章目录
- 1. 继承
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- 1.1 为什么需要继承
- 1.2 继承概念
- 1.3 继承的语法
- 1.4 父类成员访问
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- 1.4.1 子类中访问父类的成员变量
- 1.4.2 子类中访问父类的成员方法
- 1.5 super关键字
- 1.6 子类构造方法
- 1.7 super和this
- 1.8 再谈初始化
- 1.9 protected 关键字
- 1.10 继承方式
- 1.11 final 关键字
- 1.12 继承与组合
- 2. 多态
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- 2.1 多态的概念
- 2.2 多态实现条件
- 2.3 重写
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- 2.3.4 动态绑定
- 2.3.5 静态绑定
- 2.4 向上转型和向下转型
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- 2.4.1 向上转型
- 2.4.2 向下转型
- 2.5 多态的优缺点
- 2.6 避免在构造方法中调用重写的方法
1. 继承
1.1 为什么需要继承
Java中使用类对现实世界中的实物来进行描述,类经过实例化之后的产物对象,则可以用来表示现实中的实体,但是现实世界错综复杂,事物之间可能会存在一些关联,那在设计程序时就需要特别考虑。 比如:狗和猫,它们都是一个动物。 使用Java语言进行描述,就会设计出: 狗:
public class Dog{
string name;
int age;
float weight;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println(name + "正在睡觉");
}
void Bark(){
System.out.println(name + "汪汪汪 ~~~");
}
}
猫:
public class Cat{
string name;
int age;
float weight;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
}
public void sleep()
{
System.out.println(name + "正在睡觉");
}
void mew(){
System.out.println(name + "喵喵喵 ~~~");
}
}
通过上述代码,我们会发现,我们所定义的两个类之间存在许许多多的重复的内容:
那能否将这些共性抽取呢?面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用
1.2 继承概念
继承机制:是面向对象的程序设计能使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有特性的基础上进行扩展,产生新的功能,而这样产生的新的类,我们将其称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码的复用
例如:狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用。
上述图示中,Dog和Cat都继承了Animal类,其中:Animal类称为父类/基类或超类,Dog和Cat可以称为Animal的子类/派生类。继承之后,子类可以复用父类中的成员,子类在实现时只需要关心自己新增加的成员即可。
从继承概念中可以看出继承的最大作用就是:实现代码的复用,还有就是来实现多态(后续会进行讲解)
1.3 继承的语法
在Java中如果要表示类之间的继承关系,就需要借助extends关键字,具体如下:
修饰符 class 子类 extends 父类{
//
}
对1.2中场景使用继承方式重新设计:
(1)Test类中的代码:
import demo1.*;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog();
dog.name = "大黄";
dog.eat();
dog.bark();
System.out.println("============");
Cat cat = new Cat();
cat.name = "小虎";
cat.eat();
cat.mimi();
}
}
(2)父类中的代码:
package demo1;
public class Animal {
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(this.name+"正在吃饭");
}
}
(3)Cat中的代码:
package demo1;
public class Cat extends Animal{
public void mimi(){
System.out.println(this.name+"正在mimi叫");
}
}
(4)Dog中的代码:
package demo1;
public class Dog extends Animal{
public void bark(){
System.out.println(this.name+"正在汪汪叫");
}
}
dog与Cat类中并没有定义任何成员变量,name和age属性肯定是从父类Animal中继承下来的 dog与Cat访问的eat()也是从Animal中继承下来的
注意:
1.4 父类成员访问
在继承体系中,子类将父类的方法和字段继承下来了,那在子类中能否直接访问父类中继承下来的成员呢?
1.4.1 子类中访问父类的成员变量
两种情况:
上面是总的代码情况截图,下面来给详细代码: (1)Base:package demo2;
//父类
public class Base {
public int a = 1;
public int b = 2;
}
(2) Derived:
package demo2;
public class Derived extends Base {
public int c = 3;
//子类当中,如何访问父类的成员
public void func(){
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
}
}
下面是变量的图解: 
(3) Test:
package demo2;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Derived derived = new Derived();
derived.func();
}
}
上面是总的代码情况截图,下面来给详细代码: (1)Base:package demo2;
//父类
public class Base {
public int a = 1;
public int b = 2;
}
(2) Derived:
package demo2;
public class Derived extends Base {
public int c = 3;
public int a = 100;
//子类当中,如何访问父类的成员
public void func(){
System.out.println(this.a);
System.out.println(this.b);
System.out.println(this.c);
}
}
下面是变量的图解: 
(3) Test:
package demo2;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Derived derived = new Derived();
derived.func();
}
}
在这里,我们通过结果会发现: 当父类和子类有同名的成员变量时,会优先访问子类的成员变量
补充:如果我们就是想要通过这种形式来访问父类,即:改变优先访问子类成员变量的情况 需要使用到 super关键字
代码:
package demo2;
public class Derived extends Base {
public int c = 3;
public int a = 100;
//子类当中,如何访问父类的成员
public void func(){
System.out.println("父类的a:" + super.a);
System.out.println(this.b);
System.out.println(this.c);
}
}
图解:
可以将super理解为是一个小的this,只是因为我们的大this在某些情况下会需要到,即:前面的情况。 整体还是this,在需要可是不能访问到父类的情况下,会使用到super
super:访问通过子类继承过来的父类的成员
在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时 (1)如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。 (2)如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。 (3)如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。
成员变量访问遵循就近原则,自己有就优先自己的,如果没有则在父类中找
1.4.2 子类中访问父类的成员方法

(1)Base代码:
package demo2;
//父类
public class Base {
public int a = 1;
public int b = 2;
public void testBase(){
System.out.println("testBase()…");
}
}
(2)Derived代码;
package demo2;
public class Derived extends Base {
public int c = 3;
public int a = 100;
//子类当中,如何访问父类的成员
public void func(){
System.out.println("父类的a:" + super.a);
System.out.println(this.b);
System.out.println(this.c);
}
public void test(){
testBase();
testDerived();
}
public void testDerived(){
System.out.println("testDerived()…");
}
}
(3)Test代码:
package demo2;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Derived derived = new Derived();
derived.test();
}
}
总结:成员方法在没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,会优先访问自己的,在自己没有的情况下,才回到父类中进行查找,如果父类中没有也会报错
(1)Base代码:package demo2;
//父类
public class Base {
public int a = 1;
public int b = 2;
public void testBase(){
System.out.println("testBase()…");
}
public void testA(){
System.out.println("Base中的testA()….");
}
}
(2)Derived代码:
package demo2;
public class Derived extends Base {
public int c = 3;
public int a = 100;
public void test(){
testA();
testA();
// testBase();
// testDerived();
}
public void testDerived(){
System.out.println("testDerived()…");
}
public void testA(){
System.out.println("Derived中的testA()…");
}
}
(3)Test代码:
package demo2;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Derived derived = new Derived();
derived.test();
}
}
补充:在重载的情况下:
在Test未改变情况下的代码运行结果:
即:
补充:如果我们就是想要通过这种形式来访问父类,即:改变优先访问子类成员方法的情况。 那么就也是使用super关键字,基本上用法一致,在这里就不细致讲解。
总结: (1) 通过子类对象访问父类与子类中的不同名成员方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则则在父类中进行查找,找到则访问,否则编译报错 (2) 通过派生类对象访问父类与子类中的成员方法时,如果父类与子类中的成员方法的参数列表不同(即:重载),根据调用方法所传递的参数选择合适的方法来进行访问,如果没有则报错 (3) 如果派生类对象访问时在子类与父类中完全同名(即:非重载)时,优先访问子类中的成员方法
1.5 super关键字
由于设计不好 ,或者因场景需要,子类和父类中可能会存在相同名称的成员,如果要在子类方法中访问父类同名成员时,该如何操作?直接访问是无法做到的,Java提供了super关键字,该关键字的主要作用:在子类方法中访问父类的成员。
注:与this的使用形式很想,但是本质是不一样的,要注意的是,不存在 super.super.什么什么的,super只能指代当前类的父类,不能指代父类的父类,甚至继续往上指代
在我们前面已经讲过了 super 的2种用法,这里往后还会补充另外的知识点,先说一下注意事项:
1.6 子类构造方法
父子父子,先有父再有子,即:子类对象构造时,需要先调用父类的构造方法,然后执行子类的构造方法。
在子类构造方法中,并没有写任何关于父类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行父类的构造方法,然后执行子类的构造方法,因为:子类对象中成员是有两部分组成的,父类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用父类的构造方法,将从父类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 。
但是会有不同的情况发生,即: 当我们对父类的构造方法进行重构时,会发生报错:
那么要如何解决呢:即:在子类当中先帮助父类进行初始化
如何帮助父类进行初始化呢?这就要使用我们的super了
我们这里的super调用了父类的构造方法。 这个时候的顺序是,我们的Derived继承了Base,使用在我们定义类类型的变量时,会执行Derived中的构造方法,即:public Derived(),然后传递到Baes中,对Base的构造方法进行操作,然后正常执行。 也可以变成这种形式,没有参数指定,直接进行传参: 
public class Base {
public Base(){
System.out.println("Base()");
}
}
public class Derived extends Base{
public Derived(){
// super(); // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super(),
// 用户没有写时,编译器会自动添加,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,
// 并且只能出现一次
System.out.println("Derived()");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Derived d = new Derived();
}
}
结果打印:
Base()
Derived()
注意:
若父类显示定义无参或者默认的构造方法,在子类方法的第一行中会默认有隐式的super()调用,即:调用父类的构造方法 例子: 
如果父类的构造方法是带有参数的,此时就需要用户为子类显示定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败
在子类构造方法中。super(…)调用父类构造时,必须时子类构造函数的第一条语句
super(…)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现
1.7 super和this
super和this都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他的成员函数,都可以作为构造方法的第一条语句,那他们之间有什么区别呢? 【相同点】
都是Java中的关键字
只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段 
在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
【不同点】 4. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用 
1.8 再谈初始化
我们还记得之前讲过的代码块吗?我们简单回顾一下几个重要的代码块:实例代码块和静态代码块。在没有继承关系时的执行顺序。 
(1) Animal(父类)中代码
package demo1;
public class Animal {
String name;
int age;
static{
System.out.println("static::Animal{ }");
}
{
System.out.println("实例代码块::Animal{ }");
}
public Animal(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Animal()…");
}
}
(2)Cat(子类)中代码:
package demo1;
public class Cat extends Animal{
static{
System.out.println("static::Cat{ }");
}
{
System.out.println("实例代码块::Cat{ }");
}
public Cat(String name,int age){
super(name, age);
System.out.println("Cat()…");
}
}
(3) Test中代码:
package demo1;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Cat cat = new Cat("咪咪", 10);
System.out.println("====================");
Cat cat2 = new Cat("咪咪", 10);
}
}
(4)代码结果: 
static::Animal{ }
static::Cat{ }
实例代码块::Animal{ }
Animal()...
实例代码块::Cat{ }
Cat()...
====================
实例代码块::Animal{ }
Animal()...
实例代码块::Cat{ }
Cat()...
从以上代码可以发现的是:
1.9 protected 关键字
在类和对象章节中,为了实现封装特性,Java中引入了访问限定符,主要限定:类或者类中成员能否在类外或者其他包中被访问
对于上面图表中的各个关键字,我们在前文大多都有介绍,现在再来简单的回忆一下:
补:这个default表示的是什么都不写,就是不写
那父类中不同访问权限的成员,在子类中的可见性又是什么样子的呢? 我们在这里给大家讲解 protected 的适用范围,即: 在同一个包底下都是可以使用的,但是,不同包下的只有子类才能够进行使用。
例如:在TestProtected为父类,TestDemo为子类且不同包时时: (1)TestProtected(父类)代码:
package demo2;
public class TestProtected {
protected int a = 100;
}
(2)TestDemo(子类)代码:
package demo3;
import demo2.TestProtected;
public class TestDemo extends TestProtected{
public static void main(String[] args){
TestDemo testDemo = new TestDemo();
System.out.println(testDemo.a);
}
}
运行结果: 
反例:直接去除子类的标签,使TestDemo不为TestProtected的子类,会出现报错: 
注意:父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了 那么我们什么时候用,用哪一种呢? 我们希望类要尽量做到 “封装”, 即隐藏内部实现细节, 只暴露出 必要 的信息给类的调用者. 因此我们在使用的时候应该尽可能的使用比较严格的访问权限。即:如果一个方法能用 private, 就尽量不要用 public 另外, 还有一种简单粗暴的做法: 将所有的字段设为 private, 将所有的方法设为 public. 不过这种方式属于是 对访问权限的滥用, 还是更希望同学们能写代码的时候认真思考, 该类提供的字段方法到底给 “谁” 使用(是类内部自己用, 还是类的调用者使用, 还是子类使用)
1.10 继承方式
重点:在Java中只支持以下几种继承方式:
在上面我们可以看见,在Java中是不支持多继承的,但是我们可以通过接口的形式来支持多继承,或者说实现一个类似的功能(有关接口后面会讲解),以及我们也不希望类之间的继承过于复杂,一般我们也不希望出现超过三层的继承关系。
1.11 final 关键字
final关键字可以用来修饰变量,成员方法以及类:
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错
final public class Animal {
...
}
public class Bird extends Animal {
...
}
// 编译出错
Error:(3, 27) java: 无法从最终com.bit.Animal进行继...
1.12 继承与组合
和继承类似,组合也是一种表达类之间的方式,也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法,仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
// 轮胎类
class Tire{
// …
}
// 发动机类
class Engine{
// …
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
// …
}
class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// …
}
// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}
2. 多态
2.1 多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。
简而言之:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
2.2 多态实现条件
在Java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
到这里,先去看向上转型,然后重写跟动态绑定,看完后回来往下看
现在来进行一下代码的多态情况的演示:
//父类Animal
package demo5;
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(this.name + "正在吃饭");
}
}
//子类Bird
package demo5;
public class Bird extends Animal{
public Bird(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println(this.name + "正在吃鸟粮");
}
public void fly(){
System.out.println(this.name + "正在飞…");
}
}
//子类Dog
package demo5;
public class Dog extends Animal{
public Dog(String name,int age){
super(name,age);
}
public void bark(){
System.out.println(this.name + "正在汪汪叫…");
}
public void eat(){
System.out.println(this.name + "正在吃狗粮…");
}
}
//测试类Test
package demo5;
public class Test {
public static void func(Animal animal){
animal.eat();
}
public static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog("旺财",10);
func(dog);
System.out.println("================");
Bird bird = new Bird("小鸟" , 2);
func(bird);
}
代码运行结果:
通过上面的演示体现多态,同时 我们可以发现,我们的animal引用的对象不一样,但是调用的是同一个方法,此时表现的现象不一样,此时此刻的这种情况,亦或者说是思想,我们就叫多态。
这里详细讲解一下,在我们程序运行到:
public static void func(Animal animal){
animal.eat();
}
我们在该方法的内部,并不知道,也不关注当前animal引用的是哪一个类型(哪个子类),此时animal这一个引用调用的eat()方法,可能会有多种不同的表现,这与animal引用的实例相关。
2.3 重写
重写:也被称为覆盖。重写的是子类对父类非静态,非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写,**返回值和形参都不能改变,即:外壳不变,核心重写!**重写的好处在与子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。也就是说子类能够根据需要,去实现父类的方法 【注意事项】
【方法重写的规则】 (1)子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致 (2)被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
(3)访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected (4)父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。 (5)重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.
补:【重写和重载的区别】
即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现
【重写的设计原则】 对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。
下面是我看见的一个非常好的例子: 例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像,地区等。 在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我们当今的需求了。
为了更好的理解,我们在Animal和Dog里面进行重写:
(1)Animal(父类)代码:
package demo5;
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(this.name + "正在吃饭");
}
}
(2)Dog(子类)代码:
package demo5;
public class Dog extends Animal{
public Dog(String name,int age){
super(name,age);
}
public void bark(){
System.out.println(this.name + "正在汪汪叫…");
}
public void eat(){
System.out.println(this.name + "正在吃狗粮…");
}
}
通过对两个代码的观察,我们发现父类和子类的两个方法:
在这个时候,就构成了我们所说的重写
2.3.4 动态绑定
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
在这里我们运行一下,结果:
我们会发现,跟我们讲解的向上转型的代码分析的不一样(即:调用了子类中的代码),这种情况我们把它称为:动态绑定。
那么在我们发生动态绑定时,到底是什么情况呢? 在我们程序编译的时候,确实调用的是父亲的eat方法,当我们在运行代码时,通过父类的引用调用了父类和子类重写的那个方法,结果实际调用了子类的方法。
动态绑定是我们理解多态的基础,他也是有条件的: (1) 父类引用 引用 子类对象 (2)通过父类引用,调用了父类和子类重写的那个方法 当然啊,大前提虽然没有说,但是肯定是在继承的前提下发生的。
我们也可以这样子去理解: 我们父类的eat()—>地址:0x9 子类的地址eat()—>地址:0x4 我们在Test运行时,把父类的地址替换为了子类的地址,所以我们拿到的就是子类中的数据。
2.3.5 静态绑定
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表:函数重载。
2.4 向上转型和向下转型
2.4.1 向上转型
向上转型:实际就是创造一个子类对象,将其当成父类对象来使用,即:将子类对象给到父类种来进行引用 语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Dog("旺财",10);
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
猫和狗都是动物,因此将子类对象转化为父类引用是合理的,大范围可以囊括小范围,是安全的。 【使用场景】

package demo5;
public class Test {
public static void func(Animal animal){
}
public static void main(String[] args){
// Dog dog = new Dog("旺财",10);
// Animal animal = dog;
Animal animal = new Dog("旺财",10);//向上转型,父类引用 引用了子类对象
}
}

package demo5;
public class Test {
public static void func(Animal animal){
}
public static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog("旺财",10);
func(dog);
}
}

package demo5;
public class Test {
public static Animal func2(){
Dog dog = new Dog("旺财",10);
return dog;
}
public static void main(String[] args){
Animal animal1 = func2();
}
}
往上我们讲解了这么多,那我们要注意的事项是什么呢?
通过父类的引用去调用子类特有的方法是无法直接调用的,只能调用父类自己的 
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。 向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
2.4.2 向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
在这里,我们的程序会报错,这是为什么呢?我们观察代码也可以发现,我们将代表动物的animal赋值给bird,这当然是不行的,那我们要如何操作呢? 我们需要使用到强制类型转换,即:
上面演示的就是一个向下转型的例子。 但是每次看完这个,都会有一个疑问,即:
咱们会发现,程序没有报错,那咱们运行一下看看:
失败了,说明不是所有的向下转型都会成功的,那么我们要如何去预防这种情况呢?
我们要先知道,向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
2.5 多态的优缺点
先回忆一下多态,看代码: (1)父类
package demo4;
public class Shape {
public void draw(){
System.out.println("画一个圆形");
}
}
(2)子类
package demo4;
public class Cycle extends Shape{
public void draw(){
System.out.println("画一个⚪!!!");
}
}
(3)子类
package demo4;
public class Rect extends Shape{
public void draw(){
System.out.println("画一个♦!!!");
}
}
(4)子类
package demo4;
public class Triangle extends Shape{
public void drow(){
System.out.println("画一个三角形!!!");
}
}
(5)测试类:
package demo4;
public class Test {
public static void drawMap(Shape shape){
shape.draw();
}
public static void main(String[] args){
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Triangle triangle = new Triangle();
drawMap(rect);
drawMap(cycle);
drawMap(triangle);
}
}
代码运行结果:
【使用多态的好处】
public static void drawShapes() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
flower.draw();
}
}
}
如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if – else 分支语句, 代码更简单. 
【多态的缺点】 多态缺陷:代码的运行效率降低。
2.6 避免在构造方法中调用重写的方法
原因:
构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法. B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func




